dota2新手求指教术语
我是一个dota2的新手,之前只玩过lol。现在去玩dota2发现跟lol还是有很大不同,好多术语都不知道。先想问一下,dota2是怎么分路的?就像lol的top,jun...
我是一个dota2的新手,之前只玩过lol。现在去玩dota2发现跟lol还是有很大不同,好多术语都不知道。
先想问一下,dota2是怎么分路的?就像lol的top,jungle,middle,ad&bot。这些在dota2里叫什么?
还有lol里技能会写这个技能会增加物理伤害还是魔法伤害,dota2里怎么查看呢?
还有什么dota2术语
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先想问一下,dota2是怎么分路的?就像lol的top,jungle,middle,ad&bot。这些在dota2里叫什么?
还有lol里技能会写这个技能会增加物理伤害还是魔法伤害,dota2里怎么查看呢?
还有什么dota2术语
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3个回答
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你的问题本身就存在问题,一看就知道还不太懂啦。
先说分路。DOTA的分路没有固定的,看战术打法,常用的有212,上下两路走双,中单solo;还有311,中单,劣单(近卫上路和天灾下路为劣势路),优势路刚三;2111,中单劣单、优势路双加打野。还有更多不常用的,基本上根据阵容不同任何分路都是有可能的。DOTA里的英雄也不太按位置分,因为打法不同位置也不同,虽然大体上都有最适合的位置吧。一般是根据定位来分英雄的。主要就是核心、GANKER、辅助这几类,细分的话就复杂了。后期就是到了游戏的后期拥有很强作战能力,作为团队核心的存在,一般有一两个就足够了,多了前期就打不赢了。GANKER就是拥有能在前中期配合队友或者独自抓人的英雄,一般都拥有爆发力高的特点。辅助就不用说了,买鸡插眼,负责保护核心帮助核心发育的位置。一个英雄不一定只拥有一个定位。有的后期也能打GANKER,有的辅助也能打GANKER,有的GANKER也能打后期,那就是伪核,这些都要慢慢打了才明白。
至于技能,DOTA2里已经有写明伤害类型。一般分如下几种:魔法、物理、混合、纯粹。魔法伤害就是伤害要计算对方魔抗,英雄基础魔抗25%,不出魔抗装备就是这个数了,所有魔法伤害要打个七五折的;物理就是计算护甲,这个是很复杂的,DOTA2的护甲系统继承了war3的,不用去懂,太麻烦,知道撑高了有用就行了。混合一般是一半魔法一半物理;纯粹就是神圣伤害,说多少就是多少,啥也不看。技能伤害一般都是固定的,偶尔有几个英雄技能伤害会受自身属性影响,比如黑鸟和沉默还有天怒,其他没注明的,就是固定伤害的。
其他术语一般就是英雄和道具名字了,听多了自然就记住了,有不会的再问我就是。
先说分路。DOTA的分路没有固定的,看战术打法,常用的有212,上下两路走双,中单solo;还有311,中单,劣单(近卫上路和天灾下路为劣势路),优势路刚三;2111,中单劣单、优势路双加打野。还有更多不常用的,基本上根据阵容不同任何分路都是有可能的。DOTA里的英雄也不太按位置分,因为打法不同位置也不同,虽然大体上都有最适合的位置吧。一般是根据定位来分英雄的。主要就是核心、GANKER、辅助这几类,细分的话就复杂了。后期就是到了游戏的后期拥有很强作战能力,作为团队核心的存在,一般有一两个就足够了,多了前期就打不赢了。GANKER就是拥有能在前中期配合队友或者独自抓人的英雄,一般都拥有爆发力高的特点。辅助就不用说了,买鸡插眼,负责保护核心帮助核心发育的位置。一个英雄不一定只拥有一个定位。有的后期也能打GANKER,有的辅助也能打GANKER,有的GANKER也能打后期,那就是伪核,这些都要慢慢打了才明白。
至于技能,DOTA2里已经有写明伤害类型。一般分如下几种:魔法、物理、混合、纯粹。魔法伤害就是伤害要计算对方魔抗,英雄基础魔抗25%,不出魔抗装备就是这个数了,所有魔法伤害要打个七五折的;物理就是计算护甲,这个是很复杂的,DOTA2的护甲系统继承了war3的,不用去懂,太麻烦,知道撑高了有用就行了。混合一般是一半魔法一半物理;纯粹就是神圣伤害,说多少就是多少,啥也不看。技能伤害一般都是固定的,偶尔有几个英雄技能伤害会受自身属性影响,比如黑鸟和沉默还有天怒,其他没注明的,就是固定伤害的。
