永恒之塔 宏命令
谁能详细的告送我宏命令设置我是菜鸟希望你说的详细些还有麻烦你告送我我现在是47级的杀星弄个什么样的宏杀人效率再次申明我是菜鸟要清楚些...
谁能详细的告送我 宏命令设置 我是菜鸟 希望你说的详细些 还有麻烦你告送我 我现在是47级的杀星 弄个什么样的宏 杀人效率 再次申明 我是菜鸟 要清楚些
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5个回答
2013-09-07
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宏——一个很多人都不常用的功能,也是被很多人认为是PK的累赘,鄙弃之。而我这里要反过来说,杀星PK,用宏会给杀星带来不一样的境界。
现在让我来分析给大家听。
首先,很多人把迟延给设置进了宏,这个是个误区。如果把延迟考虑进了宏设置,那么,PK完全就用不上,或者说,宏根本就不能用。因为,延迟这个数据是个变量。会根据你的网络状况、盛大的服务器状况、当前人数、施展技能的数量等等一系列的外部条件影响。完全不可能设置出一个“完美”的延迟出来。——所以,杀星PK的宏,不加延迟这一命令。
然后,解释下,很多人说,不加延迟,那你的宏,怎么用?这里要提一个概念,就是“无差别技能选择”(我自己命名的,HOHO),拿杀星的2个背刺技能举例。
当敌人PP对着你的时候,不用宏你要做的事有这些:
①查看2个背刺技能哪个是可以用的
②寻找这个技能的快捷键
③使用。 这是3个步骤。但如果你把2个背刺,设置在一个宏里(中间不加延迟)。
那么当敌人PP对着你的时候,你只要做:
①查看2个背刺是不是有一个以上可以用
②使用背刺宏。
大家可以看得出,少了一个步骤。你就快了一瞬间,但杀星的PK,就是要快。
接着,再解释下,杀星的瞬间BUFF与宏的使用。以2个BUFF为例子。杀星有2个瞬间BUFF。一个是10秒内增加100致命,还有个是5秒内增加物理攻击40。这2个BUFF都是很段时间的,所以我称它们为瞬间BUFF。是要穿插在PK过程中的,而无法在PK的准备阶段先加好。这2个BUFF,我设置宏是把10秒的放上面,5秒的放下面,中间不加延迟。在PK过程中,连续按2下BUFF宏,就能加上这2个BUFF,这个时候,一般第1个BUFF是还有5秒以上的时间,这样在双BUFF的作用下,接下来的PK就威力更大。这个宏的优势比之前的无差别技能选择的优势更大。
最后,对以上说的内容做个总体的解释。
1、无差别技能选择。指的是,在PK过程中,几个技能里,选择任意一个都可以,这几个技能就称为无差别技能。
2、很多人,对不加延迟的宏,就认为这个宏是失败的,无法正常起用的,其实这个是个错误。学过程序的人应该比较好理解。宏是有点类似程序里的函数。然后执行这个宏之后,就类似switch语句。首先,先判断第1个技能是否可用。如果可以用,则使用,在第1个技能使用时,宏也在同时判断第2个技能,但这个已经不重要了,因为第1个技能还没施展完,宏已经结束了。然后再次使用宏,宏会先判断第1个技能是否可用,结果肯定是不可用(之前用过了),接着判断第2个技能是否可用,如果可用,就使用第2个技能。这个是计算机的分解动作,而实际上,这个动作在计算机的操作下,只有0.000000000000001秒的时间完成的(这个时间是个大概,不准确的,HOHO,反正我没去算过计算机的运算速度)。
但有人会问,这样的设置的宏,计算机需要判断,也是浪费时间啊。但是,我要说的是,让计算机去判断和我们人脑来判断,哪个更快呢?如果你有信心在运算速度上超过计算机,那么,这篇文章,你就一笑了之吧。
3、补充一下,宏设置,还能把几个技能,合成一个快捷键使用,有效的节省了快捷键的资源。
以上2个宏设置,是我用杀星,实际体验的结果。可能有的人会觉得太理论。但我要说的是,无限接近理论,才能无限成熟。任何东西都是以理论为基础的
现在让我来分析给大家听。
