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2013-09-10
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据点依照个人声望不同,能攻打的据点等级也不一样,所掠夺的资源,防御据点的兵力也不一样。
但不论任何声望,在50-80000声望这一段时间,我们都有2个等级的据点可以选择,一般来说并不是等级越高的据点资源越多,防御越高,所以打据点之前选择最适合自己的据点是关键的一步
为了详细说明据点攻击的条件,需要破防的基本条件和能够掠夺资源的数量,我先把据点列出一个表格,方便大家查询。
通过上面的表格我们能知道,据点的等级越高,防御据点的部队也越高级,数量也越多。
但是据点8级,9级和10级里面的资源量是相同的,所以前期在能破防的情况下,我们尽量攻击高等级的据点,但在后期打8级以上据点的时候如果不是必要,我们尽量找低级的据点来进攻比较能用相对较少的损失获得更多的资源。
这里提醒一点:拿8级据点来说,据点内的资源为10w单项资源,
如果你胜利了,并不代表你能获得据点内所有的资源。正常攻击我们只能获得据点内资源储备总量的30%,也是就单项资源3w而已;
如果你攻击的是别人已经攻击过的据点,那么你只能获得(10w-3w)x0.3=2w1的单项资源;
如果你附带掠夺增加道具的话,你能够获得10wx0.5=5w单项资源。
说完各个据点能掠夺到的资源后,我们说说据点防御。
据点等于越高,据点防御力越大!这个观点在丝路并不是绝对成立的。
因为据点不享受科技加成,那么据点的防御完全依靠单兵纯粹的裸体防御
那么在7级据点内,驻防部队为300/样的3级兵力,我们拿步兵防御来说,2级步兵的单兵防御为150,那么步兵格内的总体防御为440x300=132000。
同理在8级据点内,驻防部队为100/样的4级兵力,我们拿步兵防御来说,3级步兵的单兵防御为440,那么步兵格内的总体防御为830x100=83000。
那么我们可以看出,其实8级据点的防御要弱过7级据点,但8级据点的资源要多过7级据点
3,如何多路出兵据点
据点发兵的时间问题,我们知道,如果多路发兵,比如和我一样的21路发兵,如果一路路的去派遣从第一个队伍派遣到最后1个队伍需要浪费20多分钟,有没有办法降低发兵消耗的时间呢?
结果当然是有的!
部队上限问题,我们可以通过升级兵符科技来解决。
带兵英雄的问题,我们可以通过增加英雄道具,蓝钻礼包,以前的月饼这些道具或者小号英雄增援来解决
攻打据点的部队可以通过自己暴兵来解决。
至于影响发兵时间的问题,我们可以在之前打开多个ie浏览器窗口,分别指向不同的据点坐标,设置好部队数量和阵型后,等待可以发兵的时候依次点击不同窗口来发兵
4,据点的阵型克制讲解
很多时候,大家都知道据点出的阵型是随机的,好像毫无规矩可寻,所以只能乱摆个阵型,希望老天帮忙能够克制住据点的阵型
或者很多人会和新人说2马3刀,每样1000三级兵。但具体为什么要用这样的阵型,为什么要这么多部队却没有几个人能够说得出来
所谓知其然而不知其所以然就是这样,结果新人迷迷糊糊的去打据点,搞得很没效率不说,甚至有部分人因为其他原因损失来得比收益要大很多。也就对据点失去兴趣了!
总的来说,据点的阵型还是有规律可寻的,下面我就来详细讲解下据点的阵型变化规律!
大家知道,据点分5个格子防御,但只有刀,马,弓,神四路部队,所以首先一点,不管据点如何变化,始终会有1个格子兵力为空,只要你有带兵英雄在,依靠带兵英雄本身自带的攻击力就可以取得空兵力的那一格胜利,那么我们所要做的只是在其他4个刷兵位置上任意胜利2个位置就可以了!
那么如何才能用最少的损失胜利2个格子呢?
