梦幻西游龙宫
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龙宫当然是练到155是最好、法修到15以上13++的灵力变龙女便可以在D5秒怪。一小时轻松挣到60W!
龙宫的特点显而易见、不管是升级、还是挣钱都是最爽的一个门派。
不管是做任务,还是抓鬼、或者烧双都可以挂自动,也算最省事的门派!
一个强龙在群P中能重要突出其重要性,。最大的不好之处是单P一般!
前期龙我建议双抗5一直不停的先点法修。法修达到20在去补双抗!
你的加点还行,如果实在要高输出了,就把加的耐洗了。本人建议加点体比加点耐要强的多。龙宫本来防御低,你加那几点并不能改变什么、不如多点血。不过后期除了少数的血耐龙大部分都是五魔龙,下面我给你列几个加点法并帮你分析:
高法伤大龙:(5魔)这样的龙宫也是比较流行的,一味的追求高法伤,而忽略了防御和气血。这样的大龙在任务和烧双PK中可以看到他们强大的法术伤害,但是自身过于脆弱,往往使DT一扫致命,难以发挥其优势!太多的限制使许多玩家放弃了这种加点方法!
血耐龙宫:(3魔,1耐,一血)这样的龙宫,是在5魔LG上的改进,防御和气血得到了发展,使生存能力得到了增强,能跟物理系的门派一决高低了!
高防龙宫::(3魔,2耐)这种加法,发挥仙族防御成长的优势!使其防御敢跟PT,TG,HS媲美。也成为了暴力物理系的致命克星,在持久战中往往旗开得胜。使人拒而怕之!
高伤龙宫:(不建议)(3力2耐,或者3力2血)这种加法有些奇怪和让人匪夷所思,为什么法术门派却跟物理系门派加点类同,因为加力量得到的灵力仅次于加魔,龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,在物理系伤害中也仅次于DT,还有增加武器伤害技能,这么好的物理特长,为什么不将其好好的运用!这样的加点比较另类和疯狂,但是这确实一个全能加法,让龙宫即是物理系又是法伤系,善于迷惑敌人,更善于在任务PK,副本中的双重运用!唯一的缺点就是要求太多,需要4修全点和满冥思,不然蓝都不够用,也需要高度专业的运用技术,才能真正的发挥其才能!
说实话没有什么完美的加点,只有完美的运用,不管怎么加点,都有其利弊,但是我们要善于扬长避短,不能单独追求一种高度,善于运用宝石的配合,辅助技能的强化,使自己的角色更加的完美!
希望对你有所帮助。打了半天,希望能采纳、、谢谢!
龙宫的特点显而易见、不管是升级、还是挣钱都是最爽的一个门派。
不管是做任务,还是抓鬼、或者烧双都可以挂自动,也算最省事的门派!
一个强龙在群P中能重要突出其重要性,。最大的不好之处是单P一般!
前期龙我建议双抗5一直不停的先点法修。法修达到20在去补双抗!
你的加点还行,如果实在要高输出了,就把加的耐洗了。本人建议加点体比加点耐要强的多。龙宫本来防御低,你加那几点并不能改变什么、不如多点血。不过后期除了少数的血耐龙大部分都是五魔龙,下面我给你列几个加点法并帮你分析:
高法伤大龙:(5魔)这样的龙宫也是比较流行的,一味的追求高法伤,而忽略了防御和气血。这样的大龙在任务和烧双PK中可以看到他们强大的法术伤害,但是自身过于脆弱,往往使DT一扫致命,难以发挥其优势!太多的限制使许多玩家放弃了这种加点方法!
血耐龙宫:(3魔,1耐,一血)这样的龙宫,是在5魔LG上的改进,防御和气血得到了发展,使生存能力得到了增强,能跟物理系的门派一决高低了!
高防龙宫::(3魔,2耐)这种加法,发挥仙族防御成长的优势!使其防御敢跟PT,TG,HS媲美。也成为了暴力物理系的致命克星,在持久战中往往旗开得胜。使人拒而怕之!
高伤龙宫:(不建议)(3力2耐,或者3力2血)这种加法有些奇怪和让人匪夷所思,为什么法术门派却跟物理系门派加点类同,因为加力量得到的灵力仅次于加魔,龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,在物理系伤害中也仅次于DT,还有增加武器伤害技能,这么好的物理特长,为什么不将其好好的运用!这样的加点比较另类和疯狂,但是这确实一个全能加法,让龙宫即是物理系又是法伤系,善于迷惑敌人,更善于在任务PK,副本中的双重运用!唯一的缺点就是要求太多,需要4修全点和满冥思,不然蓝都不够用,也需要高度专业的运用技术,才能真正的发挥其才能!
说实话没有什么完美的加点,只有完美的运用,不管怎么加点,都有其利弊,但是我们要善于扬长避短,不能单独追求一种高度,善于运用宝石的配合,辅助技能的强化,使自己的角色更加的完美!
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