彩虹岛副职业是什么 怎么才能成为副职业 详细
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2013-09-08
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龙战士-魂之勇者
职业图标
奥义:普通攻击连击和技能攻击时 每次攻击再附加一次攻击
PS:附加攻击伤害大约在原攻击60%左右
在HF的两大BUG副职之一
武器为螺旋剑
不管是奥义还是技能方面的表现都相当优秀
比如魂勇最好用的两个技能
螺旋剑-暴风 有效的控怪和强力输出
螺旋剑-附加 在攻击的同时 还能尽量保证自己安全 还能当二段跳使用
同时还拥有着全物理职业最高/飘的武器攻击
输出方面自然也很给力
同时该职业的奥义也是亮点 虽然附加的攻击只有60%
但是武器攻击很飘 所以附加的攻击还有可能比之前原攻击更高
而且附加攻击标志着攻击次数增加 使的该职业的输出能稳定很多
所以该职业只要加点正确 对于装备的要求并不是很高的
关于PK:也许很多人都认为龙副的攻击速度慢 很渣
但是也希望注意一点 只要魂之勇者开启了奥义 基本被它技能摸一下 你就等5秒后继续好了
关于国服的联想:其他方面不说 GF各种加弹跳的存在 螺旋剑-附加的二段跳的意义是否还存在
呢
狂神-剑刃舞者
职业图标
奥义:普通攻击连击和技能攻击时 有一定概率触发出血状态
PS:出血状态发动概率20%,在1秒内对敌人造成3次2000-4000的出血伤害
武器为飞燕剑
出血伤害看起来很美 但是实际上在野外各种地图的表现并不是很实在
不过好在剑刃舞者在于技能方面表现的不错
远近剑的各种牵制浮空以及眩晕效果
灭天秘剑术的强力输出以及附带暴率
自己御剑用来跑路和粘人都可以
无限剑阵的双向牵制 以及高Y轴
虽然都不算BT技能但是能给以如同狂神一般的灵活
在武器攻击方面则是和魂之勇者是另外一个极端
全物理职业武器中 攻击最稳的一个(最大最小攻击力一样)
由于奥义不太怎么样 所以多在武器和暴伤下花功夫吧
关于PK:对于被纠结了很久的双刀众们,终于回到了用技能的时代了。在PK相当灵活的虽然出招
不怎么样,但是好好利用技能的优势,这点是需要注意的哦
关于国服的联想:龙战的毒大家是懂的,如果GF不和谐剑刃舞者奥义在PK的出血效果 是否是“
毒龙”时代的终结呢 另外在输出方面 剑刃舞者面对GF狂神“特有”的无限升龙 还是很无力来着
辉煌骑士-惩戒骑士
职业图标
奥义:普通攻击连击和技能攻击时 提高60%的伤害以及部分技能效果
PS:所有普通攻击连击和技能的SP消耗 全部算在HP上
武器为拳甲
作为盾系 惩戒骑士继承了高体优秀品质
虽然牺牲了盾卫的专有盾牌 但是拳甲用来攻击提升方面足以弥补这点
再包括奥义增加的攻击 对于输出的作用也相当明显
的确和介绍的一样 攻守兼备的职业
虽然说奥义开启会牺牲自身的HP 但是对于HP随意上2W的职业来说 那点HP算什么
然后配合该职业的生命吸收技能 结果意外的能给惩戒骑士省药(笑)
也算是全是个低消耗职业了 而且生存能力相当之强(当高斗出现意外的时候 都是最后一个躺
的)
武器攻击算全副职仅仅次于螺旋剑的
但是技能方面 除了生命吸收有4次攻击 其他技能基本都是1-2次攻击
所以武器伤害过于飘的劣势尽显无余
伤害不够稳定 所以在大量强力怪面前 就有些吃力了
和魂之勇士就有了鲜明的对比
用法师来做比喻的话 就如同是火法(惩戒)和地法(魂勇)的差别一样
如果有兴趣的话 建议在该职业的暴率和暴伤上多下功夫 毕竟该职业的白字基础还是相当高的
关于PK:在PK里经常碰到这样的事情 把别人的HP全部吸干了 然后```
关于国服的联想:我吸血我自豪 卡药神马的都是浮云
护法武僧-斗神
职业图标
奥义:提高500%的物理最小伤害 同时开启特殊普通攻击
武器为能量手套(虽然还有个叫做能量鞋子的东西 但是为了防具的全套效果 傻子才去穿)
最大!最大!最大!
