2013-09-10
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幽暗城:从下水道进入 法师一路奥爆冲前面 反正我们海达希亚服屠城的时候都是 LR把希尔瓦纳斯 拉到台阶上 T拉好 别OT就成 简单! BOSS技能召唤骷髅。主要是非精英,数量不少。因为大厅同时刷新精英卫兵所以搞不太清楚是不是女王召唤的。
传送:消失若干秒之后在大厅的某处传送出现。
恐惧魔王瓦里玛萨斯Varmathras
群体恐惧
群体吸血
雷霆崖:凯恩·血蹄在大约一半血的时候会放个图腾,攻击力和攻击速度暴涨,基本秒人。防守好,堵好口之类的就不用说了,
老牛好像有清仇恨的技能,而且现在GF版本,玩家等级比老牛低太多了,所以T的仇恨很难建立,治疗很容易OT,多带几个T,多带暗夜MS。千万不能让老牛跑到治疗堆里。 银月城:BOSS洛瑟玛·塞隆技能震击 奥术震击 法力燃烧 顺劈斩 群体魅惑
这BOSS简单的很!BOSS周围的卫兵很菜,血又少,BOSS旁边的小BOSS也垃圾的可以!只要MT拉好BOSS,治疗刷好,分出一个T去拉小BOSS不杀,一个防骑拉拉小怪很好打。最好再来个T建立BOSS的第二仇恨,FS在门口下好雨不要让BL进来,这样的话2个团不到就屠下来了,银月是BL最水的主城
奥格瑞玛:BOSS萨尔技能 闪电链
幽灵狼 (没看见过)旁边的巨魔首领沃金引导会参战告诉一个最简单的办法..让2个DZ和一个SS拖尸体到SR房后面..准备屠城了..让SS DZ上线拉人..只要不引卫兵...你么直接攻SR....尽量不要让FS等法伤职业输出BOSS..让LR输出...战士用惩戒痛击拉BOSS..所有AOE职业在门的两侧A BL..A好了..你们就赢了萨尔不好打,BL回防也快,压力很大的,建议出其不意一点!
传送:消失若干秒之后在大厅的某处传送出现。
恐惧魔王瓦里玛萨斯Varmathras
群体恐惧
群体吸血
雷霆崖:凯恩·血蹄在大约一半血的时候会放个图腾,攻击力和攻击速度暴涨,基本秒人。防守好,堵好口之类的就不用说了,
老牛好像有清仇恨的技能,而且现在GF版本,玩家等级比老牛低太多了,所以T的仇恨很难建立,治疗很容易OT,多带几个T,多带暗夜MS。千万不能让老牛跑到治疗堆里。 银月城:BOSS洛瑟玛·塞隆技能震击 奥术震击 法力燃烧 顺劈斩 群体魅惑
这BOSS简单的很!BOSS周围的卫兵很菜,血又少,BOSS旁边的小BOSS也垃圾的可以!只要MT拉好BOSS,治疗刷好,分出一个T去拉小BOSS不杀,一个防骑拉拉小怪很好打。最好再来个T建立BOSS的第二仇恨,FS在门口下好雨不要让BL进来,这样的话2个团不到就屠下来了,银月是BL最水的主城
奥格瑞玛:BOSS萨尔技能 闪电链
幽灵狼 (没看见过)旁边的巨魔首领沃金引导会参战告诉一个最简单的办法..让2个DZ和一个SS拖尸体到SR房后面..准备屠城了..让SS DZ上线拉人..只要不引卫兵...你么直接攻SR....尽量不要让FS等法伤职业输出BOSS..让LR输出...战士用惩戒痛击拉BOSS..所有AOE职业在门的两侧A BL..A好了..你们就赢了萨尔不好打,BL回防也快,压力很大的,建议出其不意一点!
