魔兽世界里的那些BUG是怎么被人发现的
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假如一个人发现bug的可能性是万分之一,那么一万个人里就会有一个人,而CWOW的玩家有500之多,就是这样。
偶然和必然都有了,很多bug都是模型引起的
墨汁可以改变玩家模型大小,自然会有人去利用。
偶然和必然都有了,很多bug都是模型引起的
墨汁可以改变玩家模型大小,自然会有人去利用。
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恩
首先是wow地图都是用代码写的
有些人就很……BT……去研究代码……
其实,对于资深程序员来说,真的就象《
黑客帝国
》里一样,一行行代码在他们眼里就直接是图片、动画……(有点夸张,但是比较简单的代码还是能做到的)
在研究代码的过程中就有人发现了BUG
另外一种办法,就是有针对性的尝试
打个比方
,从ALX猎人可以提前出门开始,就有人专门去尝试ALX中各种BUG点,包括跳到栅栏上、跳到山上去
比如,
祖尔格拉布
,
大家都知道
怎么跳上墙,那么下一次看到类似的环境,你是不是也要尝试呢?
围栏,那就更不用说了,厄运的翻版,那个单刷是必然的结果,我都怀疑是暴雪特意留的……
我觉得最多的是因为偶然性
比如
魔汁
BUG,那必然是个偶然……有人偶然带
着魔
汁出现在风暴……然后……顺理成章
比如当年60的时候猎人出ALX门……都是偶然,那些在2分钟准备时间里无聊得
找不到北
的家伙,误打误撞出来的……
首先是wow地图都是用代码写的
有些人就很……BT……去研究代码……
其实,对于资深程序员来说,真的就象《
黑客帝国
》里一样,一行行代码在他们眼里就直接是图片、动画……(有点夸张,但是比较简单的代码还是能做到的)
在研究代码的过程中就有人发现了BUG
另外一种办法,就是有针对性的尝试
打个比方
,从ALX猎人可以提前出门开始,就有人专门去尝试ALX中各种BUG点,包括跳到栅栏上、跳到山上去
比如,
祖尔格拉布
,
大家都知道
怎么跳上墙,那么下一次看到类似的环境,你是不是也要尝试呢?
围栏,那就更不用说了,厄运的翻版,那个单刷是必然的结果,我都怀疑是暴雪特意留的……
我觉得最多的是因为偶然性
比如
魔汁
BUG,那必然是个偶然……有人偶然带
着魔
汁出现在风暴……然后……顺理成章
比如当年60的时候猎人出ALX门……都是偶然,那些在2分钟准备时间里无聊得
找不到北
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