地下城与勇士驱魔师物驱法驱怎么看

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匿名用户
2013-09-06
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耗时一周,结合半年左右的驱魔经验,献给广大驱魔新手或即将要练驱魔的玩家驱魔师的技能解析! 太多的现成加点攻略,感觉那只能代表个人的见解,不利于新人养成真正适合自己的加点方式和发展道路。 我这里把驱魔师的技能分为力驱,法驱,双修(哈哈,也就是所谓的“三维”)在作用和加点方面 进行一下具体的解说。来帮助驱魔新手或即将要练驱魔的玩家选择正确的发展道路和正确的加点方式。 首先说说驱魔师的三种修炼方式: 力驱:物理75%——90%魔法10%——25%,拥有强大的爆发力,在pk中很轻易秒人,也非常适合刷某些非凡的副本如老鼠等。但是没有哪个驱魔不点法术技能的,因为100%物理的驱魔师是无法生存的... 法驱:魔法75%——90%物理10%——25%,拥有强大的刷图能力,pk中最强大的控场职业,但是,一些物理技能也是必须的,配合起来可以更好的发挥法术技能的效果。 双修:物理魔法比较均衡,通过牺牲高伤害来换取多样化的攻击,在pk方面占有最大的优势,由于对技能的取舍,又出现了“双修偏力”和“双修偏法”的加点方式。 这里谈一下浮空高度跟力量到底有没有关系的问题,游戏中的技能介绍说是有,但是很多人认为是翻译问题,此篇文章中就当是有关系来解释,但假如觉得有问题,就待广大玩家切身体验,得出结论了。 进入正题: 启示: 缓慢愈合:加血。假如你在后期能够洗点,无论是物驱法驱or双修,前期练级时都建议加满,因为这个技能在刷图中非常实用。 武器祝福:增加物理攻击。 力驱:最好加满,这是提高伤害的主要技能,假如再配合一把巨鹰战斧(15紫,武器祝福LV+2)和似乎是狮鹫套装中的一个部件(武器祝福LV+1),会使你产生更大的爆发力! 法驱:不加。 双修:不加或加满,这就要看你是“双修偏力”还是“双修偏法”了。 天使祝福: 力驱:不加。 双修:我看过的很多双修视频中都没看人用过,因为此技能对于双修在pk中无太大用处,而且双修一般不是用来刷图的。 法驱:加满!此技能在组队时给别人加也很受欢迎。 净化:无论什么驱魔,都是刷图必加,pk时有时没什么机会用,自己斟酌。 神击: 直拳冲刺:不错的输出,加上击飞效果。刷图神技,pk基本无用。 力驱:前期刷图可以加5或满,非常好用的刷图神技!假如有剩余sp后期加一点也不错。 法驱:加一顶怪用还是不错的,加多了就不值得了。 双修:不加或者加一,理由和法驱差不多,究竟双修和法驱使用此技能的输出跟力驱是比不了的! 虎袭:出招迅速,破霸体,抓住以后快速按X可以将对手抛出较近距离。所有驱魔都加一,pk刷图都有用! 勾追:连招非常有用。推荐都加一点,要不然pk非常轻易被骂。 原地勾拳的用法:→→↑XX或→→↓XX。攻速不够者在pk中慎用,否则断连以后就不好办了。 驱魔(到重点了): 空斩打:霸体,X轴范围比较大,Y轴可以错位使用(角色正面向上1.5个身位都能打的到),驱魔的主要浮空技能。 力驱:加满出强制,高浮空有时能弥补攻速的不足,但假如sp紧张的话加五出强也没什么,力驱的力量是足够的。 法驱:加五或加满出强制,依据个人喜好吧,有时候浮空过高的话,白虎的球子会走空的... 双修:推荐加满出强制,虽然双修的sp紧张,但是为了pk时对付一些比较重的职业(金身,瞎子什么的)最好加满,双修的力量是比不上力驱的。 落凤锤:最让我们驱魔伤心的技能了,ACT2中简直将这个技能改得一无是处,跳起来时总是被打下来,下落时的无敌取消了,有时候被鬼印珠卡上会很闹心!但是冲击波大范围还说得过去,虐新手非常好用。虽说改版了,但是起身时还是有半秒左右的无敌时间,要学会好好利用!关于强制落风锤,非常有争议,本人没加,但是只要把握好时间差,快出的零点几秒正好可以压起身。 力驱:推荐加满,但是前期sp紧张的话,可以加10或15,等待改版吧,我曾清楚的看到,DF的驱魔师一个落风锤砸了暗黑金字塔里面的怪1W+! 法驱:为了范围,最好也加高一些,依照sp状况来吧,但是强制就不用出了。 双修:推荐加满,究竟这是驱魔师很少的Y轴技能,而且你pk时冲击波范围够大非常有爱。