2013-09-10
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首先著名一下每个BOSS的技能和打法。
银月城
血精灵主城:洛瑟玛.塞隆
4大主城中最好杀的首领,基本在部落骚扰人数低于20人的情况下一个半团就可以完成击杀。
好杀到我几乎没有注意他有什么技能就杀掉了。。。。
首先全团人集合东瘟疫,保证一起行动,这样可以尽量的减少部落发现的几率防止部落回防。同时选择东瘟疫作为集合点是因为东瘟疫一般人比较少,不像祖阿曼那里,即使是半夜也可能碰见部落的ZAM团,可以使行动隐蔽一些。
集合后一起出发,在幽魂之地和永歌森林的交界处集合刷BUFF,之后全团冲到银月城门口,稍微等一下后面掉队的人,只要人来的差不多就由MT带队冲向BOSS所在地。一路冲过去后在日怒之塔前的广场将拉上的卫兵全部A完,并且等人集合。随后由防骑带领将房间门口的两排卫兵A掉。M冲进去直接拉住BOSS。旁边的两个NPC因为攻击力太低完全当做卫兵一起拉住A掉。这里的MT用防骑,战士,熊都可以,区别不大。随后MT将BOSS定在墙边,DPS都不要输出,给T稳定仇恨的时间,并在这段时间内所有人清楚BL和卫兵。优先度是部落>卫兵>BOSS。注意,在进入房间后的右面的房间是BL开门传送银月到达的地方(大概吧。。。),拍出几个FS一直下雪就可以了。最好将治疗点对点的分好,并且分好群疗。SM保持全程的战栗图腾和根基图腾。主要是防止部落恐惧治疗或者用控制技能打MT。并且一个MS尽量保持MT身上的反恐,驱散MT身上的一切DEBUFF,驱散人群中BL法师的冰箱和骑士的无敌,一个惩戒骑设MT为焦点目标,不管MT因为任何原因被晕都直接给MT加出神圣意志的自由之手解晕,团队中的骑士按照分好的顺序在危机时刻给MT上牺牲。基本上打SW毕业的T并不是很疼,平均4000到6000一下,暴或者碾压为10000+。DPS主要为猎人和贼,所有的FS和SS全程守门,一直在门口下火雨和暴风雪,并且保证2个法师分别在MT身边和人群中下暴风雪,防止贼复活偷袭MT,或者其他什么原因造成的BL攻击。其他的所有T拉住守卫A掉既可。
防守惯用招数:
集火MT,这个问题不是特别大,只要清好BL基本他们复活就被秒很难成功集火,但是如果真的MT被集火立刻牺牲+压制+盾墙+守护之魂+援护+饰品,这些只要开一半以上几乎就不可能被秒了。
随便攻击其他成员,这个就是明显没有组织的防守了,更好对付,因为有群刷的存在凭借一个人的力量很难秒掉谁,再加上分出的清BL的人第一时间杀死他们就更不会有什么威胁了。
控制MT,这个是比较棘手的防守方针。主要分强控制和弱控制两种。先说弱控制,沉默,羊,致盲,恐惧,击飞(D,FS,SM)致死(包括贼的毒)这些都是弱控制,恐惧已经用反恐和战栗可以解决,羊基本上根基也能吸收,问题都不大。因为靠墙击飞就更无所谓了,致死直接玩命刷,这些都不是很大的问题。但是如果致盲和羊真的丢到MT身上,BOSS很有可能直接放弃MT转向攻击第二仇恨目标,会造成一定的小混乱。所以建议在此的MT是人类,用自利解除。强控制,主要指各种方式的击晕,和最恐怖的龙卷风。MT被击晕后没有任何防御动作很容易被秒掉,所以不管是什么职业的击晕一定要用自由解,同时压制之类的东西不要吝啬了,全部往上扔,并且玩命刷住T。至于龙卷风只能让一个2T尽量保持第二仇恨防止BOSS去秒DPS和治疗。
控制治疗,主要就是将我再去之前提到的招数扔到MT治疗的身上使其出现治疗真空期,造成T的死亡,解决办法仍然是保持战栗和根基,并且分配专人MS大驱散。尽量减少被控制时间。
实际上通常遇到的情况是以上几种办法一起使用。先在治疗群中扔2个群恐,然后制裁MT,法师和BOSS一起集火秒MT。这个最危险的。要防范这个只有做到所有人都在自己的岗位上,优先清BL,才能尽量减少倒T的情况。
关键点:优先杀BL,这个主城是最好打的,只要及时清掉BL,刷住T就基本没问题。
奥格瑞玛
奥格瑞玛:萨尔
集合点选在塞拉摩,因为这里是联盟的领地,并且有传送门直接过来,可以降低BL回防的几率。进攻路线选择奥格瑞玛后门。一起移动,尽量不要让队伍过长,在奥格瑞玛后门不引卫兵的情况下刷BUFF,再由MT带头一起冲,冲到萨尔房间外面A一次卫兵,让一个有A的贼进去分别标记萨尔和沃金。然后进入第一个房间将里面的NPC和卫兵清完,再去开BOSS,除了拉萨尔和沃金的T其他T都拉小怪。不过,说实话常常会莫名其妙的就引上BOSS了,所以MT尽早接怪。分别将沃金和萨尔tank到墙边,并且之间距离30码以上。萨尔的技能主要就是闪电链,几乎没有什么危险,第一下大概4000+,攻击4000到6000,碾压1W。沃金的技能是群体变羊,需要MS尽快大驱散,诅咒,减少75%被治疗效果,必须第一时间驱散。然后仇恨稳定后就可以打了,非常简单。
当然,这个是没有任何部落的情况下,所以几乎是不可能的。毕竟这里是bl人数最多的主城,一定要做好部落会顽强抵抗的心理准备。所以在这里清BL就是一切的重中之重了。开打之后所有人都进入萨尔的房间,在这个房间的入口猎人放陷阱,法师下雪,任何人不要冲出去追部落,因为会引到外面的卫兵,会带来很大的混乱。任然是MS驱散反恐,SM根基战栗。这些说起来简单,真正打的时候会非常麻烦。3个团的人如果遇到组织优秀的40人防守几乎就等于判了死刑。而且在最后萨尔20%之后,部落都会变的异常疯狂,可以将其理解为BOSS狂暴了招了一堆有智商的脚男。这里治疗压力会比较打,因为会一直有大量的BL在打你们,建议D卡BUG。
