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推荐于2016-01-27
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你会导入模型吧? 先导入模型 然后给英雄加上血魔法师头上的那个球体技能, 然后把球体技能改成武器模型即可. 还有模型位置如下在头的上面:overhead
戴在头上(如头盔):head
在身体上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(两个附加点)
在右手上:hand,right(两个附加点)
在武器上:weapon
在脚上:foot
在左脚上:foot,left(两个附加点)
在右脚上:foot,right(两个附加点)
在脚下(光环的位置):origin
戴在头上(如头盔):head
在身体上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(两个附加点)
在右手上:hand,right(两个附加点)
在武器上:weapon
在脚上:foot
在左脚上:foot,left(两个附加点)
在右脚上:foot,right(两个附加点)
在脚下(光环的位置):origin
2013-09-06
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我来告诉你
首先当然是要导入 这个你应该知道吧
然后去找人族血法师的那个球体的技能,修改这个技能
技能的模型就用你导入的那个翅膀的模型,再找到目标点附加那里,原本是3的,你把它改为1
再找目标点字符串,把那个英文单词改为chest
然后就新建一个物品,添加物品你刚才修改的那个球体技能
好了 进游戏看看吧`~~~~ ^_^
首先当然是要导入 这个你应该知道吧
然后去找人族血法师的那个球体的技能,修改这个技能
技能的模型就用你导入的那个翅膀的模型,再找到目标点附加那里,原本是3的,你把它改为1
再找目标点字符串,把那个英文单词改为chest
然后就新建一个物品,添加物品你刚才修改的那个球体技能
好了 进游戏看看吧`~~~~ ^_^
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2013-09-06
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用人族球体技能更改下模型,并改下附加点添加技能给指定的单位就行了。
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