以上便是斗神一辈子的追求
500%最小相当给力 不过想更多的发挥出最小的能力 往死里堆最大吧
技能方面的表现其实还一般 输出主要还是靠的开启奥义的特殊攻击比较好
也和武僧一样 高体而且灵活 主要是得意于斗神的2个瞬间移动技能
技能的释放速度和范围也都比较适中
武器攻击范围也比较稳定来着 就算你死命砸最大 也不会飘到哪里去
而且你的大部分时间 还是在奥义状态下的
至于要注意的地方 武器上的最大力 还足够么?
关于PK:技能虽然表现一般 但是灵活程度相当不错 加上500%最小力的强力加盟 PK的表现还是
不错的
关于国服的联想:想玩斗神的 囤最大力超级图吧
元素祭祀-幻术师
职业图标
奥义:普通攻击/连击攻击时一定概率发动Power buff1和Power buff2状态
PS:Power1 10秒内提升1次30%的4属性SP技能伤害 Power2 10秒内提升1次60%的4属性SP技能伤
害
武器为战斗法杖+混沌精灵石
从某个角度来着 幻术是所有副职中最具有开创意义的职业
把物理和魔法完全融合起来 而且也是唯一熟练和奥义(唯一的被动奥义)和其他副职不同的
那么到底是喜是忧呢
全属性需求的确不错 但是有句话叫贪心不足 蛇吞象
虽然技能相当多 有10个(6个SP技能 4个AP技能)但是奥义必须普通攻击/连击才能触发。。
= =果断是对于全新职业不敢给予过多的能力么
而且普通攻击连击里面 物理/魔法攻击的分家 使的退怪成为了很大的问题
作为魔法攻击部分的核心-混沌精灵石 到现在还是只有商店货用。。
所以在幻术在HF的现状 相当不够乐观 仅仅也就是长个翅膀好看 拿把镰刀吓唬人而已了
很“忧”秀的职业
关于PK:虽然缺点说起那么多 优点还是有的
比如物理/魔法的混合 别人在PK也就很难进行有效的单方面防御了
技能上面附加的各种状态 某些技能的出招相当之快(比如高尔夫突袭)
武器关联已经是战斗法仗 跳攻已经不能阻止幻术了
可以好好的当做一个类物理职业来玩 所以好鞋子和好暴手和+20斗兽法杖(因为加幻术奥义)是必须的
关于国服的联想:GF的全属性装备各种多(指物理魔法双加的)对于幻术是否是福音呢
吟游诗人-演奏家
职业图标
奥义:开启普通攻击连击
武器为指挥棒和风精灵石
在HF的两大BUG副职之二
虽然该职业的奥义有点二(= =其他副职的普通攻击连击基本都是自带)
但是该职业的某两个技能已经是无法形容的BT的
就算后期被削弱过 但是依然很强
大提琴独奏曲(俗称羽毛)-大范围的持续高白字输出 附带提高伤害的BUFF 然后再配合对应的
强化技能来提高攻击速率以及分散系数 刷图必备
小提琴独奏曲(俗称龙猫)-单次高伤 还能带来减速效果 配合强化技能所带来的1.5秒的眩晕
对于指挥 主要介绍以上2个技能就足够了
其次的三连 吸血 刺伤 虽然表现也不错 不过也都是后期的事情了
主力提高自身白字 是指挥的关键 最好能在HP和体力上也兼顾一点
关于PK:不多说了 HF的副职PK榜 60%的演奏(前十里面 9个演奏 1个惩戒。。) 一个龙猫
送你回家
关于国服的联想:只要GF不坑爹 该职业的地位 不可撼动
追魂猎人-隐杀者
职业图标
奥义:提升自身15%物理暴率 降低自身40%物理暴伤
武器为短剑和猎手短刀
唯一保留了主职业武器的职业
不过也由于是这样 在外面流传有关于这个职业武器的误区
所以在这里多解释一下 隐杀者的确装备2种武器 但是只有主手武器才是短剑
另外一只手则必须装备副手刀 而不是什么误传的装备两把短剑
做个形象的比喻的话 可以把猎手短刀理解为一个不加防御的多功能盾牌
