英雄连所有版本目前最全的是哪个?
目前电脑上有:抵抗前线、闪电战、英雄连2、英雄连世嘉2013(含全DLC)。另外这些版本都有什么区别?谢谢大家!!...
目前电脑上有:抵抗前线、闪电战、英雄连2、英雄连世嘉2013(含全DLC)。另外这些版本都有什么区别?谢谢大家!!
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2个回答
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追问
那我电脑上还有一个叫:英雄连繁体中文白金合集。是指的英雄连1吗?
追答
恩,英雄连2是新出的,不可能有什么所谓合集嘛。
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抵抗前线是最初版本的一代升级(盟军和德军对抗)。在抵抗前线基础上又出了一个后续版本 英雄连勇气传说,这个版本新增了两大阵营 英军和装甲精英,在多人连线方面,《英雄连:勇气传说》新增了三种模式:坦克战、铁壁战和突击战。后出现了一个民间版本 英雄连东线战场,这个版本加入了苏军。至于英雄连2这是一个全新的游戏,描写的是东线战场(也就是官方版的东线战场,游戏中增添了新的游戏元素,恶劣的自然天气
在游戏中,玩家时时刻刻面临这来自敌对国家的威胁,不过随着战争的加剧,玩家会发现自己被困在第三个敌人中不能自拔:寒冷。士兵们被活活冻死,深深的积雪成为步兵团的梦魇,覆盖着薄冰的湖面不知道埋葬了多少试图通过的车辆。不要会错意,这几句话不是修辞手法,玩家的士兵真有可能在游戏中被冻死。在过去几年中,《英雄连2》的制作人们在这些自然元素中花费了大量精力,试图重建那个残酷而且致命的战场,而且玩家们在应对敌对势力的同时,还要认真处理这一自然问题。
而且,一个小细节值得玩家们注意:那些吞没掉你的坦克的冰窟窿,随着时间的推移还会重新冻住,形成一个动态的地图效果。有了这样的效果,玩家们在将他的部队派向一个地区之前,就需要考虑“在如此寒冷的天气下行进这么长的距离,队伍中会有士兵冻死的”,然后玩家必须考虑到如此一来的后果,这将让游戏变得更加紧张。
保持原有基调,加入新元素
在游戏性方面,Relic试图保留着《英雄连》原作的核心策略元素,不过也加入了许多的新特性。比如士兵小队现在可以跃过篱笆或者掩体,而不是笨拙的绕过去,这看起来是一个很小很小的改动,却会为整个策略的制定带来很多影响。
游戏还加入了真实视线系统,这是Duffy自己都觉得非常棒的一项改进。玩家在游戏过程中能够看到士兵的视线是如何被障碍物所阻挡的,比如建筑、树木、篱笆或者高墙等等。有了这一设定,所有类似埋伏或是突袭地方侧翼这类战术都成为了可能。然而,光的直线传播原理大家都明白,也就是说敌人看不到玩家,玩家也就看不到敌人,这就让侦查这一工作变得至关重要。
总而言之英雄连世嘉2013是描写西线战场的最全版本,英雄连2则是以东线战场为蓝本。
在游戏中,玩家时时刻刻面临这来自敌对国家的威胁,不过随着战争的加剧,玩家会发现自己被困在第三个敌人中不能自拔:寒冷。士兵们被活活冻死,深深的积雪成为步兵团的梦魇,覆盖着薄冰的湖面不知道埋葬了多少试图通过的车辆。不要会错意,这几句话不是修辞手法,玩家的士兵真有可能在游戏中被冻死。在过去几年中,《英雄连2》的制作人们在这些自然元素中花费了大量精力,试图重建那个残酷而且致命的战场,而且玩家们在应对敌对势力的同时,还要认真处理这一自然问题。
而且,一个小细节值得玩家们注意:那些吞没掉你的坦克的冰窟窿,随着时间的推移还会重新冻住,形成一个动态的地图效果。有了这样的效果,玩家们在将他的部队派向一个地区之前,就需要考虑“在如此寒冷的天气下行进这么长的距离,队伍中会有士兵冻死的”,然后玩家必须考虑到如此一来的后果,这将让游戏变得更加紧张。
保持原有基调,加入新元素
在游戏性方面,Relic试图保留着《英雄连》原作的核心策略元素,不过也加入了许多的新特性。比如士兵小队现在可以跃过篱笆或者掩体,而不是笨拙的绕过去,这看起来是一个很小很小的改动,却会为整个策略的制定带来很多影响。
游戏还加入了真实视线系统,这是Duffy自己都觉得非常棒的一项改进。玩家在游戏过程中能够看到士兵的视线是如何被障碍物所阻挡的,比如建筑、树木、篱笆或者高墙等等。有了这一设定,所有类似埋伏或是突袭地方侧翼这类战术都成为了可能。然而,光的直线传播原理大家都明白,也就是说敌人看不到玩家,玩家也就看不到敌人,这就让侦查这一工作变得至关重要。
总而言之英雄连世嘉2013是描写西线战场的最全版本,英雄连2则是以东线战场为蓝本。
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