魔兽争霸3中的地精修补匠和炼金术士的来历是什么?
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2013-09-08
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这是一篇介绍Tinker在CW中的一些细节技巧的高阶攻略,希望大家能对这个非常有意思的英雄产生兴趣。在早期的国外IH录象里面,我们可以看到不少MERLINY和INDEED使用的经典Tinker,他们展现的更多的是Tinker的3线刷钱能力,让我们对这个英雄的理解有了初步的认识。而Tinker在CW中却是从41时代开始启用的,当时主要用于中路与影魔对抗,但是那个版本的炼金却更为IMBA,掩盖了这个灵活而具有杀伤力的英雄的光芒。
对于Tinker这个英雄,我有着很深的情结,他是我CW中最擅长的英雄和最喜爱的。现在我先介绍下我自己和我的战队,我的游戏ID是GK*,加入的第一个站队是EAST,那里是一个温暖的大家庭,很怀念当初和EAST的朋友们一起CW的感觉,pp、bb、拉登、菠萝、刺客和KILL你们都还好吗?HTML是我加入的第2支战队,以职业化为目标,这里有实力强劲的队友,在HTML的日子是紧张刺激的,刚进队的时候每天能打10场CW,蚂蚁阵容也就是那段时间练出来的。HTML的队友都很专业,还有很尽责的领队,这里给我留下了很多美好的回忆。GOW是我现在的战队,一支以娱乐为主的战队,但是我们也会为了荣誉,继续征战DOTA赛场。
我从41版本开始在CW中用Tinker这个英雄,当时Tinker的位置很尴尬,中路SOLO的英雄,总是遇到回复能力变态的炼金,和影压范围极大的影魔,都不好对付,但是即使是那个时代,Tinker在中路中也有一席之地。现在回忆起来,使用41版本的比赛,大概只有U9联赛吧,漫长的赛期,使得这个IMBA的版本给人留下深刻的印象,而43版本的出现很快代替了41,各大比赛都采用了43版本。而在U9的比赛里面,有一场GL使用了Tinker+BM的战术,Tinker可以随意飞到兽王的猪上进行GANK,这大概是最原始的蚂蚁阵容的思想吧。43版本,炼金彻底没有上场的机会了,而SF也大幅度削弱,Tinker的地位再次提升,直到蚂蚁阵容的完美磨合,Tinker成为了蚂蚁阵容的核心。一套靠视野输出超远程伤害和具有灵活性的阵容。Es+Zeus+Tinker可以秒杀线上出现的敌人,可以靠鬼魂飞后路追杀。蚂蚁阵容的完美5人组是,Es、Zeus Tinker、NW和Pom,前期Pom有强大骚扰能力,辅助Tinker出飞鞋,而ES和ZEUS又是靠推线速出秘法来压制的强力组合,NW的受虐能力很强,通常用来SOLO劣势的边路,靠隐身和个人能力,NW不会被轻易压死。这里提一下衰人的蚂蚁,非常专业。但是43版本的比赛里面AP模式逐渐被XL替代,蚂蚁阵容不再能上场比赛,Tinker的地位一落千丈。但是,我要说,Tinker的一些以前没有被发现的价值,已经在蚂蚁阵容里面逐渐被挖掘出来,接下来,一一介绍。
(新人提示:Tinker&TK-地精修补匠,BM-兽王,SF-影魔,Es-撼地神牛,Zeus-众神之王,NW-地穴编织者,Pom-月之女祭司,Lina-秀逗魔导士,TS-受折磨的灵魂,Mag-半人猛犸,TA-圣堂刺客)
Tinker的三围成长只有每级5.4,属于非常低的类型了,大概仅次于炼金和狗头人吧,但这不影响Tinker的强大,大部分法师初始智力都是19-22点,而Tinker是27!遗忘法师也才26点,不得不提一下,暗影牧师的智力也是27!而Tinker的力量成长是2.0,对于一个法师来说,已经非常可观了。
英雄特点分析
既然Tinker有着超高的初始智力,和极快的出手动作,以及可以让人接受的500射程,那么Tinker已经有资格去中路和VIPER这种经典中路霸王对抗。