为啥叫多功能盾牌 因为猎手短刀基本什么图都能砸 不仅可以砸常规的物理攻击方面的图
它还能砸物理闪避 魔法闪避 移动速度 暴伤等等`` -。-但是 数值范围自然就比砸在其他地方低不少了
关于武器扯了那么些 于是回到正题上
隐杀的奥义看起来很给力来着 轻轻松松就有了15%暴率 对于自身就高幸运的游侠系列来说 无
异于是如虎添翼 话虽这么说 但是在武器技能的输出上 就有些不尽如人意了
作为主力输出的忍法 天 = =攻击次数居然是受到网络延迟的限制的 完整的是3次攻击 前提
是你必须在不卡情况下 只要稍微有点延迟 该技能就只能攻击1次
而其他技能 喷沙是用来减目标的命中`` 而且攻击距离很近
忍法 影 虽然能通过强化技能附带暴率 但是出招就有些慢吞吞的了
忍法 快 感觉就是类似龙战的急速斩一样的技能 只不过可以在空中用而已 一般用来跑腿就好
了
整体来说 技能并不怎么偏向输出反而各种状态比较多而已
而且观察隐杀者目前在HF的现状 虽然不能说弱
但是完全被其主职业-追魂猎人的光芒给完全掩盖了
还有比较重要的一点 由于奥义牺牲了40%暴伤 -。-如何把这40%的补回来呢~ 准备一个暴击
更高的手套吧
关于PK:技能普遍都很灵活 单P的时候实力不容小视的 相当粘人的职业
关于国服的联想:GF的糖果短剑 大家都懂的 加上副手武器的多功能化 技能方面的缺陷 是
否能弥补上来呢
裁决者-审判者
职业图标
奥义:提高普通攻击连击的攻击速度
武器为枪刃
恩。。。远程变近战 大概就是这个意思了
虽然某些技能在形式上的确是远程了
但是整体的攻击方向 还是偏近战为主
该职业奥义的确很生猛 开启之后对于普通攻击连击的速度增加
简直是天和地的差别 不过正因为这点
审判者在开启奥义之后的实力 很大程度会依赖网速
只要有延迟 你得到的不是连击攻击速度降低 而是完全用不出连击
简单的说在该职业在HF的实际情况
数量虽然不少 但是大部分都是转过来耍帅的而已
在某些方面 还是裁决给力
关于PK:目前在PK还没和该职业交手 所以不好评价 保留意见
关于国服的联想:如果在GF对于网速的要求也是那么严格 = =估计审判者会废掉一半 不过正
好也能给寂寞的钢管们多一点打发的时间把~
高能机甲师-改造大师
职业图标
奥义:使大部分技能的CD缩短2秒
武器为守护之球
以召唤为特色的职业
可以放置各种机关和机械人以及机械辅助设备
既然是召唤 所以对于个人能力自然也就有所限制了(与武器攻击相关的技能就3个)
召唤类型技能较多 强化技能也主要是以提升技能等级 附加效果 减少CD为主
对于输出方面 感觉并没有很大建树 以前曾经有和改造一起刷过荣誉地图
虽然在装备方面比偶好几个档次(一套整齐的8人FB套装)
实际感觉也没有什么强大的概念
成型也相对比较晚 190左右
关于PK:目前在PK还没和该职业交手 所以不好评价 保留意见
关于国服的联想:其实召唤可以理解为类似机甲的SMG系列 而机甲抛弃SMG在GF都是公认的
虽然是这样 还是期待能有好的表现 至于PK方面 GF只要别来个召唤类型技能 PVP无效就好
否则。。。。。
职业图标
奥义:普通攻击连击和技能攻击时 每次攻击再附加一次攻击
PS:附加攻击伤害大约在原攻击60%左右
在HF的两大BUG副职之一
武器为螺旋剑
不管是奥义还是技能方面的表现都相当优秀
比如魂勇最好用的两个技能
螺旋剑-暴风 有效的控怪和强力输出
螺旋剑-附加 在攻击的同时 还能尽量保证自己安全 还能当二段跳使用
同时还拥有着全物理职业最高/飘的武器攻击
输出方面自然也很给力
同时该职业的奥义也是亮点 虽然附加的攻击只有60%
