
魔兽世界随机坐骑宏怎么做
3个回答
2013-09-09
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随机坐骑宏有2种: /run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)]) “then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。 数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。 这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。 第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名 把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。
2013-09-09
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/castrandom icc龙名字,adr龙名字
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这两个可以合成一个宏,能飞就飞,不能飞就上陆地坐骑。
/castrandom
[flyable]飞行坐骑一,飞行坐骑二,飞行坐骑三;陆地坐骑一,陆地坐骑二,陆地坐骑三
如果你硬要分开也行。
第一个
/castrandom
飞行坐骑一,飞行坐骑二,飞行坐骑三
第二个
/castrandom
陆地坐骑一,陆地坐骑二,陆地坐骑三
/castrandom
[flyable]飞行坐骑一,飞行坐骑二,飞行坐骑三;陆地坐骑一,陆地坐骑二,陆地坐骑三
如果你硬要分开也行。
第一个
/castrandom
飞行坐骑一,飞行坐骑二,飞行坐骑三
第二个
/castrandom
陆地坐骑一,陆地坐骑二,陆地坐骑三
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