怎样用C语言判断三角形类型(等边,等腰,直角,等腰直角)?
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#include<stdio.h>
main()
{
double a[3],b;
while(1){
scanf("%lf %lf %lf",&a[0],&a[1],&a[2]);//输入三边
if(a[0]>0&&a[1]>0&&a[2]>0){//三边中任何一边都得大于0
if(a[0]<a[1]){b=a[0];a[0]=a[1];a[1]=b;} //将最大的边交换到a[0]中
if(a[0]<a[2]){b=a[0];a[0]=a[2];a[2]=b;}
if(a[1]+a[2]<=a[0]){
printf("不是三角形\n");continue;}//两个短边之和不大于第三边,不是三角形
if(((int)(a[1]*a[1])+(int)(a[2]*a[2])==(int)(a[0]*a[0]))&&(a[0]==a[1]||a[1]==a[2]||a[0]==a[1])){
printf("等腰直角三角形\n");continue;}//两个短边的平方=长边的平方就是直角
if((int)(a[1]*a[1])+(int)(a[2]*a[2])==(int)(a[0]*a[0])){
printf("直角三角形\n");continue;}
if(a[0]==a[1]&&a[0]==a[2]){
printf("等边三角形\n");continue;}
if(a[0]==a[1]||a[1]==a[2]||a[0]==a[1]){
printf("等腰三角形\n");continue;}
}else
printf("不是三角形\n");
}
}
//这里计算直角三角形时,转成int在进行比较,是为了降低精度,特别是计算等腰直角三角形,
//根号2,是无限的小数,不降低精度很难能得到的相等关系的。
如图所示,望采纳。。。。。。
追问
怎样降低精度?用limit
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#include<stdio.h>
int main()
{
float a,b,c;
printf("输入三边长如(3 4 5)\n");
scanf("%f %f %f",&a,&b,&c);
if(a>0 && b>0 && c>0 && a+b>c && a+c>b && b+c>a)
{
if(a==b && b==c)
{
printf("等边三角形");
}
else if(a==b || a==c || b==c)
{
printf("等腰三角形");
}
else if(a*a+b*b==c*c || a*a+c*c==b*b || b*b+c*c==a*a)
{
printf("直角三角形");
}
else
{
printf("普通三角形");
}
}
else
{
printf("非三角形");
}
printf("\n");
return 0;
}
int main()
{
float a,b,c;
printf("输入三边长如(3 4 5)\n");
scanf("%f %f %f",&a,&b,&c);
if(a>0 && b>0 && c>0 && a+b>c && a+c>b && b+c>a)
{
if(a==b && b==c)
{
printf("等边三角形");
}
else if(a==b || a==c || b==c)
{
printf("等腰三角形");
}
else if(a*a+b*b==c*c || a*a+c*c==b*b || b*b+c*c==a*a)
{
printf("直角三角形");
}
else
{
printf("普通三角形");
}
}
else
{
printf("非三角形");
}
printf("\n");
return 0;
}
追问
等腰直角三角形呢?
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