AS3.0的按钮代码问题

AS3.0中,我想制作一个按钮,编写代码,让它在点击以后在场景1中跳到第二帧,代码怎么写,按钮的实例名到底怎么看... AS3.0中,我想制作一个按钮,编写代码,让它在点击以后在场景1中跳到第二帧,代码怎么写,按钮的实例名到底怎么看 展开
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匿名用户
2013-09-09
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你这个组件本身就是按钮代码里是SimpleButton,它本身就有四帧。要想实现帧跳转直接在这几个帧上添加不同的信息,放在舞台上就可以了。也可以自己用代码new一个SimpleButton。你说的gotoAndStop,应该是影片剪辑吧。自己建一个影片剪辑,做2个关键帧。把它放在舞台上或者在库里为它绑定类名。然后写代码。
var btn:MovieClip = this.getChildByName("mc") as MovieClip;//从舞台上获取一个名叫mc的影片剪辑。

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHander);
private function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
event.currentTarget.gotoAndStop(2);//当前鼠标事件的对象跳转到第二帧去。
}
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AiPPT
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本回答由AiPPT提供
匿名用户
2013-09-09
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你这是在库里面直接右键属性石没法实例名的,要把这个按钮元件放在场景点击属性填写实例名字.
在这截的图来看,这按钮元件的名字是START,你把元件导出的类,类名a1.所以在as文件的代码要如下:

package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
public class start extends MovieClip {
var btn;
public function start():void {
stop();
btn = new a1(); //实例化按钮
addChild(btn);//场景添加按钮
btn.x = 100;//设置x坐标 y坐标
btn.y = 100;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onbtStartMouse);//给按钮添加鼠标事件
}
private function onbtStartMouse(e:MouseEvent):void {//按钮鼠标事件的函数
removeChild(btn);//删除场景按钮
this.gotoAndStop(2);//跳帧
}
}
}
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匿名用户
2013-09-09
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在场景动作里写:
import flash.events.MouseEvent;

START.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onStartClick);
function onStartClick(e:MouseEvent):void{
gotoAndStop(2)
}
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匿名用户
2013-09-09
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确实不同了
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