求魔兽世界战士一键拉怪宏
求AK自动换姿态压恐惧的宏求DD自动发现剪切格挡宏求极限仇恨宏(放弃格挡)求生存宏(比如抗主母这种BOSS的时候在拉住仇恨后再想着如果保命)好吧,我承认我很贪心,但遇到满...
求AK自动换姿态压恐惧的宏
求DD自动发现剪切格挡宏
求极限仇恨宏(放弃格挡)
求生存宏(比如抗主母这种BOSS的时候在拉住仇恨后再想着如果保命)
好吧,我承认我很贪心,但遇到满意的我还是会追加的~
2楼的AK自动压恐惧的宏不算是自动啊,也需要看到恐惧后再按,在网络延迟的情况下可能会来不及,下面这个宏我还没测试过,请达人指点,我自己也做了个防战一键输出宏,大家一起研究一下:
AK拉怪宏:
/startattack
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/if UnitCastingInfo("target")=="恐惧"
/cast 狂暴姿态
/end
/cast 毁灭打击
/cast 盾牌格挡
/if UnitMana("player")>35
/cast 英勇打击
/end
防战一键输出宏:
/startattack
/skipif (UnitHasSpellEffect("player","战斗怒吼") or 0) > 2
/cast 战斗怒吼
/cast 乘胜追击
/cast 斩杀
/cast 旋风斩
/cast 毁灭打击
/if UnitMana("player")>33
/cast 英勇打击
无脑拉怪宏:
/startattack
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast 嘲讽
/end
/if IF_CSPELL()
/cast 盾击
/end
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 毁灭打击
/if UnitMana("player")>42
/cast 英勇打击
/end 展开
求DD自动发现剪切格挡宏
求极限仇恨宏(放弃格挡)
求生存宏(比如抗主母这种BOSS的时候在拉住仇恨后再想着如果保命)
好吧,我承认我很贪心,但遇到满意的我还是会追加的~
2楼的AK自动压恐惧的宏不算是自动啊,也需要看到恐惧后再按,在网络延迟的情况下可能会来不及,下面这个宏我还没测试过,请达人指点,我自己也做了个防战一键输出宏,大家一起研究一下:
AK拉怪宏:
/startattack
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/if UnitCastingInfo("target")=="恐惧"
/cast 狂暴姿态
/end
/cast 毁灭打击
/cast 盾牌格挡
/if UnitMana("player")>35
/cast 英勇打击
/end
防战一键输出宏:
/startattack
/skipif (UnitHasSpellEffect("player","战斗怒吼") or 0) > 2
/cast 战斗怒吼
/cast 乘胜追击
/cast 斩杀
/cast 旋风斩
/cast 毁灭打击
/if UnitMana("player")>33
/cast 英勇打击
无脑拉怪宏:
/startattack
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast 嘲讽
/end
/if IF_CSPELL()
/cast 盾击
/end
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 毁灭打击
/if UnitMana("player")>42
/cast 英勇打击
/end 展开
4个回答
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战士一键拉怪宏的实验
说下个人理解,刚刚又看了下NGA上关于宏的帖子,以后一键拉怪的宏难以实现了。因为BLZ给的判断条件少了,而且是固定的几条判断条件。
战士技能中,复仇,破甲,盾猛,雷霆,毁灭有一定的公共CD时间,不能连续使用,
在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:
/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>
它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
根据这个命令,可以编制这样一个宏:
/castsequence 盾牌猛击(等级 4), 复仇(等级 6), 破甲攻击(等级 5), 毁灭打击(等级 2)
如果感觉技能太多,怒气不够,凝聚的仇恨量不够,可以把破甲或毁灭去掉。个人感觉在怒气足够的情况下,使用下面的宏:
/cast 英勇打击(等级 9)
/stopcasting
/castsequence reset=target 复仇(等级 6), 盾牌猛击(等级 4), 破甲攻击(等级 5)
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
(2个技能中间的逗号,是在半角情况下输入逗号然后+空格,这样共占用2个字节,不然,第二个技能发不出来,貌似是中文版本的特点)
这样只要怒气足够,英勇,格挡一直不停,中间间或释放复仇,盾猛...