关键点:仍然是清BL。。。
幽暗城
幽暗城:希尔瓦纳斯.风行者
集合地点选在西瘟疫的的联盟鸟点,然后全团移动到幽暗城下水道门口集合刷BUFF,再由MT带头冲如幽暗城,从下水道里出来实际上是掉下去,大概会帅80%以上的血,这时马上刷满全团的血量。将引到的卫兵A掉,然后全团人上马冲向皇家区。在皇家区去女王的路上是一条很长的甬道,在甬道入口再A一次小怪,便冲道甬道最深处,但是不要进入女王的房间,然后解决掉所有的小怪。仍然是派一个贼去标记,要拉的怪有两个,一个是女王,一个是远古海滩的战场NPC名字叫萨拉,那个大蝙蝠恐惧魔王,因为剧情原因不会进入战斗(详情请看WLK)所以根本不用管他。甬道是分成一节一节的,我们以离女王房间最近的那一节叫做甬道1,第二节叫做甬道2,好了不用往后看了,就需要这两节。女王的MT最好是用猎人,因为女王的近战伤害非常高,远程伤害只有射击和多重,射击4000一下,多重,呃。。我没注意,好像是挠痒痒。关键照成减员的那个萨拉,血虽然不多,但是攻击力非常高,常常就是冲进人堆旋风斩造成减员,还会使用破胆怒吼,所以T拉住他把他定在甬道1的中央部分,所有DPS优先打萨拉,先把他杀死,就没问题了,虽然他还会刷,但是因为离的比较远,所以不会再过来的。女王本身会使用闪现,并且会原地刷出3个骷髅级的非精英骷髅,拉住杀掉既可。但是每次女王闪现常常会出现因为有人位置不对而回满血的情况。这是因为女王说是闪现不如将这个技能参考卡拉赞的老二的消失加绞喉。每次闪现到一个有仇恨的人前打他一下,(一般满血死不了)。然后再去打第一仇恨目标所以全团人站的几种一点BOSS就不会来回跑了,或者说只是偶尔刷点骷髅全程不跑。还有,保持好BOSS身上的精灵之火能很大程度的防止女王闪现,一定要保持好。基本上杀掉萨拉之后猎人T的仇恨也稳定了,(这里推荐高血量高命中的猎人,4+4橙弓的猎人最好)之后全团人平稳输出BOSS就可以了。
站位:这个是一个站位要求非常严格的BOSS,因为一旦出现BUG,BOSS将立刻会满血。第一所有人都不能站在两边的墙上,如果BOSS闪现后目标在墙上,BOSS必定回血。第二,所有人不要进入女王的房间,包括被恐惧进去,闪现目标在那里面也会回血。第三所有人都不要出甬道2.最好连甬道2的一般都不要超过,否则也有可能回血。如果做到这些那么这个BOSS就没什么了。
布防:所有人员都集中在甬道1和甬道2之间,这是一个狭长的地带,入口很小,非常容易布防。但是切忌不要因为追杀部落而出甬道2或者进入女王房间。否则都有可能引起BUG,只要保持治疗和两端的暴风雪基本就可以完成好布防任务,如果部落冲进来复活反击的话,按照前两个BOSS的应对BL方法就可以了。如果猎人T真的被秒。那也无所谓,一般来说第二仇恨也会是猎人,所以就相当于换了个T,稳定下仇恨继续输出就可以了。
关键点:站位,不要因为站位而使BOSS回血。
雷霆崖
雷霆崖:凯恩.血蹄
相信我,老牛是最难杀的,即使在没有任何BL干扰的情况下仍然是最难杀的。
老牛有一下技能:普通攻击(呃。。好像都有),战争践踏,周围10码晕5秒,致死打击,和战士的一样,甚至不如战士的,只持续3秒。顺势劈,老样子。雷霆一击,老样子好像可以解除,不过一般顾不上了。上勾拳,最最最最猛招数,将当前目标击飞,并且清除仇恨。本来打的就是相当于83级的BOSS,仇恨就不容易建立,仇恨乱了这个大QIU长就拿的他的大棒子一下一个的开始杀治疗和DPS。
所以需要大量的T,最好是命中200以上配合惩戒痛击铭文和嘲讽铭文的战士,嘲讽成功率80%以上。不推荐熊这种减伤型T,很容易秒熊。如果是防骑用光明审判和D的BUG拉怪也可以。但是必须是T的总数超过8个。具体怎么冲我就懒得说了,相信大部分人都明白。到BOSS后将BOSS定在BOSS房间西面考房子的空地上,所有人都几种到BOSS脚下,因为离得远了仇恨一乱BOSS看他就又会回血。所以没有地形的掩护清部落的人要面对极大的压力。每个T分配1个专属治疗,分配3个治疗盯BOSS当前目标,其余治疗刷全团,分出2个治疗扫人。根基战栗等防范手段依然是必要的就不多说。常常会因为2T抢不到仇恨,而在上勾拳后直接杀治疗和DPS造成减员,而且中间即使有T突然嘲讽上了也可能因为治疗不及时造成死T的情况,所以减员的问题非常严重。所以除了T,所有人死了以后都最快速度跑本。扫地的把T扫起来加套BUFF,T就可以又生龙活虎的冲上去嘲讽了。基本上老牛的战斗就是用尸体堆出来的战斗,强烈建议在老牛50%血的时候扔一个机器人,这个是有一般已经有人装备红了。至于嘲讽和惩戒痛击未命中这个一点办法都没有。所以治疗不用停手,保持减仇恨技能就可以了,DPS不用停手,死了你就跑尸就可以了。如果你坚持到最后把这个BOSS打死很好,恭喜你,其他的主城也将不在话下了。注意,最后4%血的时候,死的人不要释放了,跑尸的尽快过来RUSH掉BOSS,否则跑尸跑一半的人会拿不上成就的。
关键点:站位,不要让老牛回血。跑尸,拜托跑的快点,不要等救了!