因为据点阵型有一定的随机性,那么我们就无法象攻击死城一样直接摆好阵型克制据点进攻了。
但~~~我们能做到一点,至少我们能减少自身部队的损失,尽量不被据点的随机阵型克制到。
如何保证自己的攻击部队不被据点防御力量克制呢?下面的阵型概率图能够帮助我们解答这个疑惑:
通过这个图,我们可以看见,有可能出现空兵的阵型始终出现在一号格子和5号格子上。
那么为了避免我们的损失,1,5号格子我们可以放弃攻击,只在2号,3号,4号这3个格子中任意胜利2个格子就可以了。
继续看下去,我们知道 骑兵克制步兵 步兵克制弓兵 弓兵克制骑兵 神兵克制所有兵种 但由于据点中所有部队看的是防御力量,所以神兵在防御据点部队中最为薄弱,我们就不需要考虑据点中神兵格子内的防御力的问题了。
2号格子中出现的始终为骑兵,步兵,神兵(少弓兵)那么我们只要出骑兵就能保证自己本身绝对不会被克制
3号格子中出现的始终为弓兵,步兵,神兵(少骑兵)那么我们只要出步兵就能保证自己本身绝对不会被克制
4号格子中会出现所有的兵种,所以无法保证自己不被克制,除非出神兵,否则就不必考虑在第4格中胜利的问题了,因为即便是在第4格胜利了,也有1/4的可能是惨胜!
这也就说明了为什么在攻击据点的部队中,一般采用的都是2马3刀的克制阵型。
所谓的2马3刀也就是在第2个格子上马兵出击,第3个格子上步兵出击,然后系统会在第1个格子或者第5个格子上自动判定攻击方胜利一格,从而满足五格三胜的要求。
当然,我们也可以采用神兵去攻击第二,第三,第四格中任意二个格子来获得胜利的办法。
但因为弓兵无法保证不被克制减少损失,神兵出炮灰需要兵符,所以最适合大众化的据点部队只有二马三刀阵型
5,如何打据点才能保证最大的收益
既然阵型我们已经能够确定了,那怎么样才能保证我们在攻打据点的时候保证自己的利润最大化呢?
当然是在减少自己部队损失的情况下,获取更多的据点资源利润。
那么如何才能计算出如何才能获得收益最大化呢?我们需要另外一张图来解释
通过这张图,我们知道,攻击据点时,派遣的部队越多,本身的损失就越小。
但如果你只准备**全部的兵力发一路部队去打据点,我只能是说你 很傻很天真
为什么这么说呢?因为并不是损失越小,收益越高。我在下面会用出1组数据来具体说明的。
先说说打据点需要准备的几点先决条件和影响据点收益的因素
首先:因为我们打据点不是5格全胜,所以带兵英雄注定要成为悲情英雄,每次据点下来至少要掉2/5的血,也就是说,1个满血英雄最多在不加血的情况下打3次据点。
这里英雄就有个使用效率问题了,高等级的英雄优势在于可以提高部队群功,减少部队损失,但如果死上1次很不划算,先不说30级以上的英雄复活1次少说也是1,2w金币,而且复活时间也超过1小时了。如果跑去冒险城市恢复血量,来回都需要1个小时了,还不算恢复血量需要消耗到的金币。所以打据点的神级英雄为1级的80以上统率的将军,他的好处是群功加成至少6%,而且死亡后复活时间4分钟,需要金币400金,比高级英雄加血可省钱多了啊。另外因为英雄死亡,可以节约英雄的返回时间,8个英雄计算得好,可以同时让10路以上的据点部队出现在军情里面。(前面掠夺的部队没返回,后面英雄复活后又带新的据点部队出去了)
英雄说完了,我们来说说后勤吧,一般后勤部队准备22个医生22个回收22和辎重足够了,为什么都是22呢?这是为了方便多路出兵的时候方便节约时间输入,所以设置为2个2。22个医生能保证复活400多个炮灰,22个回收能保证回收400来个死亡的炮灰,而22个辎重能够拉回4W4的资源,所以打任何据点,超过这个数目都是没有必要的,当然如果你财政紧缩,可以根据实际需要来安排后勤,据点的后勤基本上是1个医生保证复活10个炮灰,但最多1个医生只能复活的兵数的总血量为100。1个回收基本也能回收10个左右的炮灰资源。至于辎重,1个车能装载2000资源量。
英雄和后勤说完后,只有部队需要足够的数量就可以发兵了,但这里我决定先不说部队数量,因为攻击据点的部队数量由本身的单兵科技和联盟的攻防科技加成可以影响到,所以不同的科技和不同的联盟都会影响到需要发兵的数量,这里我先说下只考虑本身单兵科技差不多已满的情况下,不考虑联盟科技加成需要多少部队才能攻击得下据点的防御力。
我们知道,攻击据点,大众打法中我们使用的是二马3刀阵型,那么这个阵型我们部队损失最大的是哪个环节呢?
