3DS MAX渲染速度取决于cpu,内存,还是显卡啊?
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建模吃CPU 光线吃显卡 稳定性吃电源,内存建议32G+,硬盘推荐大缓存2T+的机械盘【有钱推荐英特尔1T+固态】
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2013-09-10
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都应该考虑一下最好,原因电脑运行一个程序是硬件配合来运行的
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引用风中看雷的回答:
答得是啥,不懂不要瞎说,,
GPU强在他的并行计算能力,即大量的计算同时处理进行
CPU强在他的逻辑控制能力,就好比我要什么情况出现三角形或者什么时候出现正方形
在真正的使用中是协同进行的,换句话说,使用maya,max这样的东西不需要进行过量的逻辑判断的主要看显卡,和他们之间的通信质量,如果是像虚幻4,unity3d,这样的大型游戏引擎,那么主要问题大多数是由于逻辑判断处理的太过沉重.
最后加一句,任何GPU和CPU的工作都需要脚本进行控制,不要忽视他们中的任何一个.
答得是啥,不懂不要瞎说,,
GPU强在他的并行计算能力,即大量的计算同时处理进行
CPU强在他的逻辑控制能力,就好比我要什么情况出现三角形或者什么时候出现正方形
在真正的使用中是协同进行的,换句话说,使用maya,max这样的东西不需要进行过量的逻辑判断的主要看显卡,和他们之间的通信质量,如果是像虚幻4,unity3d,这样的大型游戏引擎,那么主要问题大多数是由于逻辑判断处理的太过沉重.
最后加一句,任何GPU和CPU的工作都需要脚本进行控制,不要忽视他们中的任何一个.
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答得是啥,不懂不要瞎说,,
GPU强在他的并行计算能力,即大量的计算同时处理进行
CPU强在他的逻辑控制能力,就好比我要什么情况出现三角形或者什么时候出现正方形
在真正的使用中是协同进行的,换句话说,使用maya,max这样的东西不需要进行过量的逻辑判断的主要看显卡,和他们之间的通信质量,如果是像虚幻4,unity3d,这样的大型游戏引擎,那么主要问题大多数是由于逻辑判断处理的太过沉重.
最后加一句,任何GPU和CPU的工作都需要脚本进行控制,不要忽视他们中的任何一个.
GPU强在他的并行计算能力,即大量的计算同时处理进行
CPU强在他的逻辑控制能力,就好比我要什么情况出现三角形或者什么时候出现正方形
在真正的使用中是协同进行的,换句话说,使用maya,max这样的东西不需要进行过量的逻辑判断的主要看显卡,和他们之间的通信质量,如果是像虚幻4,unity3d,这样的大型游戏引擎,那么主要问题大多数是由于逻辑判断处理的太过沉重.
最后加一句,任何GPU和CPU的工作都需要脚本进行控制,不要忽视他们中的任何一个.
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