unity3d 物体在Y轴上移动到设定位置时停止

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匿名用户
2018-08-20
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稍微修改了下,看看是不是你想要的结果。注意Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) 这个返回值只在按下的那一帧为true。还有就是Vector3.Lerp()这个函数的第三个参数的有效范围是0~1,不多说了,你懂得。 private bool sMove = false; private Vector3 endpos; private float process = 0; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { if (!sMove) { endpos = new Vector3(person.transform.position.x, person.transform.position.y + 10, 0); process = 0; sMove = true; } } if (sMove) { process += Time.deltaTime * 2; if (process < 1) person.transform.position = Vector3.Lerp(person.transform.position, endpos, process); else { sMove = false; } } }
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