首先能确定的是2马3刀,我们只发了2个格子的部队,即第2格子的骑兵和第3格子的步兵。
那最坏的情况是什么呢?当然是第2格子的骑兵碰见了防御据点的骑兵和第3格子的步兵碰见了防御据点的的步兵。
在刀碰刀,马碰马的时候什么兵损失比较大?
我们知道刀,马,弓这3个兵种的特点是马兵攻高防底,刀兵攻防平衡,弓兵功底防高。
所以在刀碰刀,马碰马的时候,马兵的损失不会很大,因为我们是用的进攻方的攻击去抵消据点放马兵的防御;但在刀兵方面,因为相对马兵来说,刀兵攻防平衡,所以刀兵损失一定会打过马兵。
所以我们在计算据点攻防的时候只要考虑刀兵的攻击是否可以破除据点刀兵的防御就OK了。马兵在相同与刀兵的数量上,绝对轻松拿下第2格。
我们拿8级据点来打个比方哈:8级据点为100个4级刀兵防御,所以在破除8级据点的防御上,我们可以看成8级据点的防御为4级刀兵防御830x100=83000单格据点防御,我们只要拿出的刀兵和马兵攻击能够超过8W3,那么就能够稳拿下8级据点了。至于到底要多少兵力才能达到这个标准,因为各人的攻击科技不同,需要的部队数量也不同,所以我就不给出具体数量了,如果一定要我定1个标准,那就打8级据点准备200个3级兵稳胜好了。当然为了减少损失一定要带够炮灰哈。好了,破防说完后,我们要说今天最后的压轴技巧了,如何派遣部队才能在打据点的时候保证最大的收益
比如我们打8级据点,手上有3级的刀兵和马兵各5000,炮灰1w。
那么我们是把这些部队全部集中在一起去掠夺比较好还是分散成多路进攻比较好呢?
A类为了达到5%以下的损失,我们必须要把攻击力量提高到据点防御力量的5倍,那么就需要1000/样的3级部队,这样最多也就能出5支据点部队
B类只要求大概破防,我们考虑1小时出20个部队上,这样我们只需要250/样的3级部队,损失的比例大概在40%左右。这样我们能出20个据点部队
考虑A,B二类的炮灰垫兵都为200,那么:
A类为(1000三级+200炮灰X2个格子)X5%损耗,损失120炮灰/个部队
B类为(250三级+200炮灰X2个格子)X40%损耗,损失360炮灰/个部队
按1级部队炮灰资源来看石头28 木头30 金币28 ,我们把单个炮灰的损耗看成100资源
A类1小时5路据点,3W资源 X 5路据点部队 =15W资源掠夺
B类1小时20路据点,3W资源 X 20路据点部队 =60W资源掠夺
A类损耗120炮灰X5=600炮灰,医生复活50%,正式死亡300炮灰,回收3成资源,实际损失210炮灰资源(等于实际损失21000资源),那么A类的纯收益为15W掠夺资源 - 21000炮灰资源 = 12W9资源
B类损耗360炮灰X20=7200炮灰,医生复活50%,正式死亡3600炮灰,回收3成资源,实际损失2520炮灰资源(等于实际损失252000资源),那么A类的纯收益为60W掠夺资源 - 252000炮灰资源 = 34W8资源
根据上面的换算我们可以得出,其实虽然B类损失50%看似不划算,但实际上比A类控制损失要划算很多。唯一要注意的是炮灰垫兵的问题,后勤要带够,分城24小时出炮灰维持主城炮灰巨大的消耗量。
好了,所有的内容基本写完了,各位看官感觉写得好的不妨帮我顶上一顶,发现我写得不准确的也可以提出来帮助我完善,当然,转帖的话麻烦写明出处。
理论上,1个账号每天可以有10回合打据点,每次出23路据点部队,如果用上掠夺加成道具,1次为5W资源掠夺
