张春华的伤逝有问题

张春华的伤逝我觉得有问题,按游戏的安排伤逝的结算在濒死状态结算之后,那么在濒死状态结算之后张春华应该是损失两点血或三点血,那个她就应该把手牌补至两张或三张,但是在游戏中系... 张春华的伤逝我觉得有问题,按游戏的安排伤逝的结算在濒死状态结算之后,那么在濒死状态结算之后张春华应该是损失两点血或三点血,那个她就应该把手牌补至两张或三张,但是在游戏中系统确给她补了三张或四张牌,这是她濒死状态结算前所损失的血呀,如果设计者想让她多拿牌,那应该把伤逝的结算设计在濒死状态之前呀,所以我觉得游戏对伤逝的描述和实际的结算不一致,有人能给我解释一下是什么原因吗? 展开
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E飞雪X
2013-09-07 · TA获得超过3230个赞
知道小有建树答主
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OL上的张春华是旧版的,【伤逝】发动的时间非常不明确,目前结算的条件是:手牌数或血量发生变化后,一旦手牌数小于已损失血量,立刻给与【伤逝】发动的机会。

当张春华体力为0后,已损失体力为3(做主公时4),这个“瞬间”是一定存在的——但是因为濒死是要绝对优先结算的,所以它把【伤逝】的发动强制性的延后了。

之后一般武将的结算时:有桃子(酒)援救→判断脱离濒死→体力回复;
而【伤逝】是唯一一个能在这结算间发动的武将技能:有桃子(酒)援救→张春华判断脱离濒死→可以发动【伤逝】(体力0)→张春华体力回复(体力1) 这个和张春华吃桃子,在血量回复前就能发动【伤逝】摸牌的结算一样

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追问
这样太不合理了,看起来很矛盾呀。
追答
的确非常不合理,这也是为什么张春华在后来改版的原因——因为旧版【伤逝】这个技能的发动技能为“瞬间”,使得许多结算被不合理地分开。(其实就算改版,张春华这个将也是颇有争议的……)

但是OL上的张春华估计不会再改版了,而且“手牌或血量发生变化的‘一瞬间’”也被做了出来。

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