但是武器攻击很飘 所以附加的攻击还有可能比之前原攻击更高
而且附加攻击标志着攻击次数增加 使的该职业的输出能稳定很多
所以该职业只要加点正确 对于装备的要求并不是很高的
关于PK:也许很多人都认为龙副的攻击速度慢 很渣
但是也希望注意一点 只要魂之勇者开启了奥义 基本被它技能摸一下 你就等5秒后继续好了
关于国服的联想:其他方面不说 GF各种加弹跳的存在 螺旋剑-附加的二段跳的意义是否还存在
呢
狂神-剑刃舞者
职业图标
奥义:普通攻击连击和技能攻击时 有一定概率触发出血状态
PS:出血状态发动概率20%,在1秒内对敌人造成3次2000-4000的出血伤害
武器为飞燕剑
出血伤害看起来很美 但是实际上在野外各种地图的表现并不是很实在
不过好在剑刃舞者在于技能方面表现的不错
远近剑的各种牵制浮空以及眩晕效果
灭天秘剑术的强力输出以及附带暴率
自己御剑用来跑路和粘人都可以
无限剑阵的双向牵制 以及高Y轴
虽然都不算BT技能但是能给以如同狂神一般的灵活
在武器攻击方面则是和魂之勇者是另外一个极端
全物理职业武器中 攻击最稳的一个(最大最小攻击力一样)
由于奥义不太怎么样 所以多在武器和暴伤下花功夫吧
关于PK:对于被纠结了很久的双刀众们,终于回到了用技能的时代了。在PK相当灵活的虽然出招
不怎么样,但是好好利用技能的优势,这点是需要注意的哦
关于国服的联想:龙战的毒大家是懂的,如果GF不和谐剑刃舞者奥义在PK的出血效果 是否是“
毒龙”时代的终结呢 另外在输出方面 剑刃舞者面对GF狂神“特有”的无限升龙 还是很无力来着
辉煌骑士-惩戒骑士
职业图标
奥义:普通攻击连击和技能攻击时 提高60%的伤害以及部分技能效果
PS:所有普通攻击连击和技能的SP消耗 全部算在HP上
武器为拳甲
作为盾系 惩戒骑士继承了高体优秀品质
虽然牺牲了盾卫的专有盾牌 但是拳甲用来攻击提升方面足以弥补这点
再包括奥义增加的攻击 对于输出的作用也相当明显
的确和介绍的一样 攻守兼备的职业
虽然说奥义开启会牺牲自身的HP 但是对于HP随意上2W的职业来说 那点HP算什么
然后配合该职业的生命吸收技能 结果意外的能给惩戒骑士省药(笑)
也算是全是个低消耗职业了 而且生存能力相当之强(当高斗出现意外的时候 都是最后一个躺
的)
武器攻击算全副职仅仅次于螺旋剑的
但是技能方面 除了生命吸收有4次攻击 其他技能基本都是1-2次攻击
所以武器伤害过于飘的劣势尽显无余
伤害不够稳定 所以在大量强力怪面前 就有些吃力了
和魂之勇士就有了鲜明的对比
用法师来做比喻的话 就如同是火法(惩戒)和地法(魂勇)的差别一样
如果有兴趣的话 建议在该职业的暴率和暴伤上多下功夫 毕竟该职业的白字基础还是相当高的
关于PK:在PK里经常碰到这样的事情 把别人的HP全部吸干了 然后```
关于国服的联想:我吸血我自豪 卡药神马的都是浮云
护法武僧-斗神
职业图标
奥义:提高500%的物理最小伤害 同时开启特殊普通攻击
武器为能量手套(虽然还有个叫做能量鞋子的东西 但是为了防具的全套效果 傻子才去穿)
最大!最大!最大!
以上便是斗神一辈子的追求
500%最小相当给力 不过想更多的发挥出最小的能力 往死里堆最大吧
技能方面的表现其实还一般 输出主要还是靠的开启奥义的特殊攻击比较好
也和武僧一样 高体而且灵活 主要是得意于斗神的2个瞬间移动技能
技能的释放速度和范围也都比较适中
武器攻击范围也比较稳定来着 就算你死命砸最大 也不会飘到哪里去
而且你的大部分时间 还是在奥义状态下的
至于要注意的地方 武器上的最大力 还足够么?