那么就是10X23X5W=1150W资源/天,所以说1000W资源/天打据点丝毫不夸张。嘿嘿~
但不论任何声望,在50-80000声望这一段时间,我们都有2个等级的据点可以选择,一般来说并不是等级越高的据点资源越多,防御越高,所以打据点之前选择最适合自己的据点是关键的一步
为了详细说明据点攻击的条件,需要破防的基本条件和能够掠夺资源的数量,我先把据点列出一个表格,方便大家查询。
通过上面的表格我们能知道,据点的等级越高,防御据点的部队也越高级,数量也越多。
但是据点8级,9级和10级里面的资源量是相同的,所以前期在能破防的情况下,我们尽量攻击高等级的据点,但在后期打8级以上据点的时候如果不是必要,我们尽量找低级的据点来进攻比较能用相对较少的损失获得更多的资源。
这里提醒一点:拿8级据点来说,据点内的资源为10w单项资源,
如果你胜利了,并不代表你能获得据点内所有的资源。正常攻击我们只能获得据点内资源储备总量的30%,也是就单项资源3w而已;
如果你攻击的是别人已经攻击过的据点,那么你只能获得(10w-3w)x0.3=2w1的单项资源;
如果你附带掠夺增加道具的话,你能够获得10wx0.5=5w单项资源。
说完各个据点能掠夺到的资源后,我们说说据点防御。
据点等于越高,据点防御力越大!这个观点在丝路并不是绝对成立的。
因为据点不享受科技加成,那么据点的防御完全依靠单兵纯粹的裸体防御
那么在7级据点内,驻防部队为300/样的3级兵力,我们拿步兵防御来说,2级步兵的单兵防御为150,那么步兵格内的总体防御为440x300=132000。
同理在8级据点内,驻防部队为100/样的4级兵力,我们拿步兵防御来说,3级步兵的单兵防御为440,那么步兵格内的总体防御为830x100=83000。
那么我们可以看出,其实8级据点的防御要弱过7级据点,但8级据点的资源要多过7级据点
3,如何多路出兵据点
据点发兵的时间问题,我们知道,如果多路发兵,比如和我一样的21路发兵,如果一路路的去派遣从第一个队伍派遣到最后1个队伍需要浪费20多分钟,有没有办法降低发兵消耗的时间呢?
结果当然是有的!
部队上限问题,我们可以通过升级兵符科技来解决。
带兵英雄的问题,我们可以通过增加英雄道具,蓝钻礼包,以前的月饼这些道具或者小号英雄增援来解决
攻打据点的部队可以通过自己暴兵来解决。
至于影响发兵时间的问题,我们可以在之前打开多个ie浏览器窗口,分别指向不同的据点坐标,设置好部队数量和阵型后,等待可以发兵的时候依次点击不同窗口来发兵
4,据点的阵型克制讲解
很多时候,大家都知道据点出的阵型是随机的,好像毫无规矩可寻,所以只能乱摆个阵型,希望老天帮忙能够克制住据点的阵型
或者很多人会和新人说2马3刀,每样1000三级兵。但具体为什么要用这样的阵型,为什么要这么多部队却没有几个人能够说得出来
所谓知其然而不知其所以然就是这样,结果新人迷迷糊糊的去打据点,搞得很没效率不说,甚至有部分人因为其他原因损失来得比收益要大很多。也就对据点失去兴趣了!
总的来说,据点的阵型还是有规律可寻的,下面我就来详细讲解下据点的阵型变化规律!
大家知道,据点分5个格子防御,但只有刀,马,弓,神四路部队,所以首先一点,不管据点如何变化,始终会有1个格子兵力为空,只要你有带兵英雄在,依靠带兵英雄本身自带的攻击力就可以取得空兵力的那一格胜利,那么我们所要做的只是在其他4个刷兵位置上任意胜利2个位置就可以了!
那么如何才能用最少的损失胜利2个格子呢?
