在VC++中如何正确地引用变量

有一个基于对话框的MFC应用程序bbb,包括两级对话框bbbDlg和SetupDlg。想在SetupDlg中对bbbDlg中的一个整型变量time进行引用(time被赋以... 有一个基于对话框的MFC应用程序bbb, 包括两级对话框bbbDlg和SetupDlg。想在SetupDlg中对bbbDlg中的一个整型变量time进行引用(time被赋以特定值)。但在SetupDlg.cpp中总是看不到time的正确的值。描述如下:
在bbbDlg.h中定义 int time;
在bbbDlg.cpp中初始化 time=27;

在Setup.cpp中,想引用time, 加入: int tt=BDlg.time;
这需要添加 1. #include “bbbDlg.h" 和 2. CBbbDlg BDlg; 这两条语句。
问题是这两条语句怎么放都不行:
一. 放在CSetup.h中:
#include “bbbDlg.h"
class CSetup::public CDialog
{
public:
CBbbDlg BDlg;
......
}
编译不出错,但在执行建立这个对象BDlg时,构造函数中的:
m_hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME) 出错.
二. 把这两条都放在Setup.cpp中,
1. BDlg作为全局变量,情形同 一.
2. 如果把BDlg作为局部变量,就不会报错,但因为time赋值在先,BDlg作为局部变量构造在后,再引用time就已经得不到先前的赋值了。

怎么才能在setup.cpp中正确地引用bbbDlg.cpp中time的值呢?
如果回答,请一定认真看。我会再加分。
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百度网友348801db3
2006-04-09 · 超过59用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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