其他术语一般就是英雄和道具名字了,听多了自然就记住了,有不会的再问我就是。
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dota因为河道的存在地图并不是等分的,所以河道口离己方一塔比较远的路叫做优势路(近卫下路天灾上路),反之劣势路。
dota技能伤害你可以认为基本固定,上面写多少就是多少基本不会因为装备改变,只和护甲魔抗有关。
dota的打野是为了给队友让资源,没有必须游走的要求
dota没有top一说,一般只有生存能力强或者对线能力强的英雄才选择上单或者下单
dota里ad,ap意思和lol基本一样,只不过叫dps或者输出而已
dota里的ap就是中法,一般还担任gank重任,一般中到6都会选择性帮自家后期或者抓对面后期
dota5人小部队常规阵容是用12345号位(按)来分的,1号位C,Carry。是你们团队的大哥(可以理解为ADC),你们团队后期的团战等必须围着他进行,你们前期要保证他的发育,出装。2号位一般是中SOLO的(类似AP但要多游走),走中路对线,带动前期GANK节奏,是前期团战的发起者和引导者,是一名比较吃装备但前中期对团队贡献最大的位置。3号位辅助GANK位(有那么一点top的意思),配合抓人的位置,现在的3号位多为打野英雄或者劣势路单英雄,。4号5号位就是纯辅助位,一般优势路保后期或者蹲中路防GANK,哪里需要就出现在哪里。
dota分路非常灵活,不像lol基本都是1 1 2+1打野。可以2 1 2,可以3 1 1 ,可以1 1 2+1打野。甚至还有0 5 0中路5推塔、5人野区副本流、1级roshan等娱乐打法。
暂时就想到这么多,还有什么你直接问吧
dota技能伤害你可以认为基本固定,上面写多少就是多少基本不会因为装备改变,只和护甲魔抗有关。
dota的打野是为了给队友让资源,没有必须游走的要求
dota没有top一说,一般只有生存能力强或者对线能力强的英雄才选择上单或者下单
dota里ad,ap意思和lol基本一样,只不过叫dps或者输出而已
dota里的ap就是中法,一般还担任gank重任,一般中到6都会选择性帮自家后期或者抓对面后期
dota5人小部队常规阵容是用12345号位(按)来分的,1号位C,Carry。是你们团队的大哥(可以理解为ADC),你们团队后期的团战等必须围着他进行,你们前期要保证他的发育,出装。2号位一般是中SOLO的(类似AP但要多游走),走中路对线,带动前期GANK节奏,是前期团战的发起者和引导者,是一名比较吃装备但前中期对团队贡献最大的位置。3号位辅助GANK位(有那么一点top的意思),配合抓人的位置,现在的3号位多为打野英雄或者劣势路单英雄,。4号5号位就是纯辅助位,一般优势路保后期或者蹲中路防GANK,哪里需要就出现在哪里。
dota分路非常灵活,不像lol基本都是1 1 2+1打野。可以2 1 2,可以3 1 1 ,可以1 1 2+1打野。甚至还有0 5 0中路5推塔、5人野区副本流、1级roshan等娱乐打法。
暂时就想到这么多,还有什么你直接问吧
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dota只有,上路中路下路,河道,等等
你的问题不清楚啊
dota里没有增加技能伤害的物品,除了神杖会增加部分英雄的大招伤害
dota里的武器都是增加物理伤害和属性的
当然有些英雄的技能是根据自身属性造成伤害的,所以要想增加技能伤害就要买属性装
有问题追问,没问题采纳,谢谢
有空可以一起玩
你的问题不清楚啊
dota里没有增加技能伤害的物品,除了神杖会增加部分英雄的大招伤害
dota里的武器都是增加物理伤害和属性的
当然有些英雄的技能是根据自身属性造成伤害的,所以要想增加技能伤害就要买属性装
有问题追问,没问题采纳,谢谢
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