2013-09-10
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1.每个格子的兵只会和对应敌方格子的兵发生战斗。
2.每种格子中只能放置一种大类兵种,目前大类兵种包括:步兵,弓兵,神兵,骑兵。每个 大类兵种下各有4种小类兵种。
3.对战。攻击方总攻击力大于防御方总防御力时,判断为对应格子的攻击方胜利,反之则失 败。
4.大类兵种产生相克影响:步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,神兵对步兵、弓兵、骑 兵都克制。发生相克时,克制方的攻击力防御力将会提升。
5.特殊兵种可以辅助战斗
1)攻城弩、冲撞车、云梯车可以减少对方防御建筑的影响力。
2)随军大夫可以对受伤的兵进行医疗
3)回收队可以帮助回收战斗产生的资源
4)辎重队可以增加战斗的运输量。
6.凌晨到早上8点将增加防御方的防御力。
7.收费道具可以增加攻击防御力。
8.战斗后,根据战斗模式的不同,失败格子的兵会全部死亡、半数死亡、1/4死亡。失败方 的英雄也会死亡。而胜利格子的兵将部分死亡,效果取决于双方兵力的差异,差异越小,死亡 越少。
9、攻击时必须要派出英雄带领,防御时可以没有英雄。
10.攻击胜利后攻击方声望和被攻击方声望差越大则攻击方掠夺的资源越少。
11.当战斗双方兵力相差悬殊时,实力差的一方将看不到实力强的一方的兵力和相关战斗信息 。
12.侦察:用斥候侦察其他玩家城堡。侦察结果取决于两方侦察科技和侦察兵的数量。
13.派遣:派遣自己部队到自己分城用来集合部队部署军力。
14.殖民:派遣开荒队到地图上未占领地开分城,殖民时系统会默认扣除您每项资源各1000用 于开荒建城。
2.每种格子中只能放置一种大类兵种,目前大类兵种包括:步兵,弓兵,神兵,骑兵。每个 大类兵种下各有4种小类兵种。
3.对战。攻击方总攻击力大于防御方总防御力时,判断为对应格子的攻击方胜利,反之则失 败。
4.大类兵种产生相克影响:步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,神兵对步兵、弓兵、骑 兵都克制。发生相克时,克制方的攻击力防御力将会提升。
5.特殊兵种可以辅助战斗
1)攻城弩、冲撞车、云梯车可以减少对方防御建筑的影响力。
2)随军大夫可以对受伤的兵进行医疗
3)回收队可以帮助回收战斗产生的资源
4)辎重队可以增加战斗的运输量。
6.凌晨到早上8点将增加防御方的防御力。
7.收费道具可以增加攻击防御力。
8.战斗后,根据战斗模式的不同,失败格子的兵会全部死亡、半数死亡、1/4死亡。失败方 的英雄也会死亡。而胜利格子的兵将部分死亡,效果取决于双方兵力的差异,差异越小,死亡 越少。
9、攻击时必须要派出英雄带领,防御时可以没有英雄。
10.攻击胜利后攻击方声望和被攻击方声望差越大则攻击方掠夺的资源越少。
11.当战斗双方兵力相差悬殊时,实力差的一方将看不到实力强的一方的兵力和相关战斗信息 。
12.侦察:用斥候侦察其他玩家城堡。侦察结果取决于两方侦察科技和侦察兵的数量。
13.派遣:派遣自己部队到自己分城用来集合部队部署军力。
14.殖民:派遣开荒队到地图上未占领地开分城,殖民时系统会默认扣除您每项资源各1000用 于开荒建城。
2013-09-10
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攻城略地:排阵时将 5 个 朴刀兵 平均分配到阵容中(即每个队列 1 个 朴刀兵)。不是有5格格子吗?每格选一个步兵编入。5格选好就可以了
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2013-09-10
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我建议你先发展经济。如果具备了工程的条件话。你先去侦查你想要打得敌人。最好在你附近的。如果你侦测不到的话。建议你不要打。侦测到了目标后。点兵。选择掠夺。带好回收队和主将和兵和攻城器械就OK了。工程时间比较长。这样只能抢东西。被打败得城会插有你的旗子。
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2013-09-10
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攻击7-15天没有上线的玩家.
稳赢的.刷声望就靠他们了.
稳赢的.刷声望就靠他们了.
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