一个c语言数组输出个数问题
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楼上的说的很好,只是有点错误:
定义到main函数之外为全局变量,并不是存放在堆区,而是放在全局区。
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—
由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
—
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
-
程序结束后有系统释放
4、文字常量区
—
常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—
存放函数体的二进制代码。
定义到main函数之内为局部变量,存放在栈区;定义到main函数之外为全局变量,存放在全局区。对于一个程序而言,栈区大小是由系统分配的,如果变量占用空间过大则会出现栈溢出的问题。
定义到main函数之外为全局变量,并不是存放在堆区,而是放在全局区。
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—
由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
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一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
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程序结束后有系统释放
4、文字常量区
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常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—
存放函数体的二进制代码。
定义到main函数之内为局部变量,存放在栈区;定义到main函数之外为全局变量,存放在全局区。对于一个程序而言,栈区大小是由系统分配的,如果变量占用空间过大则会出现栈溢出的问题。
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一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—
由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
—
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
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程序结束后有系统释放
4、文字常量区
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常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—
存放函数体的二进制代码。
定义到main函数之内为局部变量,存放在栈区;定义到main函数之外为全局变量,存放在堆区,对于一个程序而言,栈区大小是由系统分配的,如果变量占用空间过大则出现定义变量失败,建议用堆区。
你可以将数组大小改小一下放到main中试试,没问题的。
1、栈区(stack)—
由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
—
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
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程序结束后有系统释放
4、文字常量区
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常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—
存放函数体的二进制代码。
定义到main函数之内为局部变量,存放在栈区;定义到main函数之外为全局变量,存放在堆区,对于一个程序而言,栈区大小是由系统分配的,如果变量占用空间过大则出现定义变量失败,建议用堆区。
你可以将数组大小改小一下放到main中试试,没问题的。
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局部变量会在运行时创建,而这个数组太大了,已经超过了VC++的默认堆栈段的大小,所以会出现堆栈溢出的信息。
而在函数外面定义的全局变量是占用程序文件空间的,也就是说,在编译链接时,全局变量就已经在程序文件中分配好了空间并完成了初始化。而程序文件可以很大,所以不会出错。
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