《狼人杀》有什么角色?
平民:
本身没有特殊技能。白天可以投票和发言。
1.狼人
每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,可以自爆,并天黑。
2.预言家
每天晚上可查验一个玩家的身份,看它是好人还是狼人。
3.女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
4.猎人
当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。女巫的毒药或者被殉情而死时他不可以开枪。不可在死前射出子弹。
5.守卫
每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。
扩展资料
相关背景:
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段。
需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。
八名村民玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。
参考资料来源:百度百科-狼人杀
2024-08-05 广告
1、狼人
2、预言家
3、女巫
4、猎人
5、平民
1、狼人:要做的是改变场上舆论风向,并根据舆论灵活的决定自己的玩法,狼人牌是夜里睁眼的一张牌,是信息最多的玩家,所有的逻辑都是可以盘的正反逻辑,夜里可以商量打一些格式,不建议第一夜自刀,收益太小。
2、预言家:预言家是好人阵营最重要的一张牌,是知道准确夜里信息的一张牌。警上先报警徽流,在前置位建议不报警上因为万一他起跳或者自爆你少了一轮验人机会,如果非要验警上就报三个警徽流。这个游戏不存在挡刀,不存在强神拿警徽,只有预言家拿到警徽才有用。
3、女巫:(任何时候不能自救,知道自己被刀即使没有解药,狼人自爆不能警上吞毒的板子)
决定一场游戏进程的关键牌,如果自信可以第一轮直接上警报银水(诈身份套路在后面套路篇说),也可以隐一下因为可能第一夜吃刀在推出去一个真预言家的时候。
4、猎人:猎人是张死掉才能自证身份的牌,一般狼人要留在最后刀的一张牌,有枪徽流的说法(李锦),也因为夜里没有信息容易站错队,但是是张身份牌可以聊干净所以可以警上做一些奇怪的事情,比如发警下金水退水混淆狼视听,即便发到狼金水,狼的表情会有变化,也可以为好人做事。
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣(不限性别)。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,并且没有遗言。
女巫:有两种剂,一种是解,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种剂只能使用一次。
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。
长老:有两条命。狼人第一次杀长老时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长老)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解救过来,则长老只剩下一条命。
替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。
守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。
吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。
以上是我知道的了如果还有的话可以私信给我发一下^_^^_^