C# panel 和 按钮的问题,急~~~~~~~~~~~~~~
做的游戏,本来运行的时候是可以控制移动的,可是在界面上加了一个按钮以后,就不能控制panel里的坦克移动了,怎么解决?????求大神~~~~~~...
做的游戏,本来运行的时候是可以控制移动的,可是在界面上加了一个按钮以后,就不能控制panel里的坦克移动了,怎么解决?????求大神~~~~~~
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4个回答
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最简单的办法是把这个按钮改为菜单,就不影响了。
因为按钮抢走了窗体的焦点,特别是抢占了KeyDown的方向键。
因为按钮抢走了窗体的焦点,特别是抢占了KeyDown的方向键。
追问
如果不把按钮改为菜单的话,怎么设定交点在panel上呀、????
太感谢啦
追答
在你的窗体中假如这样两段代码,应该就可以了:
protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData)
{
if (keyData == Keys.Up || keyData == Keys.Down || keyData == Keys.Left || keyData== Keys.Right)
return false;
else
return base.ProcessDialogKey(keyData);
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.KeyPreview = true;
}
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你的按钮移动指的是方向键的移动?多半是因为button的焦点问题,你找找你的代码里面哪个事件中检测方向键并实现移动的,是否panel_keydown之类的?
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那应该不会啊,你控制坦克移动用this.panel.tank.postion就可以的啊~没有理由你加了一个按钮就不行的,好好再调试调试
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// 处理方法如下,并给出测试程序:
// botton1.TabStop = false;
// 获得焦点后及时的还给panel1
namespace ABC
{
using System;
using System.Windows.Forms;
public class Test : Form
{
Panel panel1 = new Panel();
public Test()
{
panel1 = new Panel();
panel1.Dock = DockStyle.Fill;
panel1.Parent = this;
Button button1 = new Button();
button1.TabStop = false; // 这一行很重要
button1.Parent = panel1;
button1.GotFocus += new EventHandler(Button1_GotFocus); // 不让button1获得焦点
panel1.Select();
}
// 总让panel1获得焦点
void Button1_GotFocus(object sender, EventArgs e)
{
panel1.Select();
}
static int Main()
{
Application.Run(new Test());
return 0;
}
}
}
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