首先,很多人把迟延给设置进了宏,这个是个误区。如果把延迟考虑进了宏设置,那么,PK完全就用不上,或者说,宏根本就不能用。因为,延迟这个数据是个变量。会根据你的网络状况、盛大的服务器状况、当前人数、施展技能的数量等等一系列的外部条件影响。完全不可能设置出一个“完美”的延迟出来。——所以,杀星PK的宏,不加延迟这一命令。
然后,解释下,很多人说,不加延迟,那你的宏,怎么用?这里要提一个概念,就是“无差别技能选择”(我自己命名的,HOHO),拿杀星的2个背刺技能举例。
当敌人PP对着你的时候,不用宏你要做的事有这些:
①查看2个背刺技能哪个是可以用的
②寻找这个技能的快捷键
③使用。 这是3个步骤。但如果你把2个背刺,设置在一个宏里(中间不加延迟)。
那么当敌人PP对着你的时候,你只要做:
①查看2个背刺是不是有一个以上可以用
②使用背刺宏。
大家可以看得出,少了一个步骤。你就快了一瞬间,但杀星的PK,就是要快。
接着,再解释下,杀星的瞬间BUFF与宏的使用。以2个BUFF为例子。杀星有2个瞬间BUFF。一个是10秒内增加100致命,还有个是5秒内增加物理攻击40。这2个BUFF都是很段时间的,所以我称它们为瞬间BUFF。是要穿插在PK过程中的,而无法在PK的准备阶段先加好。这2个BUFF,我设置宏是把10秒的放上面,5秒的放下面,中间不加延迟。在PK过程中,连续按2下BUFF宏,就能加上这2个BUFF,这个时候,一般第1个BUFF是还有5秒以上的时间,这样在双BUFF的作用下,接下来的PK就威力更大。这个宏的优势比之前的无差别技能选择的优势更大。
最后,对以上说的内容做个总体的解释。
1、无差别技能选择。指的是,在PK过程中,几个技能里,选择任意一个都可以,这几个技能就称为无差别技能。
2、很多人,对不加延迟的宏,就认为这个宏是失败的,无法正常起用的,其实这个是个错误。学过程序的人应该比较好理解。宏是有点类似程序里的函数。然后执行这个宏之后,就类似switch语句。首先,先判断第1个技能是否可用。如果可以用,则使用,在第1个技能使用时,宏也在同时判断第2个技能,但这个已经不重要了,因为第1个技能还没施展完,宏已经结束了。然后再次使用宏,宏会先判断第1个技能是否可用,结果肯定是不可用(之前用过了),接着判断第2个技能是否可用,如果可用,就使用第2个技能。这个是计算机的分解动作,而实际上,这个动作在计算机的操作下,只有0.000000000000001秒的时间完成的(这个时间是个大概,不准确的,HOHO,反正我没去算过计算机的运算速度)。
但有人会问,这样的设置的宏,计算机需要判断,也是浪费时间啊。但是,我要说的是,让计算机去判断和我们人脑来判断,哪个更快呢?如果你有信心在运算速度上超过计算机,那么,这篇文章,你就一笑了之吧。
3、补充一下,宏设置,还能把几个技能,合成一个快捷键使用,有效的节省了快捷键的资源。
以上2个宏设置,是我用杀星,实际体验的结果。可能有的人会觉得太理论。但我要说的是,无限接近理论,才能无限成熟。任何东西都是以理论为基础的
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/技能
生命之祝福
II
/延迟
0.1
/技能
守护之祝福
I
楼主守护祝福是护法的,治愈是保护祝福,你到底问的这个是护法还是治愈的宏?
还有,想设置其他的宏请你把技能和技能等级说清楚。
生命之祝福
II
/延迟
0.1
/技能
守护之祝福
I
楼主守护祝福是护法的,治愈是保护祝福,你到底问的这个是护法还是治愈的宏?
还有,想设置其他的宏请你把技能和技能等级说清楚。
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2013-09-07
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http://aion.duowan.com/s/h/sx.html 给你这个吧。。。楼上复制那么多累不累啊 去看看这个,,,很好!!!
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