说了这么多已经将4个BOSS的打法全部都讲完了,但是我认为最总要的还没有讲。那就是以下3点。
1,士气!2,反间谍 3,敌方心理
首先谈谈士气,很多人认为这只是个游戏没有什么士气这一说。我认为这是完全不正确的。只要有人就会有想法,只要有想法就会有士气的存在。士气的高低直接决定你的团队中间是否会出现大量人员离队的现象,直接决定是否有人划水。至于如何提升士气我能说的实际上不多,这个你应该去看一看有关口才的书。但是你的击杀顺序与成功与否会决定你团队士气的高低。兵书有云:一鼓作气,再而衰,三而竭。
所以不管是打任何一个BOSS你只有1到2次的机会去打,尤其是第一个BOSS,只有一次机会,否则士气的损失是无法挽回的(如果第一次击杀失败,同时士气低迷,建议今天晚上就放弃吧)。反观如果第一次直接击杀一个BOSS将士气高涨,所有人都会继续全力攻打下一个BOSS.所以保持士气的高涨是至关重要的。
再说说反间谍。攻打主城首领已经完全可以算做是战争了,而现代战争打的是信息战,谁的情报准确,及时谁就能获得主动权。而这样的屠城一般都是2到3个团,一般很少完全由一个工会组成,将不可避免的组所谓的野人,所以也就很容易混入间谍。但是这个也可以解决。
我说一说我们组织的程序吧。前一天就联系了各大公会的官员去自己会找人,第二天晚上12点准时开组,因为前一天我们也打了,只是不成功。所以在前一天我就让所有第二天愿意继续打的人上线M我,然后不在综合频道喊人,直接同时组起2到3个团。成员除了各个工会的人,就是昨天一起打过的人了,这些人在担保的情况下可以组他们的朋友。当3个团都组好之后在刷UT,并且UT频道设好密码,确保所有人第一时间进入UT,然后就再改一次密码。这里设定密码有一个诀窍,就是随便在小键盘上打一堆数字作为密码复制上去,连自己都没记是什么,而且没隔一会就更新。并且所有人集合一起行动,不要让BL发现团队动向。之后发动闪电战以最快的速度攻下部落的一个首领。这时回城后就会出现大量的人要求加入,但是为了之后的胜利只能拒绝这些人,因为大部分UT间谍都是这个时候混进来的,因为BL一般不会一直在铁等的看你们什么时候集合,而是在受到攻击后才会派出间谍。而这个时候部落一般也建立了自己的防御。一般是一个团左右,通常不到。(尽量晚点打,BL人少)这时派出咱们自己的人去混入部落的UT侦查,查探BL的设防地点选择性进行攻击。只要这座城再攻下来部落的间谍一般也会散去的。
最后说敌方心理,实际上这个我是要综合前面2个的一个总结吧。举个例子,我们的攻打顺序是奥格瑞玛>银月城>幽暗城>雷霆崖。雷霆崖我们之前打过,没有过,一直被我们认为是最难啃的一块骨头,所以我们毫不犹豫的将其放在最后。而选择奥格瑞玛作为第一进攻目标的原因是它是部落人数最多的主城,同时他的BOSS本身并没有什么难点。所以如果第一次闪击萨尔成功的话将对我方士气造成极大的鼓舞,并且可以打击部落士气。也就是说我们将最难(至少是看起来最难的)主城打掉其余的都会迎刃而解。这样有人就会问了,既然要提升士气为什么不先打银月呢,哪儿不是更好打么,哪儿不是人更少么。正是因为人少才不将其作为首要攻击目标的。因为银月的人是在太少了,甚至很多玩家都懒得回防,(当然会有人回防的,就好比埃索达和达纳苏斯被打我就懒得去)是可以轻易的打下来,但是反而会给部落提个醒,告诉他们“我们联盟打过来了!快回防哦!”这样的反而弄巧成拙。而如果继续去打奥格瑞玛的话因为之前的警报和本身人就多会遭遇顽强的抵抗,(关键是有小号会加MT,我,为好友,看我在哪块地图,然后设防)所以我们制定的路线是闪击萨尔。而在击杀萨尔后同时成功的击溃了部落的心理防线,很对之前回防的人都下了(银月回防的明显没有奥格多)。这时再最好能了解部落有多少人在什么地方设防,如果人少可以进入对方UT下战书,利用人数优势和士气高涨强攻银月。当两座主城都打下来的时候就几乎等于成功了。我方的士气将提升到顶点,并且因为已经完成一半大部分人都会一直打到最后拿熊才走,这样就可以解决人员流失的问题。而部落因为连续两座主城被攻破,其中还有一个是强攻,士气会继续跌落。最终事实也证明我的预测是对的。幽暗和雷霆设防的部落不超过10人,对于3个团来说几乎等于0 了。这样就有充分的时间和精力去解决最难对付的老牛。而且我建议将老牛放在最后,因为老牛的战斗肯定是最艰苦的,但是当大部分人拿了3个成就马上就能拿熊的时候偏偏谁都不会放弃,都会一直坚持打完老牛,所幸我们一次就成功击杀。
最后说下如何让多个团的人都拿到熊吧。
