3个回答
推荐于2016-06-27
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自由拾取:所有装备,包括灰色、白色、绿色、蓝色、紫色,所有尸体、所有人均可自由拿走,只是看谁手快。与不认识的人组队,最好不要用这个。只有队伍全是熟人才用。或者带小号就用这个,每个尸体都让小号去拿,你自己就不用操心了。
队伍分配:设定品质(一开始默认是“绿色/优秀”)之后,则此品质以上的装备出来后,所有人都必须ROLL骰子才能拿到此装备,此品质以下的装备,设定为各个人轮流拾取。比如你把品质改成“史诗/紫色”,则绿装、蓝装都会变成轮流拾取,只有紫装才会让大家roll。
轮流拾取:即所有尸体系统默认设置为各个人轮流拿,比如队伍一共5人,先杀了三个怪,那么这三个怪尸体分别只能让A、B、C三人拿,再杀三个怪,就是D、E、A拿(一直循环)。在你摸轮到你的尸体的时候,别人是不能拿的,当你摸过后,别人就能拿,所以也不用担心boss的装备刚好轮到谁导致别人不能拿,只要他摸一下,就可以给别的人拿了。这种分配方式适合懒得roll点的亲友团队,以前20人副本的时候,每次出绿装一点堆roll点还是挺烦的,轮到谁有绿装,其实也是一种变相的roll点。
队长分配:大部分规则同队伍分配,但是出现“品质以上”的东西的时候,把roll点改成由队伍的队长或者战利品分配者来决定给谁。最常用的raid分配设置。
队伍分配:设定品质(一开始默认是“绿色/优秀”)之后,则此品质以上的装备出来后,所有人都必须ROLL骰子才能拿到此装备,此品质以下的装备,设定为各个人轮流拾取。比如你把品质改成“史诗/紫色”,则绿装、蓝装都会变成轮流拾取,只有紫装才会让大家roll。
轮流拾取:即所有尸体系统默认设置为各个人轮流拿,比如队伍一共5人,先杀了三个怪,那么这三个怪尸体分别只能让A、B、C三人拿,再杀三个怪,就是D、E、A拿(一直循环)。在你摸轮到你的尸体的时候,别人是不能拿的,当你摸过后,别人就能拿,所以也不用担心boss的装备刚好轮到谁导致别人不能拿,只要他摸一下,就可以给别的人拿了。这种分配方式适合懒得roll点的亲友团队,以前20人副本的时候,每次出绿装一点堆roll点还是挺烦的,轮到谁有绿装,其实也是一种变相的roll点。
队长分配:大部分规则同队伍分配,但是出现“品质以上”的东西的时候,把roll点改成由队伍的队长或者战利品分配者来决定给谁。最常用的raid分配设置。
2013-09-07
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队伍分就是从绿色起 蓝色 紫色 及成色 装备全都按队伍每个人的需求和贪婪及放弃来分配 比如一件装备出了 有人需求就先给需求的 人数大于等于2开始ROLL 就是之色子~看点数大小1到100~大的拿~队长分就是队长指定给人装备~出了先给队长~ 自由就是都不出现需求贪婪的选择 直接谁拿谁先看见给谁~ 这样的原因就是为了使装备分配得到满足~一般40人大本子里用队长分配 因为团长需要安排分配 40人的心意 哪能都一致呢~呵呵小本子就队伍分吧~很好很公平~好了~~就是酱紫的!~
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2013-09-07
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这是魔兽世界里的一个特色。。他没拿 在他点装备的时候就回出来所有队员的名字 他选择分配给谁啊
这样防止有人在打完BOSS后枪装备
这样防止有人在打完BOSS后枪装备
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