关于PK:技能虽然表现一般 但是灵活程度相当不错 加上500%最小力的强力加盟 PK的表现还是
不错的
关于国服的联想:想玩斗神的 囤最大力超级图吧
元素祭祀-幻术师
职业图标
奥义:普通攻击/连击攻击时一定概率发动Power buff1和Power buff2状态
PS:Power1 10秒内提升1次30%的4属性SP技能伤害 Power2 10秒内提升1次60%的4属性SP技能伤
害
武器为战斗法杖+混沌精灵石
从某个角度来着 幻术是所有副职中最具有开创意义的职业
把物理和魔法完全融合起来 而且也是唯一熟练和奥义(唯一的被动奥义)和其他副职不同的
那么到底是喜是忧呢
全属性需求的确不错 但是有句话叫贪心不足 蛇吞象
虽然技能相当多 有10个(6个SP技能 4个AP技能)但是奥义必须普通攻击/连击才能触发。。
= =果断是对于全新职业不敢给予过多的能力么
而且普通攻击连击里面 物理/魔法攻击的分家 使的退怪成为了很大的问题
作为魔法攻击部分的核心-混沌精灵石 到现在还是只有商店货用。。
所以在幻术在HF的现状 相当不够乐观 仅仅也就是长个翅膀好看 拿把镰刀吓唬人而已了
很“忧”秀的职业
关于PK:虽然缺点说起那么多 优点还是有的
比如物理/魔法的混合 别人在PK也就很难进行有效的单方面防御了
技能上面附加的各种状态 某些技能的出招相当之快(比如高尔夫突袭)
武器关联已经是战斗法仗 跳攻已经不能阻止幻术了
可以好好的当做一个类物理职业来玩 所以好鞋子和好暴手和+20斗兽法杖(因为加幻术奥义)是必须的
关于国服的联想:GF的全属性装备各种多(指物理魔法双加的)对于幻术是否是福音呢
吟游诗人-演奏家
职业图标
奥义:开启普通攻击连击
武器为指挥棒和风精灵石
在HF的两大BUG副职之二
虽然该职业的奥义有点二(= =其他副职的普通攻击连击基本都是自带)
但是该职业的某两个技能已经是无法形容的BT的
就算后期被削弱过 但是依然很强
大提琴独奏曲(俗称羽毛)-大范围的持续高白字输出 附带提高伤害的BUFF 然后再配合对应的
强化技能来提高攻击速率以及分散系数 刷图必备
小提琴独奏曲(俗称龙猫)-单次高伤 还能带来减速效果 配合强化技能所带来的1.5秒的眩晕
对于指挥 主要介绍以上2个技能就足够了
其次的三连 吸血 刺伤 虽然表现也不错 不过也都是后期的事情了
主力提高自身白字 是指挥的关键 最好能在HP和体力上也兼顾一点
关于PK:不多说了 HF的副职PK榜 60%的演奏(前十里面 9个演奏 1个惩戒。。) 一个龙猫
送你回家
关于国服的联想:只要GF不坑爹 该职业的地位 不可撼动
追魂猎人-隐杀者
职业图标
奥义:提升自身15%物理暴率 降低自身40%物理暴伤
武器为短剑和猎手短刀
唯一保留了主职业武器的职业
不过也由于是这样 在外面流传有关于这个职业武器的误区
所以在这里多解释一下 隐杀者的确装备2种武器 但是只有主手武器才是短剑
另外一只手则必须装备副手刀 而不是什么误传的装备两把短剑
做个形象的比喻的话 可以把猎手短刀理解为一个不加防御的多功能盾牌
为啥叫多功能盾牌 因为猎手短刀基本什么图都能砸 不仅可以砸常规的物理攻击方面的图
它还能砸物理闪避 魔法闪避 移动速度 暴伤等等`` -。-但是 数值范围自然就比砸在其他地方低不少了
关于武器扯了那么些 于是回到正题上
隐杀的奥义看起来很给力来着 轻轻松松就有了15%暴率 对于自身就高幸运的游侠系列来说 无
异于是如虎添翼 话虽这么说 但是在武器技能的输出上 就有些不尽如人意了
作为主力输出的忍法 天 = =攻击次数居然是受到网络延迟的限制的 完整的是3次攻击 前提
是你必须在不卡情况下 只要稍微有点延迟 该技能就只能攻击1次
而其他技能 喷沙是用来减目标的命中`` 而且攻击距离很近
忍法 影 虽然能通过强化技能附带暴率 但是出招就有些慢吞吞的了
忍法 快 感觉就是类似龙战的急速斩一样的技能 只不过可以在空中用而已 一般用来跑腿就好
了
整体来说 技能并不怎么偏向输出反而各种状态比较多而已
而且观察隐杀者目前在HF的现状 虽然不能说弱
但是完全被其主职业-追魂猎人的光芒给完全掩盖了
