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首先:建立一个单文档程序,名称为Demo
然后:在视图类的声明文件里面加入数据成员
class CDemoView : public CView
{
//········
protected:
int m_Dragging;
HCURSOR m_HCross;
CPoint m_PointOld;
CPoint m_PointOrigin;
//········
};
接着:在视图类的构造函数里面
CDemoView::CDemoView()
{
// TODO: add construction code here
m_Dragging=0;
m_HCross=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS);//载入标准的十字光标
}
接着:为视图类添加鼠标左键,鼠标移动,鼠标左键释放消息
void CDemoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
::SetCursor(m_HCross);//这一句能防止左键单击的时候,保持鼠标样式不变
m_PointOrigin=point;
m_PointOld=point;
SetCapture();//捕获鼠标,充分控制鼠标
m_Dragging=1;
RECT Rect;
GetClientRect(&Rect);//取得窗口当前显示坐标
ClientToScreen(&Rect);//转换为屏幕坐标
::ClipCursor(&Rect);//限定光标在指定矩形了吗
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CDemoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
::SetCursor(m_HCross);
if (m_Dragging)
{
CClientDC ClientDC(this);
ClientDC.SetROP2(R2_NOT);//逆转当前屏幕颜色来画线的绘图方式
ClientDC.MoveTo(m_PointOrigin);//
ClientDC.LineTo(m_PointOld); //擦去上一次的线
ClientDC.MoveTo(m_PointOrigin);
ClientDC.LineTo(point);//绘制这一次的临时线
m_PointOld=point;
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CDemoView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (m_Dragging)
{
m_Dragging=0;
::ReleaseCapture();//结束捕获鼠标
::ClipCursor(NULL);//解锁鼠标
CClientDC ClientDC(this);
ClientDC.SetROP2(R2_NOT);
ClientDC.MoveTo(m_PointOrigin);
ClientDC.LineTo(m_PointOld);//擦去上一次的临时线
ClientDC.SetROP2(R2_COPYPEN);//缺省绘图模式,像素为画笔颜色
ClientDC.MoveTo(m_PointOrigin);
ClientDC.LineTo(point);//绘制固定线
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
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划线不是很复杂,就两个函数MoveTO()和LineTo(),要动态的画线,主要是你得动态的把数据传给软件,然后再去掉画线的两个函数。注意要保存上一次划线的终点,这样才能连续的划下去。
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所谓的动态画线,画矩形,画椭圆的本质就是在于消隐问题的解决以及对Windows消息循环机制的理解,消隐问题:
因为MFC中有一个函数SetROP2,通过将该函数的参数设置为R2—NOT(当前绘制的像素值设为屏幕像素值的反色,“屏幕”二字是指你所绘制的图形所占据的那一部分屏幕区域,即直线所占的屏幕区域就是直线所在的那一段线的区域),利用这一点通过在同一区域重复画两次便可以将该区域的形状消隐。
因为MFC中有一个函数SetROP2,通过将该函数的参数设置为R2—NOT(当前绘制的像素值设为屏幕像素值的反色,“屏幕”二字是指你所绘制的图形所占据的那一部分屏幕区域,即直线所占的屏幕区域就是直线所在的那一段线的区域),利用这一点通过在同一区域重复画两次便可以将该区域的形状消隐。
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将你的绘画视图,每次绘画完后,重绘一下就可以了
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