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推荐于2016-04-16
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谈Alpha通道及其应用 Alpha通道是图形图像学中的一个名词,其意思是采用8位二进制数存储于图像文件中代表各像素点透明度的附加信息.利用Alpha通道的透明特性能够创作出十分丰富的图像效果,不仅在多媒体作品,而且在电影、电视、动画等方面都有大量应用.文章通过对Alpha通道的介绍,有助于加深了解和认识它,使其更好地在多媒体和影视作品中发挥作用.
1.图像处理软件Photoshop中的Alpha通道
在图像处理软件Photoshop中,通道是一个最为基本的概念,颜色通道代表了该图像的主要色彩信息,附加通道有用于印刷的专色通道和存储、修改选取区域的Alpha通道。
通常情况下,单独创建的新通道就是Alpha通道,这个通道并不存储图像的色彩,而是将选择域作为8位灰度图像存放并被加入到图像的颜色通道中。因而Alpha通道的内容代表的不是图像的颜色,而是选择区域,其中的白色表示完全选取区域,黑色为非选取区域,不同层次的灰度代表不同的选取百分率,最多可有256级灰阶。
对Alpha通道内容的操作,即是创建、存储、修改我们所需要的选取区域。如在目标图层上载入该选区(即运用该Alpha通道)便可实现任意层次的选取。通过多个Alpha通道之间的计算或Alpha通道与图层的合成便能够产生许多特殊的效果。因此,Alpha通道功能可以说是Photoshop编辑合成多媒体作品中所使用的背景图片、主题图片、按钮、导航标志等素材的一大法宝。
2.Alpha通道在动画创作软件中的应用
Alpha通道无论是在二维动画软件还是三维动画软件中都有广泛的应用。
大家熟知的3DMAX动画软件中提供了动画作品后期合成的工作环境(即VIDEO POST),利用VIDEO POST的图像合成功能可以实现一次处理许多不同层次的图像文件与动画场景合成的设定。其中使用最频繁的合成方式Alpha composing就是靠Alpha通道来实现的。
3DMAX能根据文件的输出格式产生包含Alpha通道的32位文件格式(特别是32位的Targa图像文件)。当进行渲染时,任何不含物体的区域的Alpha值为0,实色的物体的Alpha值为255,而透明材质的Alpha值介于0~255间。利用3DMAX的这一特性可在该软件或其它软件中实现各种透明重叠的图像或动画效果。
Flash矢量动画中同样具有Alpha通道功能的运用。Alpha是Flash动画场景中图形符号(graphic)的一个主要属性,改变其值(0~100之间)便可改变对象符号的透明程度。如在各关键帧设定某图形符号以不同的Alpha值,则该图形符号就呈现出动态变化的透明效果。通过编写动作脚本(Action scripting),用户交互式地改Alpha值,更能使动画作品生动有趣。
3.利用Alpha通道在视频编辑软件中实现高叠轨道的透明合成
在视频处理软件中,通常要将多个视频片段按照要求重叠在一起形成透明或半透明效果。Premiere电影编辑软件里提供了多达97个视频高叠轨道用以实现影像片段的合成。在高叠片段的video Option命令中有一个专门用于合成的透明设置选项Transparency,它提供了许多key Type基本(透明)类型。其中Alpha channel key就是利用影像或图片的Alpha通道在片段上选定区域形成透明效果。
一些影视创作人员在节目编辑中,为了把广告的图标、报道题花等图案作为标记或栏目标题叠加在画面上,使用Photoshop、3DMAX或Cool3d等软件生成带Alpha通道的32位TGA图片或图片序列,在非编系统软件中运用Alpha channel key功能实现标题字幕或图标的高叠。
三、Alpha通道在多媒体集成工具Authorware中的运用