Tinker的补刀非常有节奏感,虽然她出刀很快,但弹道却并不优秀,所以,补刀稍微有些提前量,但是习惯了之后,你会发现Tinker是个非常好补刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之类的,也许一个移动操作,就取消了他的攻击。刚才说过了,Tinker的初始智力高,那么即使面对小强的时候,也会发现,魔先干的是小强,Tinker依然可以保持很高的MP,在关键的时候使用技能。
DotA里面不少英雄都有着很多废技能,但是Tinker的4个技能都是极品,所以Tinker对技能的把握,比别的英雄要求更高些。Tinker的加点顺序,没什么特别情况,是优先激光,次升导弹,刷新1级,然后机器人升满,出羊刀以后再把刷新升上去。因为刷新的耗魔实在太高,等出羊刀的时候,等级也差不多跟上来了,才有魔量使用高级的刷新。当然,有的时候,如果对面有2个压制英雄,而Tinker到了5级想靠双导弹减少压力的话,也可以先升导弹。机器人的进军是一个输出很高的技能,可以用来刷野,和团战的时候打乱对方阵型或者直接造成伤害。
从各个版本对Tinker的修改上看,35版本里面,Tinker的移动速度就上升到了305,这移动速度让Tinker不至于腿慢被人追杀死。而48版本的修改,让Tinker计算魔量的时候要更准一些,4级的激光要耗170点魔,一不小心,就会没魔杀人了,而通常修补也会买上2到3件 来提高中期的效率。
修补的装备路线基本是万年以飞鞋为第一神装。而出门装备,我也是万年不变,始终是两树枝+1组吃树+1个小净化药水,这样的出门装备可以很快的做出魔瓶,而同时又有一定的恢复能力,2点属性的加成,总是让我的TK感觉不会太脆,也许常年没被双晕连招杀死,有这2个树枝很大的功劳。有了魔瓶以后就直接奔飞鞋了,有飞鞋的修补在我眼里已经完成了80%的装备,剩下的只是几件法师长袍(+6智力)和眼睛。当然,有钱过剩的话,可以出些花哨的装备来展示下操作,如跳刀、吹风、达贡、分身斧和羊杖。但是我更推荐出黑皇杖,不知道哪个版本开始,黑皇杖已经改为不耗魔,对于TK来说,只要对面没有无视魔免的晕眩技能的话(比如BM和Mag的大招),TK就是无敌的了,每次的刷新完顺手开个BKB,就可以冲进人群用技能和羊刀之类的。
还有对于吹风和跳刀的先后顺序,其实如果在己方视野好的情况下,先出吹风更好一些,而跳刀在视野不够的情况下,更能体现作用。可以说,能刷新物品,是Tinker最大的特色,而刷新飞鞋,则是Tinker的招牌了
对于Tinker这个英雄,我有着很深的情结,他是我CW中最擅长的英雄和最喜爱的。现在我先介绍下我自己和我的战队,我的游戏ID是GK*,加入的第一个站队是EAST,那里是一个温暖的大家庭,很怀念当初和EAST的朋友们一起CW的感觉,pp、bb、拉登、菠萝、刺客和KILL你们都还好吗?HTML是我加入的第2支战队,以职业化为目标,这里有实力强劲的队友,在HTML的日子是紧张刺激的,刚进队的时候每天能打10场CW,蚂蚁阵容也就是那段时间练出来的。HTML的队友都很专业,还有很尽责的领队,这里给我留下了很多美好的回忆。GOW是我现在的战队,一支以娱乐为主的战队,但是我们也会为了荣誉,继续征战DOTA赛场。
我从41版本开始在CW中用Tinker这个英雄,当时Tinker的位置很尴尬,中路SOLO的英雄,总是遇到回复能力变态的炼金,和影压范围极大的影魔,都不好对付,但是即使是那个时代,Tinker在中路中也有一席之地。现在回忆起来,使用41版本的比赛,大概只有U9联赛吧,漫长的赛期,使得这个IMBA的版本给人留下深刻的印象,而43版本的出现很快代替了41,各大比赛都采用了43版本。而在U9的比赛里面,有一场GL使用了Tinker+BM的战术,Tinker可以随意飞到兽王的猪上进行GANK,这大概是最原始的蚂蚁阵容的思想吧。43版本,炼金彻底没有上场的机会了,而SF也大幅度削弱,Tinker的地位再次提升,直到蚂蚁阵容的完美磨合,Tinker成为了蚂蚁阵容的核心。一套靠视野输出超远程伤害和具有灵活性的阵容。Es+Zeus+Tinker可以秒杀线上出现的敌人,可以靠鬼魂飞后路追杀。蚂蚁阵容的完美5人组是,Es、Zeus Tinker、NW和Pom,前期Pom有强大骚扰能力,辅助Tinker出飞鞋,而ES和ZEUS又是靠推线速出秘法来压制的强力组合,NW的受虐能力很强,通常用来SOLO劣势的边路,靠隐身和个人能力,NW不会被轻易压死。这里提一下衰人的蚂蚁,非常专业。但是43版本的比赛里面AP模式逐渐被XL替代,蚂蚁阵容不再能上场比赛,Tinker的地位一落千丈。但是,我要说,Tinker的一些以前没有被发现的价值,已经在蚂蚁阵容里面逐渐被挖掘出来,接下来,一一介绍。
