魔兽真三国无双怎么样?
现在玩这个游戏的已经几乎绝迹了吧,但在最开始,05-07年前后,真三3.9d可是moba的头把交椅,dota的战略性和它相比简直就是小儿科,没记错的话,那时候的dota是可以在商店合成复活盾的。
真三最早开创了各种分路的模式,后来的moba游戏大体上都是根据这种分路来进行的:以蜀国为例:上单:生存能力强的控t,代表人物张飞。
中单:爆发力强的法师,代表人物诸葛亮。
下单:后期爆发力强的物理输出,代表人物赵云。
打野+游走:拥有点控以及中期爆发力的输出,代表人物关羽。
游走+拉野+保护大哥:拥有点控不需要装备的辅助,代表人物魏延。
总体上来说,真三对操作的要求并不低,个人认为甚至在dota之上。1.反补对方是0经验的,尤其是中单当中,实力相差悬殊的情况下压对面2级是经常的事;2.绝大多数人物不具备后期清兵技能,钱就靠一下一下a出来的;3.没有tp,被蹲或者被堵到,几乎是死路一条;4.相当多的情况下,要买车进行双控;5.杂兵和塔的仇恨以及伤害高,被反杀,被走位死的情况比比皆是。尤其在对线时,要精确到每a的一下,相比现在的moba操作上真是太糙了。当然除了公认的国家队的比赛之外,部分路人局的奇兵也是颇有亮点:比如曹洪双练野,三线吃经验速经济;比如贾诩控车,控兵围杀;比如夏侯渊的高台拉人bug;比如蓝猫的电粮仓船长bug等等。
总体来说感觉不错,仁者见仁智者见智。