Direct3D是什么
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2013-09-08
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这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。
由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windows NT系统。
3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。
Direct 3D工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平衡点。缺点是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支持高位颜色显示模式,两个显示通道显示相对较慢,由于Direct 3D分配显示内存的方式问题,在极大化/极小化窗口时会出现显示混乱问题。由于Direct 3D对3DS MAX支持不足,显示速度虽然快于HEIDI,但在3DS MAX并不适用。
由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windows NT系统。
3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。
Direct 3D工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平衡点。缺点是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支持高位颜色显示模式,两个显示通道显示相对较慢,由于Direct 3D分配显示内存的方式问题,在极大化/极小化窗口时会出现显示混乱问题。由于Direct 3D对3DS MAX支持不足,显示速度虽然快于HEIDI,但在3DS MAX并不适用。
翌颖科技
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