2013-09-09
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先说一下升级天赋吧血天赋 相对来说续航能力好些
毕竟DK不用吃魔 有血的话就是一部杀戮机器 一台永动机
当然个人爱好无所谓了 我喜欢邪 所以我双天赋一血一邪 OK搞定 血回复快,一般都是血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机
而且血DK单做3人精英任务都可以 邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,升级的路上打人的时候肯定比打怪的多… 台服WLK 我练级的时候用的主鲜血 负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了 有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服 安全,持久,又迅速
观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色 台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。 刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。 初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。 配点53/8/10 鲜血 1层: 覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。 剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢? 2层 血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。 3层 符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是这样治疗还让你倒了。别打了. 黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。爆击多点是点。没什么不好的。何况死亡打击还能回血呢。 精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。 4层 强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。 法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。 5层 血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点 百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。 血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。 6层 凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程 7层 血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。 狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。 血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错 8层 厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。 血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。 亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。 碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。 莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了 以上合计53点,其他天赋不加的原因如下: 符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。 血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。 血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。放弃吧。 世仇:呃。还用多说么。 双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。。。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。 屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了 OK,后边继续说配点 冰霜 1层 坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。而且还有30%的缩短减速。。。 2层 冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋 合计8点 邪恶 1层 凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。没什么不应该加的 病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的 预知 5点:5%躲闪,最直接了。 合计10点 以上就是我自己总结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。 下面说下基本循环: 群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。 单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生命的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。 困了。冰坦和邪坦还是各输出与PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的准备了。让喷子来得更猛烈些吧。 楼主 ,赐点分吧~ 谢谢咯
毕竟DK不用吃魔 有血的话就是一部杀戮机器 一台永动机
当然个人爱好无所谓了 我喜欢邪 所以我双天赋一血一邪 OK搞定 血回复快,一般都是血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机
而且血DK单做3人精英任务都可以 邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,升级的路上打人的时候肯定比打怪的多… 台服WLK 我练级的时候用的主鲜血 负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了 有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服 安全,持久,又迅速
观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色 台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。 刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。 初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。 配点53/8/10 鲜血 1层: 覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。 剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢? 2层 血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。 3层 符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是这样治疗还让你倒了。别打了. 黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。爆击多点是点。没什么不好的。何况死亡打击还能回血呢。 精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。 4层 强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。 法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。 5层 血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点 百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。 血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。 6层 凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程 7层 血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。 狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。 血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错 8层 厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。 血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。 亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。 碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。 莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了 以上合计53点,其他天赋不加的原因如下: 符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。 血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。 血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。放弃吧。 世仇:呃。还用多说么。 双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。。。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。 屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了 OK,后边继续说配点 冰霜 1层 坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。而且还有30%的缩短减速。。。 2层 冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋 合计8点 邪恶 1层 凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。没什么不应该加的 病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的 预知 5点:5%躲闪,最直接了。 合计10点 以上就是我自己总结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。 下面说下基本循环: 群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。 单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生命的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。 困了。冰坦和邪坦还是各输出与PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的准备了。让喷子来得更猛烈些吧。 楼主 ,赐点分吧~ 谢谢咯
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2013-09-09
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第一张是是PVE升级的这张是PVP的
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