《口袋妖怪黑白2》各种梦特性名称及作用
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游戏里梦这个特性相当于,在一只精灵原来已经拥有的特性基础上,再多追加了一种可能存在的特性,除此而外,没有作用。梦特性是第五代游戏里引入的新元素,梦特性就相当于是隐藏特性,和一般特性没有太大区别,比如六尾的特性是延烧,梦特性是干旱。
游戏里草蛇的梦特性就是乖僻,是强弱化状态互相颠倒,譬如被对方威吓了攻击就会+1而不是-1,使用冥想就会出现特攻-1特防-1而不是特攻+1特防+1。需要注意的是梦特性是BW起才追加的。
《口袋妖怪黑白2》是由GAME FREAK开发研究,任天堂和口袋妖怪一起发行的角色扮演游戏。游戏是《口袋妖怪 黑白》的延续作品,并于2012年6月23日发行于日本的任天堂DS平台,北美、欧洲和澳洲则于2012年10月开始发售。游戏是任天堂DS上的最后一个口袋妖怪主系列游戏。
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偷盗恶习:受到近身攻击时,获得攻击方道具。
性情乖僻:上升的能力变为下降,下降的能力变为上升。
队友守护:队友受到的伤害减少1/4。对自身无效。可以减少队友间的伤害。3on3中,队友守护的效果可以叠加,两个队友守护特性能减少第三名队友7/16伤害。
重金属:自身体重翻倍
轻金属:自身体重减半。
多重鳞片:满HP时受到的伤害减少1/2。若精灵处于替身状态且本体满HP时,其替身受到的伤害减少1/2。
毒暴走:中毒时物理技能威力提高50%
热暴走:烧伤时特殊技能威力提高50%。
收获:收获特性的精灵在回合结束时有50%的几率重新获得自己在本场战斗中使用过的树果。天气为晴天时,收获几率提升至100%。收获时如果满足树果的发动条件,直接使用树果。使用果实后交换精灵再重新上场,收获依然有效。如果一只精灵在一场战斗中获得并使用过多个树果,收获会回收最后使用的一个。
心意不定:回合结束时攻击、防御、速度、特攻、特防、命中、回避之中随机一项能力提升2级,另一项降低1级。
分析:怪兽在全场最后一个行动时,伤害提高30%
替代物:上场后立即变成眼前的精灵。对方场地相应位置没有精灵时不会发动。精灵处于变身状态,形态(包括种族值)、能力值、能力等级、属性、特性、技能、体重变为与对方怪兽一样。变身无视羽休效果,变身为回合内羽休的飞行系精灵,回合内也无法被地震打中,但属性切换等改变属性的效果会被变身复制。即使对战画面中不显示性别,实际性别也与变身对象一致,可以被着迷。会无视一切条件变成目标当时的形态,如变化形态的骑拉帝纳、正面形态的樱花儿、达摩模式下的达摩狒狒。变身后所有技能的PP为5。HP保持不变。性格不变,如果怪兽携带会混乱的树果,由本体的性格判定。个体值不变,觉醒力量属性由自身个体值决定。精灵处于变身状态后无法再改变形态,即变成的樱花儿、达摩狒狒的形态在之后的对战中都不会改变。不能重复变身,如果变身后仍有变身技能,再次变身会失败。对方处于替身状态时无法变身。对方处于幻影状态时无法变身。对方处于变身状态时无法变身。
颤抖:怪兽受到恶、鬼或虫系技能攻击时,速度提升1级。对围攻有效。围攻每攻击一次立即提升一个等级,最多一回合提升六级。虽然围攻无视属性。
魔装反射:受到变化技能时,将技能反弹到使用方身上。反弹过去的效果有可能没有命中使用方,所以该效果实际类似于防御方对攻击方再使用一次技能。如果双方带有魔装反射效果,只有防御方反弹一次,使用方不会再次反弹。如果防御方同时带有魔装反射与魔法反射效果,只反弹一次。对队友有效。对攻击技能的追加特效无效。2on2中,受到多体变化技能时,反弹给对方多只怪兽,但非魔法反射的队友依然受到影响。3on3中,以魔法反射怪兽的位置决定反弹对方多少只怪兽。己方场上存在多只魔装反射效果的怪兽时,反弹多次。总是等攻击方技能使用完毕后(即非魔法反射防御方受到技能效果后),防御方再依次魔法反射。