还有比较重要的一点 由于奥义牺牲了40%暴伤 -。-如何把这40%的补回来呢~ 准备一个暴击
更高的手套吧
关于PK:技能普遍都很灵活 单P的时候实力不容小视的 相当粘人的职业
关于国服的联想:GF的糖果短剑 大家都懂的 加上副手武器的多功能化 技能方面的缺陷 是
否能弥补上来呢
裁决者-审判者
职业图标
奥义:提高普通攻击连击的攻击速度
武器为枪刃
恩。。。远程变近战 大概就是这个意思了
虽然某些技能在形式上的确是远程了
但是整体的攻击方向 还是偏近战为主
该职业奥义的确很生猛 开启之后对于普通攻击连击的速度增加
简直是天和地的差别 不过正因为这点
审判者在开启奥义之后的实力 很大程度会依赖网速
只要有延迟 你得到的不是连击攻击速度降低 而是完全用不出连击
简单的说在该职业在HF的实际情况
数量虽然不少 但是大部分都是转过来耍帅的而已
在某些方面 还是裁决给力
关于PK:目前在PK还没和该职业交手 所以不好评价 保留意见
关于国服的联想:如果在GF对于网速的要求也是那么严格 = =估计审判者会废掉一半 不过正
好也能给寂寞的钢管们多一点打发的时间把~
高能机甲师-改造大师
职业图标
奥义:使大部分技能的CD缩短2秒
武器为守护之球
以召唤为特色的职业
可以放置各种机关和机械人以及机械辅助设备
既然是召唤 所以对于个人能力自然也就有所限制了(与武器攻击相关的技能就3个)
召唤类型技能较多 强化技能也主要是以提升技能等级 附加效果 减少CD为主
对于输出方面 感觉并没有很大建树 以前曾经有和改造一起刷过荣誉地图
虽然在装备方面比偶好几个档次(一套整齐的8人FB套装)
实际感觉也没有什么强大的概念
成型也相对比较晚 190左右
关于PK:目前在PK还没和该职业交手 所以不好评价 保留意见
关于国服的联想:其实召唤可以理解为类似机甲的SMG系列 而机甲抛弃SMG在GF都是公认的
虽然是这样 还是期待能有好的表现 至于PK方面 GF只要别来个召唤类型技能 PVP无效就好
否则。。。。。
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本回答由深圳市龙岗区真封神三网络工作室提供
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关于彩虹岛副职业的简介:
1、副职业是什么?
在原有的职业的基础上多几条分路,二转的时候可以选择副职业或者主职业, 就跟冒险岛里面战士二转可以选择龙骑英雄或者圣骑相似。
2、副职业有什么好处呢?
简单来说副职业强化了主职业的不足,但是原有的特性也大大减少了,而且副职业 有好几个相应的奥义,也都有技能可以混合使用
3、各个副职业的介绍
龙战:武器变成类似飞镖的东西,但是可以收回而且蛮大的,有特定的奥义也有爆发性的技能,但是攻击力不知道有没有原来那么抢眼。 ]
双刀:原来误以为是匕首-身后两把飞剑的副职业, 也有特定奥义想必狂战攻击距离远了不少 ,更有强大的远程浮空技能助阵。
圣殿:用拳头的,但是和武术又有不同, 总之招数看起来都满邪恶的,而且大部分用拳击伤害可观,范围很大双向攻击再加大本身的防御,相信很多人对圣骑有了信心。
武术:副职业还是用拳套,但是又不是原职业的拳套 有很多脚技,也有特定奥义和爆发性的技能,还有一些眩晕的出血伤害攻击频率极高,操作的好可以实现 不费血刷怪,还有一定的双向攻击技能。
指挥家(吉他):拿着指挥棒,挥两下怪就惨死在音乐中,招式很华丽击退群攻不俗,但是属性争议很大。
元素师:拿着一把类似斧头的东西,居然是元素师的副职业,有特定奥义和单向和双向攻击,从原来一招打一下变成一招打几下,变化还是挺大的
神射:用的是匕首,但是貌似是双持很帅气哟! 而且一把是类似平常的匕首,另一把像是冒险岛里面暗影双刀的副刀这还不确定,但是招式不错有类似锁链的招数(能拖怪),操作性比较高招式看起来很邪恶。
双枪:手持一把大刀内藏 枪管,有特定奥权连砍人几下然后再射,攻击速度慢,但是有加攻速的辅助技能攻击力不俗,有超远程的大炮类技能
机甲:冷却大大缩短, 身旁有小机器人(武器)更多 上等机器人帮助刷怪,能实现连续放招,但是攻击距离 没有原来那么远了, 总体来说不错的小!