Authorware5.0以前的版本中的图片只有五种透明方式:为Opaque mode(不透明模式)、Matted mode(边缘透明模式)、Transparent mode(透明模式)、Inverse mode(反转模式)、Erase mode(擦除模式)。这些透明方式的共同问题是只能透明白色部分而且要纯白的才可以,也无法实现制作半透明的图片。Authorware5.0及其以后的版本已支持Alpha通道作为图片的透明方式。利用图片的Alpha通道,信息可精确地透明相应画面的每一个部分,产生十分完美的透明或半透明效果。尤其是,使用其它工具完成的半透明图片是静止的,而且图片中各个部分位置是固定的,而在Authorware中通过Alpha透明模式结合Transitions过渡属性和位置移动动画设置实现的半透明合成可以动态地进行,不但可以任意改变各部分的位置,而且还可以任意调整各部分大小,其操作的灵活性和效果的丰富性是可想而知的。
笔者曾在使用Authorware5.0模拟汉字书写笔画的教学课件中运用Alpha通道技术,取得了很好的效果。以“木”字为例。
第一步,利用Photoshop5.0做好如下四张图片,分别命名为“木1.psd”、“木2.psd”、“木3.psd”和“木4.psd”。四张图片内容完全一样,只是Alpha通道不同。
第二步,将四张图片载入Authorware5.0文档中按如下安排显示顺序:
第三步,设置所有显示图标都为Alpha mode透明方式以呈现相应笔画,并设置各显示图标适当的Transition过渡方式,以展示各笔画正确的书写过程。图标“木1.psd”选取Transition属性为Wipe中的Wipe Right,图标“木2.psd”选取Wipe中的Wipe Down,图标“木3.psd”选取Stirps中的Strips on Top,Build Left,图标“木4.psd”选取Strips中的Strips on Top,Build Right。为使效果更准确,图标间可添加一个等待图标,保证笔画之间有一定时间间隔或通过点击鼠标来控制书写速度。
1.图像处理软件Photoshop中的Alpha通道
在图像处理软件Photoshop中,通道是一个最为基本的概念,颜色通道代表了该图像的主要色彩信息,附加通道有用于印刷的专色通道和存储、修改选取区域的Alpha通道。
通常情况下,单独创建的新通道就是Alpha通道,这个通道并不存储图像的色彩,而是将选择域作为8位灰度图像存放并被加入到图像的颜色通道中。因而Alpha通道的内容代表的不是图像的颜色,而是选择区域,其中的白色表示完全选取区域,黑色为非选取区域,不同层次的灰度代表不同的选取百分率,最多可有256级灰阶。
对Alpha通道内容的操作,即是创建、存储、修改我们所需要的选取区域。如在目标图层上载入该选区(即运用该Alpha通道)便可实现任意层次的选取。通过多个Alpha通道之间的计算或Alpha通道与图层的合成便能够产生许多特殊的效果。因此,Alpha通道功能可以说是Photoshop编辑合成多媒体作品中所使用的背景图片、主题图片、按钮、导航标志等素材的一大法宝。
2.Alpha通道在动画创作软件中的应用
Alpha通道无论是在二维动画软件还是三维动画软件中都有广泛的应用。
大家熟知的3DMAX动画软件中提供了动画作品后期合成的工作环境(即VIDEO POST),利用VIDEO POST的图像合成功能可以实现一次处理许多不同层次的图像文件与动画场景合成的设定。其中使用最频繁的合成方式Alpha composing就是靠Alpha通道来实现的。
3DMAX能根据文件的输出格式产生包含Alpha通道的32位文件格式(特别是32位的Targa图像文件)。当进行渲染时,任何不含物体的区域的Alpha值为0,实色的物体的Alpha值为255,而透明材质的Alpha值介于0~255间。利用3DMAX的这一特性可在该软件或其它软件中实现各种透明重叠的图像或动画效果。
Flash矢量动画中同样具有Alpha通道功能的运用。Alpha是Flash动画场景中图形符号(graphic)的一个主要属性,改变其值(0~100之间)便可改变对象符号的透明程度。如在各关键帧设定某图形符号以不同的Alpha值,则该图形符号就呈现出动态变化的透明效果。通过编写动作脚本(Action scripting),用户交互式地改Alpha值,更能使动画作品生动有趣。
3.利用Alpha通道在视频编辑软件中实现高叠轨道的透明合成