比如1团先打BOSS,看BOSS名字是红色的,2,3团看BOSS名字灰色。等仇恨稳定后就从1团扔2个人去2团和3团(最好是盗贼,他们命中高能打住BOSS,存活率也高,还没治疗任务)然后2团,3团分别给他们A,他们自己把自己放在每个队,只要这个队的人红了就换队。2个团同时进行,很快就能弄完。最后就位确认看还有谁没红。再把没红的扔到1团和MT一队,这样他们也很快就能红。最后就所有人都能拿熊喽
银月城
血精灵主城:洛瑟玛.塞隆
4大主城中最好杀的首领,基本在部落骚扰人数低于20人的情况下一个半团就可以完成击杀。
好杀到我几乎没有注意他有什么技能就杀掉了。。。。
首先全团人集合东瘟疫,保证一起行动,这样可以尽量的减少部落发现的几率防止部落回防。同时选择东瘟疫作为集合点是因为东瘟疫一般人比较少,不像祖阿曼那里,即使是半夜也可能碰见部落的ZAM团,可以使行动隐蔽一些。
集合后一起出发,在幽魂之地和永歌森林的交界处集合刷BUFF,之后全团冲到银月城门口,稍微等一下后面掉队的人,只要人来的差不多就由MT带队冲向BOSS所在地。一路冲过去后在日怒之塔前的广场将拉上的卫兵全部A完,并且等人集合。随后由防骑带领将房间门口的两排卫兵A掉。M冲进去直接拉住BOSS。旁边的两个NPC因为攻击力太低完全当做卫兵一起拉住A掉。这里的MT用防骑,战士,熊都可以,区别不大。随后MT将BOSS定在墙边,DPS都不要输出,给T稳定仇恨的时间,并在这段时间内所有人清楚BL和卫兵。优先度是部落>卫兵>BOSS。注意,在进入房间后的右面的房间是BL开门传送银月到达的地方(大概吧。。。),拍出几个FS一直下雪就可以了。最好将治疗点对点的分好,并且分好群疗。SM保持全程的战栗图腾和根基图腾。主要是防止部落恐惧治疗或者用控制技能打MT。并且一个MS尽量保持MT身上的反恐,驱散MT身上的一切DEBUFF,驱散人群中BL法师的冰箱和骑士的无敌,一个惩戒骑设MT为焦点目标,不管MT因为任何原因被晕都直接给MT加出神圣意志的自由之手解晕,团队中的骑士按照分好的顺序在危机时刻给MT上牺牲。基本上打SW毕业的T并不是很疼,平均4000到6000一下,暴或者碾压为10000+。DPS主要为猎人和贼,所有的FS和SS全程守门,一直在门口下火雨和暴风雪,并且保证2个法师分别在MT身边和人群中下暴风雪,防止贼复活偷袭MT,或者其他什么原因造成的BL攻击。其他的所有T拉住守卫A掉既可。
防守惯用招数:
集火MT,这个问题不是特别大,只要清好BL基本他们复活就被秒很难成功集火,但是如果真的MT被集火立刻牺牲+压制+盾墙+守护之魂+援护+饰品,这些只要开一半以上几乎就不可能被秒了。
随便攻击其他成员,这个就是明显没有组织的防守了,更好对付,因为有群刷的存在凭借一个人的力量很难秒掉谁,再加上分出的清BL的人第一时间杀死他们就更不会有什么威胁了。
控制MT,这个是比较棘手的防守方针。主要分强控制和弱控制两种。先说弱控制,沉默,羊,致盲,恐惧,击飞(D,FS,SM)致死(包括贼的毒)这些都是弱控制,恐惧已经用反恐和战栗可以解决,羊基本上根基也能吸收,问题都不大。因为靠墙击飞就更无所谓了,致死直接玩命刷,这些都不是很大的问题。但是如果致盲和羊真的丢到MT身上,BOSS很有可能直接放弃MT转向攻击第二仇恨目标,会造成一定的小混乱。所以建议在此的MT是人类,用自利解除。强控制,主要指各种方式的击晕,和最恐怖的龙卷风。MT被击晕后没有任何防御动作很容易被秒掉,所以不管是什么职业的击晕一定要用自由解,同时压制之类的东西不要吝啬了,全部往上扔,并且玩命刷住T。至于龙卷风只能让一个2T尽量保持第二仇恨防止BOSS去秒DPS和治疗。
控制治疗,主要就是将我再去之前提到的招数扔到MT治疗的身上使其出现治疗真空期,造成T的死亡,解决办法仍然是保持战栗和根基,并且分配专人MS大驱散。尽量减少被控制时间。
实际上通常遇到的情况是以上几种办法一起使用。先在治疗群中扔2个群恐,然后制裁MT,法师和BOSS一起集火秒MT。这个最危险的。要防范这个只有做到所有人都在自己的岗位上,优先清BL,才能尽量减少倒T的情况。
关键点:优先杀BL,这个主城是最好打的,只要及时清掉BL,刷住T就基本没问题。
奥格瑞玛
奥格瑞玛:萨尔
