2013-09-08
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7大职业
个人看法:
野蛮人:肉盾,MT,近战很牛的单位,就是对远程比较无力。
女法:DPS,法伤很牛B,比较适合“打-跑-打”战术,围圈圈拖死BOSS,弱点是当被近程攻击,比较危险,BOSS的话,2-3下秒了……
死灵:有召唤,诅咒,白骨同毒系,比较综合,可以作为辅助,可以作为MT,也可以作为DPS,但是,对召唤出来的怪,对BOSS比较无力,DPS输出又不够,辅助的话,一般般……
亚马孙女战士:可以用长矛和弓箭,长矛为半个MT,弓箭为DPS。弱点就是魔永远都不够用(主要是死灵和女法都要加魔,回魔速度较快,而女战士点数加魔不多……)
德鲁伊:能召唤和元素魔法。可以算是DPS职业,元素魔法还是蛮强大的,比较适合打远程,打BOSS比较麻烦而已~
圣骑士:近战人物……这个,真心只能打辅助了……联机的话,还不算难玩,但是如果单机的话,比较蛋疼,打BOSS比较软,而且容易被秒……比较难玩……(表示和表弟联机,表弟玩圣骑只能躲一边放技能)
刺客:近战人物,有陷阱和武学,近DPS很强大的职业,但是也很脆,前期比较难升(是很难升……),中期和后期,特别是后期,DPS会很爽,缺点就是前期难升,血少,很脆~(- -表示经常玩刺客的路过)
以上纯个人看法,表示除了野蛮人外,其余都玩过……(主要是不玩MT职业,只玩DPS)
个人看法:
野蛮人:肉盾,MT,近战很牛的单位,就是对远程比较无力。
女法:DPS,法伤很牛B,比较适合“打-跑-打”战术,围圈圈拖死BOSS,弱点是当被近程攻击,比较危险,BOSS的话,2-3下秒了……
死灵:有召唤,诅咒,白骨同毒系,比较综合,可以作为辅助,可以作为MT,也可以作为DPS,但是,对召唤出来的怪,对BOSS比较无力,DPS输出又不够,辅助的话,一般般……
亚马孙女战士:可以用长矛和弓箭,长矛为半个MT,弓箭为DPS。弱点就是魔永远都不够用(主要是死灵和女法都要加魔,回魔速度较快,而女战士点数加魔不多……)
德鲁伊:能召唤和元素魔法。可以算是DPS职业,元素魔法还是蛮强大的,比较适合打远程,打BOSS比较麻烦而已~
圣骑士:近战人物……这个,真心只能打辅助了……联机的话,还不算难玩,但是如果单机的话,比较蛋疼,打BOSS比较软,而且容易被秒……比较难玩……(表示和表弟联机,表弟玩圣骑只能躲一边放技能)
刺客:近战人物,有陷阱和武学,近DPS很强大的职业,但是也很脆,前期比较难升(是很难升……),中期和后期,特别是后期,DPS会很爽,缺点就是前期难升,血少,很脆~(- -表示经常玩刺客的路过)
以上纯个人看法,表示除了野蛮人外,其余都玩过……(主要是不玩MT职业,只玩DPS)
2013-09-08
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暗黑2有七个职业法师..野蛮人.死灵法师.亚马逊.德鲁伊.圣骑士.刺客法师:也叫女巫.法术系攻击和防御模式.威力强大.远程攻击尤甚.但自身防御和抗击打能力较差.动作敏捷野蛮人.:有的叫战士.近战攻击的王者.有的称其为肉盾.实体攻击威力惊人.但远程攻击很差.受到攻击反噬的诅咒后很容易自毙死灵法师:也叫亡灵法师.男巫.个人认为是一个技能比较综合的人物.能召唤.能施法.能近战.也能远程.但都很适中.亮点是诅咒系法术亚马逊:女战士.善用长矛和弓箭.远近攻击巧妙配合的一个人物.可召唤女武神.威力巨大德鲁伊:召唤系法术突出.可以利用自然属性.本人没玩过这个人物.不取之圣骑士:这是个高贵的角色.近战人物.有增加团队属性的功能.组团的核心人物刺客:超级敏捷.很难驾驭的一个人物以上都是本人的一点浅见.不绝对.具体还要再游戏中自己去体会
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pvc(就是打电脑)在不考虑装备的情况下有几种角色比较好:
1、闪电女法师lsor,lsor也有几种搭配,格挡型和生命型,还有手持镰刀无限型;
2、祝福之锤圣骑士;
3、偏向盾亚马逊;
4、剧毒新星死灵法师;
5、纯召唤死灵法师;
6、尸暴死灵法师;
7、陷阱刺客;
8、野蛮人和德鲁伊 pvc的作用不大,主要是用来辅助。
PVP在水平差不多情况下,有几种玩法:
1、锤子PAL;
2、bow ama
3、风系dru;
4、旋风陷阱刺客;
5、smt pal;
6、旋风野蛮人;
7、骨系、毒系 死灵法师(NEC)。
等等,玩法太多,各个角色各有利弊,操作难度、tp的流畅性等等都不一样,还有各人的喜好也不一样,无法一一介绍。你可以看看我列出的几种玩法,百度看看。
1、闪电女法师lsor,lsor也有几种搭配,格挡型和生命型,还有手持镰刀无限型;
2、祝福之锤圣骑士;
3、偏向盾亚马逊;
4、剧毒新星死灵法师;
5、纯召唤死灵法师;
6、尸暴死灵法师;
7、陷阱刺客;
8、野蛮人和德鲁伊 pvc的作用不大,主要是用来辅助。
PVP在水平差不多情况下,有几种玩法:
1、锤子PAL;
2、bow ama
3、风系dru;
4、旋风陷阱刺客;
5、smt pal;
6、旋风野蛮人;
7、骨系、毒系 死灵法师(NEC)。
等等,玩法太多,各个角色各有利弊,操作难度、tp的流畅性等等都不一样,还有各人的喜好也不一样,无法一一介绍。你可以看看我列出的几种玩法,百度看看。
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aladin-- 游侠--来自一个特殊的军队,靠近宗教圣地Zakarum,一个以信念为盾的随时准备战斗的军人,他为自己认为正确的信念而战,此外他的坚定给予他力量并祝福着他的战友,同时残酷的惩罚那些罪人。因此有一些人称呼他为过度紧张的狂热者,但是其他的人公认他充满了力量并且散发着仁慈的光芒。
ecromancer-- 巫师--他来自南方充满蒸汽的沼泽地,他是一位披着斗篷的神秘巫师,巫师就象他的名字一样,来自不体面的男巫师族,能使用死亡和召唤魔法控制怪物来为他所用,擅长使用闪电魔法。因为他小时候在沼泽地生活中学习魔法,致使他的皮肤犹似死尸的皮肤,体型及骨骼的怪异使到人民侧视及远离他。但是无一怀疑的就是他是一位充满魔法力量的巫师。
arbarian-- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
orceress-- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。
mazon-- 亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。
ecromancer-- 巫师--他来自南方充满蒸汽的沼泽地,他是一位披着斗篷的神秘巫师,巫师就象他的名字一样,来自不体面的男巫师族,能使用死亡和召唤魔法控制怪物来为他所用,擅长使用闪电魔法。因为他小时候在沼泽地生活中学习魔法,致使他的皮肤犹似死尸的皮肤,体型及骨骼的怪异使到人民侧视及远离他。但是无一怀疑的就是他是一位充满魔法力量的巫师。
arbarian-- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
orceress-- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。
mazon-- 亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。
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