楼主你一次问4个技能有点多啊,完全做出来要花太多时间,我就简单说一下吧。
1.毁灭阴影
超简单的一个单位组+伤害选取单位的技能,用下面这个触发就搞定了(这是Z炮,X和C炮同理)
2.支配死灵
本来要用二进制+攻击之爪的技能来做,有点复杂。如果你有YDWE,用里面的万能属性系统就很简单了,设置一个整数变量n,杀死一个单位就设置n=n+1,然后令影魔的攻击增加(nx2)点。影魔死亡时减去对应的攻击就可以了。万能属性系统实际就是集成了的二进制系统。
3.魔王降临
专注光环改的,在护甲值那按住Shift双击,输入负数(是先按住后输入),目标允许改为敌人。
4.魂之挽歌
两个触发:
触发一:影魔发动技能后,创建12个马甲在影魔位置,分别向(30x循环整数)角度发动冲击波。
事件--任意单位发动技能效果
条件--施放技能为魂之挽歌
动作--循环整数1-12
loop-创建1个马甲在从触发单位位置开始,距离50,角度(30X循环整数)度
命令马甲释放冲击波技能向从最后创建的单位位置开始,距离50,角度(30X循环整数)度
马甲记得用变量记录
触发二:
事件--任意单位接受伤害(YDWE)
条件--伤害来源为上面的马甲(用上面的变量)
动作--创建马甲对触发单位释放残废技能
四个技能大概就是这样。测试图只做了毁灭阴影的。
任意单位释放技能
条件
释放技能等於影魔技能
动作:
设置U=技能释放点
设置UU=
略。。。。。。
你这。。。略的有点多啊。。
让我上哪猜去??
去各个论坛去找,比如飞飞世界 55you等,都可以找到。。。