集合点选在塞拉摩,因为这里是联盟的领地,并且有传送门直接过来,可以降低BL回防的几率。进攻路线选择奥格瑞玛后门。一起移动,尽量不要让队伍过长,在奥格瑞玛后门不引卫兵的情况下刷BUFF,再由MT带头一起冲,冲到萨尔房间外面A一次卫兵,让一个有A的贼进去分别标记萨尔和沃金。然后进入第一个房间将里面的NPC和卫兵清完,再去开BOSS,除了拉萨尔和沃金的T其他T都拉小怪。不过,说实话常常会莫名其妙的就引上BOSS了,所以MT尽早接怪。分别将沃金和萨尔tank到墙边,并且之间距离30码以上。萨尔的技能主要就是闪电链,几乎没有什么危险,第一下大概4000+,攻击4000到6000,碾压1W。沃金的技能是群体变羊,需要MS尽快大驱散,诅咒,减少75%被治疗效果,必须第一时间驱散。然后仇恨稳定后就可以打了,非常简单。
当然,这个是没有任何部落的情况下,所以几乎是不可能的。毕竟这里是bl人数最多的主城,一定要做好部落会顽强抵抗的心理准备。所以在这里清BL就是一切的重中之重了。开打之后所有人都进入萨尔的房间,在这个房间的入口猎人放陷阱,法师下雪,任何人不要冲出去追部落,因为会引到外面的卫兵,会带来很大的混乱。任然是MS驱散反恐,SM根基战栗。这些说起来简单,真正打的时候会非常麻烦。3个团的人如果遇到组织优秀的40人防守几乎就等于判了死刑。而且在最后萨尔20%之后,部落都会变的异常疯狂,可以将其理解为BOSS狂暴了招了一堆有智商的脚男。这里治疗压力会比较打,因为会一直有大量的BL在打你们,建议D卡BUG。
关键点:仍然是清BL。。。
幽暗城
幽暗城:希尔瓦纳斯.风行者
集合地点选在西瘟疫的的联盟鸟点,然后全团移动到幽暗城下水道门口集合刷BUFF,再由MT带头冲如幽暗城,从下水道里出来实际上是掉下去,大概会帅80%以上的血,这时马上刷满全团的血量。将引到的卫兵A掉,然后全团人上马冲向皇家区。在皇家区去女王的路上是一条很长的甬道,在甬道入口再A一次小怪,便冲道甬道最深处,但是不要进入女王的房间,然后解决掉所有的小怪。仍然是派一个贼去标记,要拉的怪有两个,一个是女王,一个是远古海滩的战场NPC名字叫萨拉,那个大蝙蝠恐惧魔王,因为剧情原因不会进入战斗(详情请看WLK)所以根本不用管他。甬道是分成一节一节的,我们以离女王房间最近的那一节叫做甬道1,第二节叫做甬道2,好了不用往后看了,就需要这两节。女王的MT最好是用猎人,因为女王的近战伤害非常高,远程伤害只有射击和多重,射击4000一下,多重,呃。。我没注意,好像是挠痒痒。关键照成减员的那个萨拉,血虽然不多,但是攻击力非常高,常常就是冲进人堆旋风斩造成减员,还会使用破胆怒吼,所以T拉住他把他定在甬道1的中央部分,所有DPS优先打萨拉,先把他杀死,就没问题了,虽然他还会刷,但是因为离的比较远,所以不会再过来的。女王本身会使用闪现,并且会原地刷出3个骷髅级的非精英骷髅,拉住杀掉既可。但是每次女王闪现常常会出现因为有人位置不对而回满血的情况。这是因为女王说是闪现不如将这个技能参考卡拉赞的老二的消失加绞喉。每次闪现到一个有仇恨的人前打他一下,(一般满血死不了)。然后再去打第一仇恨目标所以全团人站的几种一点BOSS就不会来回跑了,或者说只是偶尔刷点骷髅全程不跑。还有,保持好BOSS身上的精灵之火能很大程度的防止女王闪现,一定要保持好。基本上杀掉萨拉之后猎人T的仇恨也稳定了,(这里推荐高血量高命中的猎人,4+4橙弓的猎人最好)之后全团人平稳输出BOSS就可以了。
站位:这个是一个站位要求非常严格的BOSS,因为一旦出现BUG,BOSS将立刻会满血。第一所有人都不能站在两边的墙上,如果BOSS闪现后目标在墙上,BOSS必定回血。第二,所有人不要进入女王的房间,包括被恐惧进去,闪现目标在那里面也会回血。第三所有人都不要出甬道2.最好连甬道2的一般都不要超过,否则也有可能回血。如果做到这些那么这个BOSS就没什么了。
布防:所有人员都集中在甬道1和甬道2之间,这是一个狭长的地带,入口很小,非常容易布防。但是切忌不要因为追杀部落而出甬道2或者进入女王房间。否则都有可能引起BUG,只要保持治疗和两端的暴风雪基本就可以完成好布防任务,如果部落冲进来复活反击的话,按照前两个BOSS的应对BL方法就可以了。如果猎人T真的被秒。那也无所谓,一般来说第二仇恨也会是猎人,所以就相当于换了个T,稳定下仇恨继续输出就可以了。
关键点:站位,不要因为站位而使BOSS回血。
雷霆崖
雷霆崖:凯恩.血蹄
相信我,老牛是最难杀的,即使在没有任何BL干扰的情况下仍然是最难杀的。