但加不高也不用闹心,ACT2中此技能被削弱得很厉害,改版后出了疾风打,就不用愁Y轴了。 破魔符:驱魔师的标志性技能,cd短,而且输出也不错,用破魔打死不死,精灵的怪物还会给自己回血回法(让我想起了红眼...漫天小血球)。把握好距离,在pk中也是压起身和控场的好技能。 力驱:其实力驱和双修的主要区别就在于破魔,力驱一般都是+5出前置的,而多数双修都是+10出前置,sp紧张,所以就+5吧。 法驱:不用迷惑,加满,否则你用什么打怪? 双修:+10或满,+10就是为了出落雷,加满则是为了伤害,这就要看你其他技能的取舍所剩余的sp和你是双修偏力还是双修偏法了。 潜龙:非常有爱的技能,专门为力驱刷图和被动觉醒作预备。刷图时XXX最后一击蓄满力,伤害非常可观而且省蓝,pk时用前段出现的剑气冲击波打Y轴,用反身的地震冲击波来压起身,打角落。巨旋风控场和压起身的距离和持续时间也全靠潜龙了。看过韩服视频的人都知道,力驱进图前都蓄力空斩,直到最大时间,为什么呢,因为驱魔师的被动觉醒是:霸体状态持续一段时间以后增加力量,所以,起码力驱和双修都是必加的。(偷偷告诉大家一个好消息,驱魔师的技能改版后,学习潜龙只需50sp!) 脉轮·烈焰:增加力量,命中,硬直,而且性价比较高,附加火属性攻击,是双修和力驱翻盘or秒人的最佳技能!但是pk时要把握好什么时候加,因为,持续时间很短暂的...狗咬上后比较保险。 力驱:加满,前期sp紧张可以后期补上,别告诉我你想不起来用... 双修:+5或加满,双修的力量就靠这个技能了,不点的话pk就真的不好混了。 法驱:不加。 脉轮·寒冰:增加智力和施放速度,法驱的必备技能,也是双修在pk时增加伤害,多磨血的好技能,同样,这个也改攻击属性,冰属性的。 力驱:不加。(曾经有位力驱大叔告诉我,加上一点后去打天空的深渊BOSS很有爱...搞笑一下,勿信!) 双修:+5或加满,35秒前磨血得多少跟此技能有关。 法驱:加满,无论是刷图还是pk,此技能对法驱都是最重要的! (HF的两种脉轮已经可以叠加了,GF什么时候改版啊...那可是双修的福音。) 压制符:也是驱魔师的标志性技能,减速减跳跃减命中,非常YD的控场or打角落技能。我曾经看过一个驱魔师把人堵在墙角扔了个压制,然后一直破+反身蓄力空斩+破+反身...但是此版本中,压制符的血量非常让人心寒...(人家鬼泣的阵为啥就没血量限制呢?) 力驱:不加,+8或加满,,意识不好的就不要勉为其难去浪费sp了,纯热血路线的驱魔究竟还是有的,+8时是减少了50%的移动,这个数值也许不错哦,加满,恩,很明智的做法,都说力驱起手困难,抓人抓不住,此技能是最好的解决办法。 双修:推荐加满,都说双修sp紧张,但是这个技能在pk场中非常实用,为pk而生的双修加满最好。 法驱:加满,假如你不想让你的白虎球子走空,或者被人or怪追着打,就加满吧! 星落打:我最有爱的技能,但也十分令人矛盾,加高了刷图非常爽,而pk出保护非常不爽!加低了总是心有不甘。是一个值得考虑的技能,而且这个技能的强制是否有用也非常有争议,一般假如力量不够高导致浮空不够高,就要出强制来反扯星落打,华丽连招流也要出强制。而一般的情况下,强制总感觉没什么太大用,推荐自己体会一下之后再决定加不加。 力驱:加五,或者剩余sp补上,加五是为了出前置,或者有的人出强制,而且pk时比较稳定,不轻易出保护。假如剩余sp加高一些以后,后期刷图会很爽!而且即使加高了,也不一定出保护。 双修:加五,这个就别补了,一是sp紧张,二是5级稳定一些,双修又不是个靠这个技能做主要输出的。 法驱:加一保命,或者加五出前置(假如你想出40风火轮的话)。 反扯星落打:要注重攻速于浮空高度的协调,X轴2个身位以内一般都能抓得到。 高飞星落打:抓住后不停地按X,推荐是用老式键盘,按下去以后不停地抖手- -,即使出保护的话人也会转着圈飞出去,一个巨旋风就能挽回了。纯力驱接狗也是利用高飞星落打的。 巨旋风:实用的技能,可用于pk起手,pk压起身,对于一些皮薄的职业,输出也很不错,星落打接狗以后再扔一个巨旋风一般会比较保险,但是对付高手就不行了,他们会躲的开。刷图时也是一个很好的控怪技能。 力驱:加五,出前置,因为加多了没什么用,伤害比较低,假如后期坚持刷图的话可以加高一些。 双修:加五,出前置,理由同上,但是一般的双修不会有剩余sp来补这个技能。 