这个宏见仁见智,大家有什么好的提议可以说下.
还有2个别人推荐的泄怒宏,
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
说下个人理解,刚刚又看了下NGA上关于宏的帖子,以后一键拉怪的宏难以实现了。因为BLZ给的判断条件少了,而且是固定的几条判断条件。
战士技能中,复仇,破甲,盾猛,雷霆,毁灭有一定的公共CD时间,不能连续使用,
在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:
/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>
它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
根据这个命令,可以编制这样一个宏:
/castsequence 盾牌猛击(等级 4), 复仇(等级 6), 破甲攻击(等级 5), 毁灭打击(等级 2)
如果感觉技能太多,怒气不够,凝聚的仇恨量不够,可以把破甲或毁灭去掉。个人感觉在怒气足够的情况下,使用下面的宏:
/cast 英勇打击(等级 9)
/stopcasting
/castsequence reset=target 复仇(等级 6), 盾牌猛击(等级 4), 破甲攻击(等级 5)
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
(2个技能中间的逗号,是在半角情况下输入逗号然后+空格,这样共占用2个字节,不然,第二个技能发不出来,貌似是中文版本的特点)
这样只要怒气足够,英勇,格挡一直不停,中间间或释放复仇,盾猛...
这个宏见仁见智,大家有什么好的提议可以说下.
还有2个别人推荐的泄怒宏,
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
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AK自动换姿态压恐惧的宏
/CAST 狂暴姿态
/CAST 狂暴之怒
/CAST 防御姿态
这个宏有个缺点,就是得按2下,按一下切成狂暴姿态再按一下施放狂暴之怒然后自动转换成防御姿态,看AK放恐惧了,马上按2下就OK了
/CAST 狂暴姿态
/CAST 狂暴之怒
/CAST 防御姿态
这个宏有个缺点,就是得按2下,按一下切成狂暴姿态再按一下施放狂暴之怒然后自动转换成防御姿态,看AK放恐惧了,马上按2下就OK了
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AK自动换姿态压恐惧的宏
/CAST 狂暴姿态
/CAST 狂暴之怒
/CAST 防御姿态
这个宏有个缺点,就是得按2下,按一下切成狂暴姿态再按一下施放狂暴之怒然后自动转换成防御姿态,看AK放恐惧了,马上按2下就OK了
蛋蛋宏
/startattack
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast 嘲讽
/end
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/if UnitCastingInfo("target")=="剪切"
/cast 盾牌格挡
/end
/cast 毁灭打击
/if UnitMana("player")>35
/cast 英勇打击
/end
(建议 看剪直接盾挡 比宏好用的多)
极限仇恨宏
拉弓开怪。狂暴之怒(有仇恨的所以从来不先狂暴之怒再拉弓)上手盾猛击如果复仇可用复仇,复仇不可用(破甲+英勇)再格档+仇复。之后。盾猛击CD一到就用,复仇可用马上用,中间插破甲连带英勇顺发。
真的找不到试用宏`~~情况不同方法不一样 但是极限拉仇恨 建议以上出手
/CAST 狂暴姿态
/CAST 狂暴之怒
/CAST 防御姿态
这个宏有个缺点,就是得按2下,按一下切成狂暴姿态再按一下施放狂暴之怒然后自动转换成防御姿态,看AK放恐惧了,马上按2下就OK了
蛋蛋宏
/startattack
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast 嘲讽
/end
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/if UnitCastingInfo("target")=="剪切"
/cast 盾牌格挡
/end
/cast 毁灭打击
/if UnitMana("player")>35
/cast 英勇打击
/end
(建议 看剪直接盾挡 比宏好用的多)
极限仇恨宏
拉弓开怪。狂暴之怒(有仇恨的所以从来不先狂暴之怒再拉弓)上手盾猛击如果复仇可用复仇,复仇不可用(破甲+英勇)再格档+仇复。之后。盾猛击CD一到就用,复仇可用马上用,中间插破甲连带英勇顺发。
真的找不到试用宏`~~情况不同方法不一样 但是极限拉仇恨 建议以上出手
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我只会用大脚
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