求魔兽编辑器影魔技能编辑

求制作思路,过程的讲解或者演示地图... 求制作思路,过程的讲解或者演示地图 展开
 我来答
lctc1002
2013-09-11 · TA获得超过9712个赞
知道大有可为答主
回答量:4558
采纳率:100%
帮助的人:4012万
展开全部

楼主你一次问4个技能有点多啊,完全做出来要花太多时间,我就简单说一下吧。

1.毁灭阴影

超简单的一个单位组+伤害选取单位的技能,用下面这个触发就搞定了(这是Z炮,X和C炮同理)

2.支配死灵

本来要用二进制+攻击之爪的技能来做,有点复杂。如果你有YDWE,用里面的万能属性系统就很简单了,设置一个整数变量n,杀死一个单位就设置n=n+1,然后令影魔的攻击增加(nx2)点。影魔死亡时减去对应的攻击就可以了。万能属性系统实际就是集成了的二进制系统。

3.魔王降临

专注光环改的,在护甲值那按住Shift双击,输入负数(是先按住后输入),目标允许改为敌人。

4.魂之挽歌

两个触发:

触发一:影魔发动技能后,创建12个马甲在影魔位置,分别向(30x循环整数)角度发动冲击波。

事件--任意单位发动技能效果

条件--施放技能为魂之挽歌

动作--循环整数1-12

loop-创建1个马甲在从触发单位位置开始,距离50,角度(30X循环整数)度

命令马甲释放冲击波技能向从最后创建的单位位置开始,距离50,角度(30X循环整数)度

马甲记得用变量记录

触发二:

事件--任意单位接受伤害(YDWE)

条件--伤害来源为上面的马甲(用上面的变量)

动作--创建马甲对触发单位释放残废技能

四个技能大概就是这样。测试图只做了毁灭阴影的。

wuscyl
2013-09-09 · 超过15用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:88
采纳率:0%
帮助的人:28.6万
展开全部
事件
任意单位释放技能
条件
释放技能等於影魔技能
动作:
设置U=技能释放点
设置UU=
略。。。。。。
追问
你这。。。略的有点多啊。。
让我上哪猜去??
追答
去各个论坛去找,比如飞飞世界 55you等,都可以找到。。。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
念念宝AS
2013-09-11
知道答主
回答量:50
采纳率:0%
帮助的人:14.8万
展开全部
影魔全部的技能?
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式