总的来说 这副职业还是不错的, 像是变相的增加了新的职业, 而且新技能和武器也是玩家们期待的
PS:副职业的所有武器 都有斗兽类,而且新地图很好看很魔幻从贝罗斯的大钟下面进去。
彩虹岛副职业的转职流程:
1、需要先到达160级并且完成二转任务。
2、副职业要通过完成副职业转职任务后前往转换之地进行转换。(转换之地位于天空大陆。转换之地前往方法:尘世城-神秘森林-虚空海-联合公会-无限回廊-转换之地。)
1、副职业是什么?
在原有的职业的基础上多几条分路,二转的时候可以选择副职业或者主职业, 就跟冒险岛里面战士二转可以选择龙骑英雄或者圣骑相似。
2、副职业有什么好处呢?
简单来说副职业强化了主职业的不足,但是原有的特性也大大减少了,而且副职业 有好几个相应的奥义,也都有技能可以混合使用
3、各个副职业的介绍
龙战:武器变成类似飞镖的东西,但是可以收回而且蛮大的,有特定的奥义也有爆发性的技能,但是攻击力不知道有没有原来那么抢眼。 ]
双刀:原来误以为是匕首-身后两把飞剑的副职业, 也有特定奥义想必狂战攻击距离远了不少 ,更有强大的远程浮空技能助阵。
圣殿:用拳头的,但是和武术又有不同, 总之招数看起来都满邪恶的,而且大部分用拳击伤害可观,范围很大双向攻击再加大本身的防御,相信很多人对圣骑有了信心。
武术:副职业还是用拳套,但是又不是原职业的拳套 有很多脚技,也有特定奥义和爆发性的技能,还有一些眩晕的出血伤害攻击频率极高,操作的好可以实现 不费血刷怪,还有一定的双向攻击技能。
指挥家(吉他):拿着指挥棒,挥两下怪就惨死在音乐中,招式很华丽击退群攻不俗,但是属性争议很大。
元素师:拿着一把类似斧头的东西,居然是元素师的副职业,有特定奥义和单向和双向攻击,从原来一招打一下变成一招打几下,变化还是挺大的
神射:用的是匕首,但是貌似是双持很帅气哟! 而且一把是类似平常的匕首,另一把像是冒险岛里面暗影双刀的副刀这还不确定,但是招式不错有类似锁链的招数(能拖怪),操作性比较高招式看起来很邪恶。
双枪:手持一把大刀内藏 枪管,有特定奥权连砍人几下然后再射,攻击速度慢,但是有加攻速的辅助技能攻击力不俗,有超远程的大炮类技能
机甲:冷却大大缩短, 身旁有小机器人(武器)更多 上等机器人帮助刷怪,能实现连续放招,但是攻击距离 没有原来那么远了, 总体来说不错的小!
总的来说 这副职业还是不错的, 像是变相的增加了新的职业, 而且新技能和武器也是玩家们期待的
PS:副职业的所有武器 都有斗兽类,而且新地图很好看很魔幻从贝罗斯的大钟下面进去。
彩虹岛副职业的转职流程:
1、需要先到达160级并且完成二转任务。
2、副职业要通过完成副职业转职任务后前往转换之地进行转换。(转换之地位于天空大陆。转换之地前往方法:尘世城-神秘森林-虚空海-联合公会-无限回廊-转换之地。)
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2013-09-08
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简单的来说, 就是说就是3转. 比如说 你是一个战士号, 一转就是狂战或者是督军 2转就是觉醒 3转就是副职. 现在国服还没出副职, 我想应该就快了吧. 半年前我还玩彩虹岛的时候就听说会出副职了. 具体怎样可以成为副职业 我也 爱莫能助. 希望能采纳我答案. 谢谢.
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2013-09-08
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27号各区更新结束,更新有副职,UI,地图,等级,国服160级可以转副职,转副职需要二转,需要做许多任务,副职就是一个人物的第二职业,转副职后人物就拥有2个职业了,两种武器和技能,副职和二转后职业可以相互转换。具体的转副职过程官网百度都可以搜索到。这里不废话了
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副职业就是各职业等级到了160级转的另一种职业, 等级到160找联合工会顶上的女的 接任务 做完就能转了 转完也是160的副职业,
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