魔兽世界鲜血死亡骑士天赋
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说虫群的自重,血DK要什么虫群
第一层必然是动荡,血DK拿其他天赋不合算
第二层基本都能用,看你习惯用哪个。巫妖配合缠绕(也就是绿翔)可以紧急的时候回血一下,不过要做个连续释放的宏。反魔法领域就可以有个2分钟CD的稳定魔法减伤,炼狱就无脑一点,但是很考验治疗队友的能力。
第三层平时打怪用冻疮,觉得慢也可以死步。PK的时候看情况用,死亡脚步防止被减速,冻疮可以配合动荡群体减速别人,窒息就是把绞袭的沉默变成昏迷,如果不能昏迷就沉默。
第四层符能转化,看起来鸡肋,但实际上对于续航能力强的血DK而言,远远比契约有用得多。血DK作为T职业并不怎么需要输出,符能除了打符文打击刷符文之外,转化回的血也是相当可观的数字,可以有效补充在没灵打可用,但血线较低情况下的血量续航。虹吸是个渣技能,回血用灵打就行,除非PK追不上人家才用虹吸回血。
第五层活力分流或者腐蚀。活力分流可控性更加好,但是很麻烦,是手动挡。腐蚀就是自动档,对于急速本来就高的血DK来说,比之强化更加有用。
第六层一般就是血握了。除非PK,点邪恶防止被别人控制,或者点凛冬,群体减速+昏迷。
另:附加本人的技能放置。
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第一层血DK基本都选择动荡之血天赋。适合群拉怪。
第二层一般都会选择炼狱,有一次容错机会,并且激活了死了不掉装备持久哦。
第三层随意,基本都血DK没什么影响,喜欢风筝的话选择冻疮。
第四层选择死亡契约基本没什么好说的。
第五层我选择符文腐蚀,单刷比较好的天赋,如果选用活力分流的的话需要手动并且需要及时使用。对新手不太友好。
第六层三个仁者见仁 换着换着使用。 血魔之握打雷神群拉电球有奇效。 严酷寒冬适合群控怪物。
邪恶之地PVP中使用的多。
第二层一般都会选择炼狱,有一次容错机会,并且激活了死了不掉装备持久哦。
第三层随意,基本都血DK没什么影响,喜欢风筝的话选择冻疮。
第四层选择死亡契约基本没什么好说的。
第五层我选择符文腐蚀,单刷比较好的天赋,如果选用活力分流的的话需要手动并且需要及时使用。对新手不太友好。
第六层三个仁者见仁 换着换着使用。 血魔之握打雷神群拉电球有奇效。 严酷寒冬适合群控怪物。
邪恶之地PVP中使用的多。
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第一层 虫群或者第一个 第二层第一个或者炼狱 第三层推荐第一个 需要风筝的话第二个
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