法驱:加一,用来顶怪,专门配合白虎使用,或者加5来出前置。 式神·白虎:法驱的生命,驱魔的灵魂,非常实用的刷图,pk控场技能,而且只放一个白虎时,阵中的效果也很不错! 力驱:加三出前置,也可以加五,让她耐打一些。 双修:加五或加满,5是为了抗大,满是为了伤害。猥琐控场必备技能! 法驱:加满,要不然你删号得了... 白虎阵的摆放方法: 1.刷图,尽量让白虎在一条直线上。这样效率比较高 2.pk控场,三角摆放,距离不要太远,否则会出现死角。矩形摆放也会出现死角但你假如带念珠,时间够,白虎等级高,可以再矩形对角线的焦点处放一个,基本上5个白虎就定胜局了!~ 式神·玄武:狗是人类最亲近的朋友,也是刷图pk的好伴侣!减防效果非常显著,束缚状态非常有爱,但是回蓝效果一般,而且当前版本的狗狗很脆弱...要保护好。 力驱:推荐加满或者加一,加一在ACT1中够用,时间比现在的长,但是现在,一级的狗只咬4秒多,不太够用,加满可以减6000的物防魔防!在加上武器祝福烈焰脉轮,一个大招就可以把人秒掉! 双修:加满,减防效果可以弥补攻击的不足,假如实在不行就尽量随级来吧。 法驱:加满,身边跟着3条狗狗基本就可以横行地下城,横行决斗场了!~ 狂乱锤击:驱魔的主要输出技能之一,眩晕效果在pk场中非常实用。 力驱:加满,sp宽裕的话就出强制,不解释... 双修:加五,根据pk风格和sp来选择,是否出强制,这个假如不加的话,双修就可以当法驱练了。 法驱:加一或者不加,也是一个霸体技能吧,多一个比少一个强。 疾空旋风破:啊啊!拆楼啦!!驱魔师最霸气!最实用!最高伤的技能!虽然在ACT2中削弱了很多,但还是的加啊,没有45大招可用,这个就是驱魔的MAX超必杀了哦! 力驱:加满,不解释。 双修:加一或者根据sp状况尽量随级。双修就是靠狂锤和风火轮保持一定瞬间输出的。 法驱:加一或不加,有时候聚怪和逃跑异常的好用! 使用风火轮不被骂的方法: 1.风火轮起手,抡5下后接强制狂锤 2.风火轮起手,抡5下接强制星落打,假如在角落的话可以轮完后接星落打 3.狗咬住以后再放,起码比直接得抡并且轮完要名正言顺得多! 落雷符:给我的第一感觉是华而不实,伤害实在太低,而且频率低,但是打群怪还是不错的,pk时压墙角也还不错。期待韩服的狂风暴雨般的落雷符吧! 力驱:不加,假如加了的话那伤害简直可以忽略,而其你就可以列入“双修偏力”的行列了。 双修:加一。主要起恐吓和控场的作用,但是落雷可是会断空连的! 法驱:加满或者加一,加满是为了刷图打群怪,但在pk时,单纯的落雷符很难起什么作用。 落雷符最好与压制符叠加放置,效果会倍增! 恶魔: 恶魔之手:俗称黑手,连招,压起身,对付近身或者刷图都很有用 !灵活运用会使pk实力大增! 力驱:加一或不加,假如释放不够就不要献丑了...而且没必要去追求那微小的束缚几率。 双修:加一,sp紧张,又不是主要输出技能,加一连招足够! 法驱:加满或者加一,加满的话刷图非常好用。 化魔:消耗HP恢复MP,假如法驱坚持刷图的话加一点足够。 通用: 后跳:当前版本对于驱魔来说作用不是非常明显,但是喜欢用的可以加,加了就要出强制,否则等于没加! 跃翔:坚持pk的可以加一点,这里我要说明一点,落凤锤的高度与跳跃高度无关。 远古记忆:法驱有爱者可以加满。 不屈意志:法驱要是想pk的话必加! 受身蹲伏:刚刚10sp啊,一般都能加的起!但是要把握时机,都则就是一个鸡肋技能。 关于物理暴击(背击)和魔法暴击(背击),本文不做太多解释,我会查找相关数据资料另写一篇文章。 希望广大驱魔新手或即将要练驱魔的玩家再阅读本文后能对驱魔师的加点规律有一个初步的熟悉,但是最适合自己的才是正确的,所以大家要灵活加点,不要偏信任何一套现成的加点!一定要结合自身情况进行认真考虑!
匿名用户
2013-09-06
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个人喜欢物驱 PK王道 超强 刷图也不弱 但全面来说没法驱安全 法驱躲后面放白虎 放破魔 刷图根本不用药 物驱比较有挑战性 PK时 最后打棒球的一击 总能引起你的激情 一棒下去 5/1 血 郁闷死人家
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