(新人提示:Tinker&TK-地精修补匠,BM-兽王,SF-影魔,Es-撼地神牛,Zeus-众神之王,NW-地穴编织者,Pom-月之女祭司,Lina-秀逗魔导士,TS-受折磨的灵魂,Mag-半人猛犸,TA-圣堂刺客)
Tinker的三围成长只有每级5.4,属于非常低的类型了,大概仅次于炼金和狗头人吧,但这不影响Tinker的强大,大部分法师初始智力都是19-22点,而Tinker是27!遗忘法师也才26点,不得不提一下,暗影牧师的智力也是27!而Tinker的力量成长是2.0,对于一个法师来说,已经非常可观了。
英雄特点分析
既然Tinker有着超高的初始智力,和极快的出手动作,以及可以让人接受的500射程,那么Tinker已经有资格去中路和VIPER这种经典中路霸王对抗。
Tinker的补刀非常有节奏感,虽然她出刀很快,但弹道却并不优秀,所以,补刀稍微有些提前量,但是习惯了之后,你会发现Tinker是个非常好补刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之类的,也许一个移动操作,就取消了他的攻击。刚才说过了,Tinker的初始智力高,那么即使面对小强的时候,也会发现,魔先干的是小强,Tinker依然可以保持很高的MP,在关键的时候使用技能。
DotA里面不少英雄都有着很多废技能,但是Tinker的4个技能都是极品,所以Tinker对技能的把握,比别的英雄要求更高些。Tinker的加点顺序,没什么特别情况,是优先激光,次升导弹,刷新1级,然后机器人升满,出羊刀以后再把刷新升上去。因为刷新的耗魔实在太高,等出羊刀的时候,等级也差不多跟上来了,才有魔量使用高级的刷新。当然,有的时候,如果对面有2个压制英雄,而Tinker到了5级想靠双导弹减少压力的话,也可以先升导弹。机器人的进军是一个输出很高的技能,可以用来刷野,和团战的时候打乱对方阵型或者直接造成伤害。
从各个版本对Tinker的修改上看,35版本里面,Tinker的移动速度就上升到了305,这移动速度让Tinker不至于腿慢被人追杀死。而48版本的修改,让Tinker计算魔量的时候要更准一些,4级的激光要耗170点魔,一不小心,就会没魔杀人了,而通常修补也会买上2到3件 来提高中期的效率。
修补的装备路线基本是万年以飞鞋为第一神装。而出门装备,我也是万年不变,始终是两树枝+1组吃树+1个小净化药水,这样的出门装备可以很快的做出魔瓶,而同时又有一定的恢复能力,2点属性的加成,总是让我的TK感觉不会太脆,也许常年没被双晕连招杀死,有这2个树枝很大的功劳。有了魔瓶以后就直接奔飞鞋了,有飞鞋的修补在我眼里已经完成了80%的装备,剩下的只是几件法师长袍(+6智力)和眼睛。当然,有钱过剩的话,可以出些花哨的装备来展示下操作,如跳刀、吹风、达贡、分身斧和羊杖。但是我更推荐出黑皇杖,不知道哪个版本开始,黑皇杖已经改为不耗魔,对于TK来说,只要对面没有无视魔免的晕眩技能的话(比如BM和Mag的大招),TK就是无敌的了,每次的刷新完顺手开个BKB,就可以冲进人群用技能和羊刀之类的。
还有对于吹风和跳刀的先后顺序,其实如果在己方视野好的情况下,先出吹风更好一些,而跳刀在视野不够的情况下,更能体现作用。可以说,能刷新物品,是Tinker最大的特色,而刷新飞鞋,则是Tinker的招牌了
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