因为据点阵型有一定的随机性,那么我们就无法象攻击死城一样直接摆好阵型克制据点进攻了。
但~~~我们能做到一点,至少我们能减少自身部队的损失,尽量不被据点的随机阵型克制到。
如何保证自己的攻击部队不被据点防御力量克制呢?下面的阵型概率图能够帮助我们解答这个疑惑:
通过这个图,我们可以看见,有可能出现空兵的阵型始终出现在一号格子和5号格子上。
那么为了避免我们的损失,1,5号格子我们可以放弃攻击,只在2号,3号,4号这3个格子中任意胜利2个格子就可以了。
继续看下去,我们知道 骑兵克制步兵 步兵克制弓兵 弓兵克制骑兵 神兵克制所有兵种 但由于据点中所有部队看的是防御力量,所以神兵在防御据点部队中最为薄弱,我们就不需要考虑据点中神兵格子内的防御力的问题了。
2号格子中出现的始终为骑兵,步兵,神兵(少弓兵)那么我们只要出骑兵就能保证自己本身绝对不会被克制
3号格子中出现的始终为弓兵,步兵,神兵(少骑兵)那么我们只要出步兵就能保证自己本身绝对不会被克制
4号格子中会出现所有的兵种,所以无法保证自己不被克制,除非出神兵,否则就不必考虑在第4格中胜利的问题了,因为即便是在第4格胜利了,也有1/4的可能是惨胜!
这也就说明了为什么在攻击据点的部队中,一般采用的都是2马3刀的克制阵型。
所谓的2马3刀也就是在第2个格子上马兵出击,第3个格子上步兵出击,然后系统会在第1个格子或者第5个格子上自动判定攻击方胜利一格,从而满足五格三胜的要求。
当然,我们也可以采用神兵去攻击第二,第三,第四格中任意二个格子来获得胜利的办法。
但因为弓兵无法保证不被克制减少损失,神兵出炮灰需要兵符,所以最适合大众化的据点部队只有二马三刀阵型
5,如何打据点才能保证最大的收益
既然阵型我们已经能够确定了,那怎么样才能保证我们在攻打据点的时候保证自己的利润最大化呢?
当然是在减少自己部队损失的情况下,获取更多的据点资源利润。
那么如何才能计算出如何才能获得收益最大化呢?我们需要另外一张图来解释
通过这张图,我们知道,攻击据点时,派遣的部队越多,本身的损失就越小。
但如果你只准备**全部的兵力发一路部队去打据点,我只能是说你 很傻很天真
为什么这么说呢?因为并不是损失越小,收益越高。我在下面会用出1组数据来具体说明的。
先说说打据点需要准备的几点先决条件和影响据点收益的因素
首先:因为我们打据点不是5格全胜,所以带兵英雄注定要成为悲情英雄,每次据点下来至少要掉2/5的血,也就是说,1个满血英雄最多在不加血的情况下打3次据点。
这里英雄就有个使用效率问题了,高等级的英雄优势在于可以提高部队群功,减少部队损失,但如果死上1次很不划算,先不说30级以上的英雄复活1次少说也是1,2w金币,而且复活时间也超过1小时了。如果跑去冒险城市恢复血量,来回都需要1个小时了,还不算恢复血量需要消耗到的金币。所以打据点的神级英雄为1级的80以上统率的将军,他的好处是群功加成至少6%,而且死亡后复活时间4分钟,需要金币400金,比高级英雄加血可省钱多了啊。另外因为英雄死亡,可以节约英雄的返回时间,8个英雄计算得好,可以同时让10路以上的据点部队出现在军情里面。(前面掠夺的部队没返回,后面英雄复活后又带新的据点部队出去了)
英雄说完了,我们来说说后勤吧,一般后勤部队准备22个医生22个回收22和辎重足够了,为什么都是22呢?这是为了方便多路出兵的时候方便节约时间输入,所以设置为2个2。22个医生能保证复活400多个炮灰,22个回收能保证回收400来个死亡的炮灰,而22个辎重能够拉回4W4的资源,所以打任何据点,超过这个数目都是没有必要的,当然如果你财政紧缩,可以根据实际需要来安排后勤,据点的后勤基本上是1个医生保证复活10个炮灰,但最多1个医生只能复活的兵数的总血量为100。1个回收基本也能回收10个左右的炮灰资源。至于辎重,1个车能装载2000资源量。
英雄和后勤说完后,只有部队需要足够的数量就可以发兵了,但这里我决定先不说部队数量,因为攻击据点的部队数量由本身的单兵科技和联盟的攻防科技加成可以影响到,所以不同的科技和不同的联盟都会影响到需要发兵的数量,这里我先说下只考虑本身单兵科技差不多已满的情况下,不考虑联盟科技加成需要多少部队才能攻击得下据点的防御力。
我们知道,攻击据点,大众打法中我们使用的是二马3刀阵型,那么这个阵型我们部队损失最大的是哪个环节呢?
