《地狱边境》结局是什么意思?
小男孩为了他死去的姐姐而自杀了,结局时小男孩穿越了地狱,看见他姐姐时,他姐姐正在挖她自己的尸体,因为她想回到人间,想和弟弟重逢,可就在此时,她听见了弟弟的脚步声;
她意识到弟弟自杀来找她自己了,所以她有了那个让她惊讶的画面,之后她又好像什么都明白了,却不敢回头,因为她害怕弟弟为她而死的事实。
而最后弟弟走过去的位置正好是他自杀的地方,因为他想和姐姐死在一起。人在一生中走过许多的险阻,最后还是回到了起点,到了自己真正最求的目标的地方,得到的就是死亡。
扩展资料:
游戏情节——
游戏的主角是一个无名男孩,他在地狱边境(游戏英文名来自于拉丁文“limbus”,意味着“边沿”)的森林深处苏醒。为了寻找他的姐姐,他一路遭遇重重危险,有奇怪的陌生人,有巨型蜘蛛,有陷阱,有工厂机械,有水洼等等。
路上他遇到了一个女性(他姐姐)角色,没等他追上就突然消失了,在森林的尽头他进入了一个破碎的城市,当完成所有的谜题之后,主角穿破一面玻璃重新进入森林,他再次遇到一个女孩,女孩未等他接近,突然起身,整个游戏到此戛然而止。
《地狱边境》结局的意思是:
讲述弟弟在死亡的那一瞬间的感觉。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。
结局场景分析:
一、第1个场景是小男孩在LIMBO这个虚幻世界的艰难征程中,幻想着回到现实世界里与姐姐重逢,白茫茫的背景表现了这只是个幻想(电影电视剧里也通常这样表现非真实的东西),头顶管道中落下来的寄生虫会狠狠打碎这个美好的幻想,将小男孩再次打入残酷无情的地狱边境中,回来后发现这一切都是不存在的……。
二、第2个场景是通关后,小男孩冲破了LIMBO回到了现实世界里,真的与姐姐重逢了,这一切不再是幻想。
三、第3个场景是菜单画面,与前两个画面有很多不同的地方,如:
1、结局场景里没有下雨;菜单画面里在下雨.
2、结局场景里的梯子是完好的;菜单画面里的梯子是破败腐蚀的。
3、结局场景里没有像苍蝇一样的小飞虫;菜单画面里有像苍蝇一样的小飞虫
4、结局场景里的草茂密而有生气,给人以希望;菜单画面里的草则是杂草丛生,给人以破败荒凉的感觉。
总结:这些都可以看出,结局场景和菜单画面有着本质的不同,因此不能用菜单画面来代替游戏通关后的结局场景来判断游戏的结局。
第1个场景是在LIMBO中幻想现实,第2个场景是在现实世界,而第3个场景也就是菜单画面则还是表现的LIMBO,因为游戏就叫LIMBO,破败荒凉的画面正是表现LIMBO是一个什么样的地方,紧扣主题。
可以这样理解:
森林:童年
城市:成长
工厂:老年
而游戏中各个障碍代表了人生的磨难(列举几个)
蜘蛛:童年时候很多人都怕这个
野人:在生活中与你关系不好的人
工厂:社会中的种种无奈
再说说,为什么游戏画面是黑白
人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢
玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)
人的一生,不就是这样么……
童年时,无忧无虑,一直向右走
成长时,迷失了方向,在人造的“社会”中迷茫
之所以成长时迷失了方向,是因为在后面的关卡,有各种可以改变重力的机关,还有会让场景旋转的齿轮,在人造社会中迷茫。最后突破屏障,代表着死亡,楼主可以发现,你通过屏障后再回去...工厂就不见了!场景再次切换到森林,变得平静,不在忧郁,所以死亡代表——解脱
这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥,乏味,充满了危险。整个游戏过程代表了主角的一生,各个危险代表了人生中的绊脚石和困难。最后的屏障代表着死亡,死亡就是对自己人生的一个解脱
玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)。
具体如下:
1、简介
《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。
2、游戏介绍
我想在今日,没有什么比LIMBO《地狱边境》上架App Store的消息更加令人欣喜了。作为这款纵横PC、PS3、Xbox三界的大腕,头顶近百个奖项光环的冒险解谜佳作,其究竟有多出色,究竟有多传神,并不是三言两语能够形容的。无论你是久仰大名前来一睹芳容,还是旧梦重温感受全新的触摸式体验,寻找说服力的最好方法,便是与此作来一次零距离接触!
3、游戏氛围
小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。