老牛有一下技能:普通攻击(呃。。好像都有),战争践踏,周围10码晕5秒,致死打击,和战士的一样,甚至不如战士的,只持续3秒。顺势劈,老样子。雷霆一击,老样子好像可以解除,不过一般顾不上了。上勾拳,最最最最猛招数,将当前目标击飞,并且清除仇恨。本来打的就是相当于83级的BOSS,仇恨就不容易建立,仇恨乱了这个大QIU长就拿的他的大棒子一下一个的开始杀治疗和DPS。
所以需要大量的T,最好是命中200以上配合惩戒痛击铭文和嘲讽铭文的战士,嘲讽成功率80%以上。不推荐熊这种减伤型T,很容易秒熊。如果是防骑用光明审判和D的BUG拉怪也可以。但是必须是T的总数超过8个。具体怎么冲我就懒得说了,相信大部分人都明白。到BOSS后将BOSS定在BOSS房间西面考房子的空地上,所有人都几种到BOSS脚下,因为离得远了仇恨一乱BOSS看他就又会回血。所以没有地形的掩护清部落的人要面对极大的压力。每个T分配1个专属治疗,分配3个治疗盯BOSS当前目标,其余治疗刷全团,分出2个治疗扫人。根基战栗等防范手段依然是必要的就不多说。常常会因为2T抢不到仇恨,而在上勾拳后直接杀治疗和DPS造成减员,而且中间即使有T突然嘲讽上了也可能因为治疗不及时造成死T的情况,所以减员的问题非常严重。所以除了T,所有人死了以后都最快速度跑本。扫地的把T扫起来加套BUFF,T就可以又生龙活虎的冲上去嘲讽了。基本上老牛的战斗就是用尸体堆出来的战斗,强烈建议在老牛50%血的时候扔一个机器人,这个是有一般已经有人装备红了。至于嘲讽和惩戒痛击未命中这个一点办法都没有。所以治疗不用停手,保持减仇恨技能就可以了,DPS不用停手,死了你就跑尸就可以了。如果你坚持到最后把这个BOSS打死很好,恭喜你,其他的主城也将不在话下了。注意,最后4%血的时候,死的人不要释放了,跑尸的尽快过来RUSH掉BOSS,否则跑尸跑一半的人会拿不上成就的。
关键点:站位,不要让老牛回血。跑尸,拜托跑的快点,不要等救了!
说了这么多已经将4个BOSS的打法全部都讲完了,但是我认为最总要的还没有讲。那就是以下3点。
1,士气!2,反间谍 3,敌方心理
首先谈谈士气,很多人认为这只是个游戏没有什么士气这一说。我认为这是完全不正确的。只要有人就会有想法,只要有想法就会有士气的存在。士气的高低直接决定你的团队中间是否会出现大量人员离队的现象,直接决定是否有人划水。至于如何提升士气我能说的实际上不多,这个你应该去看一看有关口才的书。但是你的击杀顺序与成功与否会决定你团队士气的高低。兵书有云:一鼓作气,再而衰,三而竭。
所以不管是打任何一个BOSS你只有1到2次的机会去打,尤其是第一个BOSS,只有一次机会,否则士气的损失是无法挽回的(如果第一次击杀失败,同时士气低迷,建议今天晚上就放弃吧)。反观如果第一次直接击杀一个BOSS将士气高涨,所有人都会继续全力攻打下一个BOSS.所以保持士气的高涨是至关重要的。
再说说反间谍。攻打主城首领已经完全可以算做是战争了,而现代战争打的是信息战,谁的情报准确,及时谁就能获得主动权。而这样的屠城一般都是2到3个团,一般很少完全由一个工会组成,将不可避免的组所谓的野人,所以也就很容易混入间谍。但是这个也可以解决。
我说一说我们组织的程序吧。前一天就联系了各大公会的官员去自己会找人,第二天晚上12点准时开组,因为前一天我们也打了,只是不成功。所以在前一天我就让所有第二天愿意继续打的人上线M我,然后不在综合频道喊人,直接同时组起2到3个团。成员除了各个工会的人,就是昨天一起打过的人了,这些人在担保的情况下可以组他们的朋友。当3个团都组好之后在刷UT,并且UT频道设好密码,确保所有人第一时间进入UT,然后就再改一次密码。这里设定密码有一个诀窍,就是随便在小键盘上打一堆数字作为密码复制上去,连自己都没记是什么,而且没隔一会就更新。并且所有人集合一起行动,不要让BL发现团队动向。之后发动闪电战以最快的速度攻下部落的一个首领。这时回城后就会出现大量的人要求加入,但是为了之后的胜利只能拒绝这些人,因为大部分UT间谍都是这个时候混进来的,因为BL一般不会一直在铁等的看你们什么时候集合,而是在受到攻击后才会派出间谍。而这个时候部落一般也建立了自己的防御。一般是一个团左右,通常不到。(尽量晚点打,BL人少)这时派出咱们自己的人去混入部落的UT侦查,查探BL的设防地点选择性进行攻击。只要这座城再攻下来部落的间谍一般也会散去的。