首先能确定的是2马3刀,我们只发了2个格子的部队,即第2格子的骑兵和第3格子的步兵。
那最坏的情况是什么呢?当然是第2格子的骑兵碰见了防御据点的骑兵和第3格子的步兵碰见了防御据点的的步兵。
在刀碰刀,马碰马的时候什么兵损失比较大?
我们知道刀,马,弓这3个兵种的特点是马兵攻高防底,刀兵攻防平衡,弓兵功底防高。
所以在刀碰刀,马碰马的时候,马兵的损失不会很大,因为我们是用的进攻方的攻击去抵消据点放马兵的防御;但在刀兵方面,因为相对马兵来说,刀兵攻防平衡,所以刀兵损失一定会打过马兵。
所以我们在计算据点攻防的时候只要考虑刀兵的攻击是否可以破除据点刀兵的防御就OK了。马兵在相同与刀兵的数量上,绝对轻松拿下第2格。
我们拿8级据点来打个比方哈:8级据点为100个4级刀兵防御,所以在破除8级据点的防御上,我们可以看成8级据点的防御为4级刀兵防御830x100=83000单格据点防御,我们只要拿出的刀兵和马兵攻击能够超过8W3,那么就能够稳拿下8级据点了。至于到底要多少兵力才能达到这个标准,因为各人的攻击科技不同,需要的部队数量也不同,所以我就不给出具体数量了,如果一定要我定1个标准,那就打8级据点准备200个3级兵稳胜好了。当然为了减少损失一定要带够炮灰哈。好了,破防说完后,我们要说今天最后的压轴技巧了,如何派遣部队才能在打据点的时候保证最大的收益
比如我们打8级据点,手上有3级的刀兵和马兵各5000,炮灰1w。
那么我们是把这些部队全部集中在一起去掠夺比较好还是分散成多路进攻比较好呢?
A类为了达到5%以下的损失,我们必须要把攻击力量提高到据点防御力量的5倍,那么就需要1000/样的3级部队,这样最多也就能出5支据点部队
B类只要求大概破防,我们考虑1小时出20个部队上,这样我们只需要250/样的3级部队,损失的比例大概在40%左右。这样我们能出20个据点部队
考虑A,B二类的炮灰垫兵都为200,那么:
A类为(1000三级+200炮灰X2个格子)X5%损耗,损失120炮灰/个部队
B类为(250三级+200炮灰X2个格子)X40%损耗,损失360炮灰/个部队
按1级部队炮灰资源来看石头28 木头30 金币28 ,我们把单个炮灰的损耗看成100资源
A类1小时5路据点,3W资源 X 5路据点部队 =15W资源掠夺
B类1小时20路据点,3W资源 X 20路据点部队 =60W资源掠夺
A类损耗120炮灰X5=600炮灰,医生复活50%,正式死亡300炮灰,回收3成资源,实际损失210炮灰资源(等于实际损失21000资源),那么A类的纯收益为15W掠夺资源 - 21000炮灰资源 = 12W9资源
B类损耗360炮灰X20=7200炮灰,医生复活50%,正式死亡3600炮灰,回收3成资源,实际损失2520炮灰资源(等于实际损失252000资源),那么A类的纯收益为60W掠夺资源 - 252000炮灰资源 = 34W8资源
根据上面的换算我们可以得出,其实虽然B类损失50%看似不划算,但实际上比A类控制损失要划算很多。唯一要注意的是炮灰垫兵的问题,后勤要带够,分城24小时出炮灰维持主城炮灰巨大的消耗量。
好了,所有的内容基本写完了,各位看官感觉写得好的不妨帮我顶上一顶,发现我写得不准确的也可以提出来帮助我完善,当然,转帖的话麻烦写明出处。
理论上,1个账号每天可以有10回合打据点,每次出23路据点部队,如果用上掠夺加成道具,1次为5W资源掠夺
那么就是10X23X5W=1150W资源/天,所以说1000W资源/天打据点丝毫不夸张。嘿嘿~
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打6级据点,派200个3级兵,可以带40-50个1级兵垫兵
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要看你打几级据点
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看打哪个据点
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