在视频处理软件中,通常要将多个视频片段按照要求重叠在一起形成透明或半透明效果。Premiere电影编辑软件里提供了多达97个视频高叠轨道用以实现影像片段的合成。在高叠片段的video Option命令中有一个专门用于合成的透明设置选项Transparency,它提供了许多key Type基本(透明)类型。其中Alpha channel key就是利用影像或图片的Alpha通道在片段上选定区域形成透明效果。
一些影视创作人员在节目编辑中,为了把广告的图标、报道题花等图案作为标记或栏目标题叠加在画面上,使用Photoshop、3DMAX或Cool3d等软件生成带Alpha通道的32位TGA图片或图片序列,在非编系统软件中运用Alpha channel key功能实现标题字幕或图标的高叠。
三、Alpha通道在多媒体集成工具Authorware中的运用
Authorware5.0以前的版本中的图片只有五种透明方式:为Opaque mode(不透明模式)、Matted mode(边缘透明模式)、Transparent mode(透明模式)、Inverse mode(反转模式)、Erase mode(擦除模式)。这些透明方式的共同问题是只能透明白色部分而且要纯白的才可以,也无法实现制作半透明的图片。Authorware5.0及其以后的版本已支持Alpha通道作为图片的透明方式。利用图片的Alpha通道,信息可精确地透明相应画面的每一个部分,产生十分完美的透明或半透明效果。尤其是,使用其它工具完成的半透明图片是静止的,而且图片中各个部分位置是固定的,而在Authorware中通过Alpha透明模式结合Transitions过渡属性和位置移动动画设置实现的半透明合成可以动态地进行,不但可以任意改变各部分的位置,而且还可以任意调整各部分大小,其操作的灵活性和效果的丰富性是可想而知的。
笔者曾在使用Authorware5.0模拟汉字书写笔画的教学课件中运用Alpha通道技术,取得了很好的效果。以“木”字为例。
第一步,利用Photoshop5.0做好如下四张图片,分别命名为“木1.psd”、“木2.psd”、“木3.psd”和“木4.psd”。四张图片内容完全一样,只是Alpha通道不同。
第二步,将四张图片载入Authorware5.0文档中按如下安排显示顺序:
第三步,设置所有显示图标都为Alpha mode透明方式以呈现相应笔画,并设置各显示图标适当的Transition过渡方式,以展示各笔画正确的书写过程。图标“木1.psd”选取Transition属性为Wipe中的Wipe Right,图标“木2.psd”选取Wipe中的Wipe Down,图标“木3.psd”选取Stirps中的Strips on Top,Build Left,图标“木4.psd”选取Strips中的Strips on Top,Build Right。为使效果更准确,图标间可添加一个等待图标,保证笔画之间有一定时间间隔或通过点击鼠标来控制书写速度。
2013-09-08
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简单的说就是选区范围。在通道里面可以过滤掉你不要的颜色。
当用户选取图像上的一个区域后,就己生成了一个临时蒙版。选择区内的区域是图像中唯一可被编辑的区域。而选择区外的其他区域被蒙版保护起来,不受影响。当从Select菜单中选择了Save Selection命令之后,就会将选择区保存到一个Alpha通道中。当保存了一个Alpha通道后,该通道就被显示在通道面板中颜色通道的下方。
通道中的黑色区域,代表图像被遮罩的区域。通道中的白色区域代表图像中被选择的区域。因为a通道是8位通道,它除了支持黑色及白色之外,还支持254种不同等级的灰色。这意味着,通道可以支持不同等级的透明度。
当用户选取图像上的一个区域后,就己生成了一个临时蒙版。选择区内的区域是图像中唯一可被编辑的区域。而选择区外的其他区域被蒙版保护起来,不受影响。当从Select菜单中选择了Save Selection命令之后,就会将选择区保存到一个Alpha通道中。当保存了一个Alpha通道后,该通道就被显示在通道面板中颜色通道的下方。
通道中的黑色区域,代表图像被遮罩的区域。通道中的白色区域代表图像中被选择的区域。因为a通道是8位通道,它除了支持黑色及白色之外,还支持254种不同等级的灰色。这意味着,通道可以支持不同等级的透明度。
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