最后说敌方心理,实际上这个我是要综合前面2个的一个总结吧。举个例子,我们的攻打顺序是奥格瑞玛>银月城>幽暗城>雷霆崖。雷霆崖我们之前打过,没有过,一直被我们认为是最难啃的一块骨头,所以我们毫不犹豫的将其放在最后。而选择奥格瑞玛作为第一进攻目标的原因是它是部落人数最多的主城,同时他的BOSS本身并没有什么难点。所以如果第一次闪击萨尔成功的话将对我方士气造成极大的鼓舞,并且可以打击部落士气。也就是说我们将最难(至少是看起来最难的)主城打掉其余的都会迎刃而解。这样有人就会问了,既然要提升士气为什么不先打银月呢,哪儿不是更好打么,哪儿不是人更少么。正是因为人少才不将其作为首要攻击目标的。因为银月的人是在太少了,甚至很多玩家都懒得回防,(当然会有人回防的,就好比埃索达和达纳苏斯被打我就懒得去)是可以轻易的打下来,但是反而会给部落提个醒,告诉他们“我们联盟打过来了!快回防哦!”这样的反而弄巧成拙。而如果继续去打奥格瑞玛的话因为之前的警报和本身人就多会遭遇顽强的抵抗,(关键是有小号会加MT,我,为好友,看我在哪块地图,然后设防)所以我们制定的路线是闪击萨尔。而在击杀萨尔后同时成功的击溃了部落的心理防线,很对之前回防的人都下了(银月回防的明显没有奥格多)。这时再最好能了解部落有多少人在什么地方设防,如果人少可以进入对方UT下战书,利用人数优势和士气高涨强攻银月。当两座主城都打下来的时候就几乎等于成功了。我方的士气将提升到顶点,并且因为已经完成一半大部分人都会一直打到最后拿熊才走,这样就可以解决人员流失的问题。而部落因为连续两座主城被攻破,其中还有一个是强攻,士气会继续跌落。最终事实也证明我的预测是对的。幽暗和雷霆设防的部落不超过10人,对于3个团来说几乎等于0 了。这样就有充分的时间和精力去解决最难对付的老牛。而且我建议将老牛放在最后,因为老牛的战斗肯定是最艰苦的,但是当大部分人拿了3个成就马上就能拿熊的时候偏偏谁都不会放弃,都会一直坚持打完老牛,所幸我们一次就成功击杀。
最后说下如何让多个团的人都拿到熊吧。
比如1团先打BOSS,看BOSS名字是红色的,2,3团看BOSS名字灰色。等仇恨稳定后就从1团扔2个人去2团和3团(最好是盗贼,他们命中高能打住BOSS,存活率也高,还没治疗任务)然后2团,3团分别给他们A,他们自己把自己放在每个队,只要这个队的人红了就换队。2个团同时进行,很快就能弄完。最后就位确认看还有谁没红。再把没红的扔到1团和MT一队,这样他们也很快就能红。最后就所有人都能拿熊喽
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2013-09-10
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我的这个攻略是几个YY3区6组ZC组的几个屠城指挥归纳的。。。。希望对你有帮助。。版本也是3.13的 你说要简单的不用太仔细。。。那我就之说了。1.奥格瑞玛 先在塞拉摩集合 然后飞棘齿城 然后操部落后门2 幽暗 想屠UA很简单!首先你们冲电梯是肯定不行的!因为你们冲到女王那里卫兵至少打下马10个人左右、到女王那里卫兵已经引了一大堆、卫兵清的差不多你们团队已经损失%30的战斗力了!而且BL对UA的重视程度你们不是不知道吧!女王没杀死BL已经都来了!想屠UA很简单!3个团的人在下水道入口那里集合!然后一起冲!从下水道到女王那里!把女王拉到角落里杀!别打魔王魔王就不会参战!女王出奴仆就A掉、要不打死人就不好了、就这么打很简单!3 雷霆崖 的确 雷霆崖是最难打下来的。。。几乎打过的人都这么说 需要大量的T,嘲讽成功率80%以上。不推荐熊这种减伤型T,很容易秒熊。如果是防骑用光明审判和D的BUG拉怪也可以。但是必须是T的总数超过8个。到BOSS后将BOSS定在BOSS房间西面考房子的空地上,所有人都几种到BOSS脚下,因为离得远了仇恨一乱BOSS看他就又会回血。所以没有地形的掩护清部落的人要面对极大的压力。每个T分配1个专属治疗,分配3个治疗盯BOSS当前目标,其余治疗刷全团,分出2个治疗扫人。4 银月城 在幽魂之地和永歌森林的交界处集合刷BUFF,之后全团冲到银月城门口,只要人来的差不多就由MT带队冲向BOSS所在地。一路冲过去后在日怒之塔前的广场将拉上的卫兵全部A完,并且等人集合。随后由防骑带领将房间门口的两排卫兵A掉。M冲进去直接拉住BOSS,优先杀BL,这个主城是最好打的,只要及时清掉BL,刷住T就基本没问题
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