不倒翁模式(达摩模式):达摩模式是达摩狒狒的专用特性。回合结束时,若达摩狒狒的HP<=1/2,变为不倒翁模式;HP>1/2,变为普通模式。如果战斗开始前HP低于1/2,第一回合形态不会改变。战斗结束后形态复原。失去达摩模式特性时达摩狒狒变回普通模式。
以上都是专有特性,其他某些梦特性都是正常精灵可能同样存在的就不列举了
性情乖僻:上升的能力变为下降,下降的能力变为上升。
队友守护:队友受到的伤害减少1/4。对自身无效。可以减少队友间的伤害。3on3中,队友守护的效果可以叠加,两个队友守护特性能减少第三名队友7/16伤害。
重金属:自身体重翻倍
轻金属:自身体重减半。
多重鳞片:满HP时受到的伤害减少1/2。若精灵处于替身状态且本体满HP时,其替身受到的伤害减少1/2。
毒暴走:中毒时物理技能威力提高50%
热暴走:烧伤时特殊技能威力提高50%。
收获:收获特性的精灵在回合结束时有50%的几率重新获得自己在本场战斗中使用过的树果。天气为晴天时,收获几率提升至100%。收获时如果满足树果的发动条件,直接使用树果。使用果实后交换精灵再重新上场,收获依然有效。如果一只精灵在一场战斗中获得并使用过多个树果,收获会回收最后使用的一个。
心意不定:回合结束时攻击、防御、速度、特攻、特防、命中、回避之中随机一项能力提升2级,另一项降低1级。
分析:怪兽在全场最后一个行动时,伤害提高30%
替代物:上场后立即变成眼前的精灵。对方场地相应位置没有精灵时不会发动。精灵处于变身状态,形态(包括种族值)、能力值、能力等级、属性、特性、技能、体重变为与对方怪兽一样。变身无视羽休效果,变身为回合内羽休的飞行系精灵,回合内也无法被地震打中,但属性切换等改变属性的效果会被变身复制。即使对战画面中不显示性别,实际性别也与变身对象一致,可以被着迷。会无视一切条件变成目标当时的形态,如变化形态的骑拉帝纳、正面形态的樱花儿、达摩模式下的达摩狒狒。变身后所有技能的PP为5。HP保持不变。性格不变,如果怪兽携带会混乱的树果,由本体的性格判定。个体值不变,觉醒力量属性由自身个体值决定。精灵处于变身状态后无法再改变形态,即变成的樱花儿、达摩狒狒的形态在之后的对战中都不会改变。不能重复变身,如果变身后仍有变身技能,再次变身会失败。对方处于替身状态时无法变身。对方处于幻影状态时无法变身。对方处于变身状态时无法变身。
颤抖:怪兽受到恶、鬼或虫系技能攻击时,速度提升1级。对围攻有效。围攻每攻击一次立即提升一个等级,最多一回合提升六级。虽然围攻无视属性。
魔装反射:受到变化技能时,将技能反弹到使用方身上。反弹过去的效果有可能没有命中使用方,所以该效果实际类似于防御方对攻击方再使用一次技能。如果双方带有魔装反射效果,只有防御方反弹一次,使用方不会再次反弹。如果防御方同时带有魔装反射与魔法反射效果,只反弹一次。对队友有效。对攻击技能的追加特效无效。2on2中,受到多体变化技能时,反弹给对方多只怪兽,但非魔法反射的队友依然受到影响。3on3中,以魔法反射怪兽的位置决定反弹对方多少只怪兽。己方场上存在多只魔装反射效果的怪兽时,反弹多次。总是等攻击方技能使用完毕后(即非魔法反射防御方受到技能效果后),防御方再依次魔法反射。
不倒翁模式(达摩模式):达摩模式是达摩狒狒的专用特性。回合结束时,若达摩狒狒的HP<=1/2,变为不倒翁模式;HP>1/2,变为普通模式。如果战斗开始前HP低于1/2,第一回合形态不会改变。战斗结束后形态复原。失去达摩模式特性时达摩狒狒变回普通模式。
以上都是专有特性,其他某些梦特性都是正常精灵可能同样存在的就不列举了
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