小学生,对信息技术课缺乏兴趣的原因?
2个回答
展开全部
如何培养小学生信息技术课的兴趣
通化县实验小学 于丹
爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。孔子在《论语》中这样说:“知之者不如好之者,好之者不如了知者”著名教育家苏霍姆林斯基说:“所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。”那么兴趣是什么?我们不妨来看一下心理学对兴趣所下的定义:“兴趣是一个人积极探究某事物或爱好某种活动的倾向。”兴趣是学生活动的催化剂,在学生学习实践活动和认知过程中起推动和内驱的作用。可见兴趣在学生学习中的重要性。
那么如何培养小学生学习信息技术课的兴趣呢?相信大部分老师会认为:学生那么喜欢信息技术课,他们一定对该课程非常感兴趣,还用的着特意的培养吗?答案是肯定的,因为孩子们的兴趣在于玩游戏,而不在信息技术知识上,男生喜欢跑车、打枪类的小游戏,而女生喜欢美甲、换服装类的小游戏,针对小学生的这种现状,要想扭转的话,就要研究学生、钻研教法、设计有趣生动的导学提纲、用各种方法激发学生兴趣、创设和谐的课堂氛围。通过两年的教学经验,下面就是如何培养小学生学习信息技术课的兴趣,谈谈自己的一些见解。
一、解读学生的心理发展,因材施教
一、二年级的学生,他们都存在多动、对事物非常好奇、并且自制力较差的特点。根据他们的特点,制定适合该学段学生的教学,才能更好的驾驭课堂。如果按部就班的话,课堂气氛会非常沉闷、压抑,或是课堂秩序混乱对小学生来说,对信息技术课有极大的兴趣,而这种兴趣只对计算机本身而言,目的在于“玩”——玩游戏。所以我利用这一点,来培养他们主动学习的习惯。例如在指法教学过程中,如果直接讲手的摆放、指法的要点、键盘的分区,学生就会感觉非常的枯燥乏味,随着时间的推移,他们的学习热情会一点一点的消退。所以不能强迫的去练习。“打字通2004”游戏是一款非常好的指法教学软件,学生不是喜欢玩游戏吗?就让他们先来玩这个游戏软件,比一比谁最棒。学生在“打地鼠”或是“紧急救援”等游戏中会发现,要想取得好的成绩必须熟练掌握键盘上每个字母的位置。在这种意识的驱动下,教师回过头来在讲解知识,学生就会认认真真的听讲。结合该软件经过一段时间的练习,学生在游戏中就能轻松取得高分。这样不仅促使学生自觉去学习信息技术知识,还能保持学生学习信息技术的激情。
二、钻研教材教法,灵活施教
教育部关于《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出中小学信息技术课程的主要任务之一:“就是要培养学生对信息技术的兴趣和意识。”
我们要熟读教材,不仅了解前后内容的衔接,还要把涉及到的名词用通俗易懂的话解释给同学听。比如在讲flash里面的“影片剪辑”时,对于这些专业名词术语,如果用语言平铺直叙地讲解是很难激发学生的学习兴趣,并且学生很难理解。老师可以巧用生活实例进行形象的比喻,帮助学生轻松理解。如“影片剪辑”就可以打比方为看电视剧时中间加的广告。一集电视剧播放一部分后加了广告,广告播放完又开始接着播放电视剧,那么在flash里开始播放主时间轴,遇到“影片剪辑”就播放“影片剪辑”的内容,播放完在回到主时间轴上继续播放。再如:讲“主文件名”和“扩展名”时,用外国人的名字来比喻就很形象,同一家族有相同的姓,相同的文件就有相同的扩展名,外国人的姓就好比扩展名,他附着在名字的后面,用一个小点相隔。
三、精心设计课前导入,激发学生的学习兴趣
每节课的开始,教师的导入至关重要,因为良好的开始是成功的一半。导入的设计要具有趣味性和生动性,这样才能调动学生的学习兴趣,当学生对所学事物产生极大的兴趣和爱好,就会主动积极地去探索和研究。老师要充分利用学生的这种心理特点,设计出能激发学生学习兴趣的导入。导入的范式多种多样:
通化县实验小学 于丹
爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。孔子在《论语》中这样说:“知之者不如好之者,好之者不如了知者”著名教育家苏霍姆林斯基说:“所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。”那么兴趣是什么?我们不妨来看一下心理学对兴趣所下的定义:“兴趣是一个人积极探究某事物或爱好某种活动的倾向。”兴趣是学生活动的催化剂,在学生学习实践活动和认知过程中起推动和内驱的作用。可见兴趣在学生学习中的重要性。
那么如何培养小学生学习信息技术课的兴趣呢?相信大部分老师会认为:学生那么喜欢信息技术课,他们一定对该课程非常感兴趣,还用的着特意的培养吗?答案是肯定的,因为孩子们的兴趣在于玩游戏,而不在信息技术知识上,男生喜欢跑车、打枪类的小游戏,而女生喜欢美甲、换服装类的小游戏,针对小学生的这种现状,要想扭转的话,就要研究学生、钻研教法、设计有趣生动的导学提纲、用各种方法激发学生兴趣、创设和谐的课堂氛围。通过两年的教学经验,下面就是如何培养小学生学习信息技术课的兴趣,谈谈自己的一些见解。
一、解读学生的心理发展,因材施教
一、二年级的学生,他们都存在多动、对事物非常好奇、并且自制力较差的特点。根据他们的特点,制定适合该学段学生的教学,才能更好的驾驭课堂。如果按部就班的话,课堂气氛会非常沉闷、压抑,或是课堂秩序混乱对小学生来说,对信息技术课有极大的兴趣,而这种兴趣只对计算机本身而言,目的在于“玩”——玩游戏。所以我利用这一点,来培养他们主动学习的习惯。例如在指法教学过程中,如果直接讲手的摆放、指法的要点、键盘的分区,学生就会感觉非常的枯燥乏味,随着时间的推移,他们的学习热情会一点一点的消退。所以不能强迫的去练习。“打字通2004”游戏是一款非常好的指法教学软件,学生不是喜欢玩游戏吗?就让他们先来玩这个游戏软件,比一比谁最棒。学生在“打地鼠”或是“紧急救援”等游戏中会发现,要想取得好的成绩必须熟练掌握键盘上每个字母的位置。在这种意识的驱动下,教师回过头来在讲解知识,学生就会认认真真的听讲。结合该软件经过一段时间的练习,学生在游戏中就能轻松取得高分。这样不仅促使学生自觉去学习信息技术知识,还能保持学生学习信息技术的激情。
二、钻研教材教法,灵活施教
教育部关于《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出中小学信息技术课程的主要任务之一:“就是要培养学生对信息技术的兴趣和意识。”
我们要熟读教材,不仅了解前后内容的衔接,还要把涉及到的名词用通俗易懂的话解释给同学听。比如在讲flash里面的“影片剪辑”时,对于这些专业名词术语,如果用语言平铺直叙地讲解是很难激发学生的学习兴趣,并且学生很难理解。老师可以巧用生活实例进行形象的比喻,帮助学生轻松理解。如“影片剪辑”就可以打比方为看电视剧时中间加的广告。一集电视剧播放一部分后加了广告,广告播放完又开始接着播放电视剧,那么在flash里开始播放主时间轴,遇到“影片剪辑”就播放“影片剪辑”的内容,播放完在回到主时间轴上继续播放。再如:讲“主文件名”和“扩展名”时,用外国人的名字来比喻就很形象,同一家族有相同的姓,相同的文件就有相同的扩展名,外国人的姓就好比扩展名,他附着在名字的后面,用一个小点相隔。
三、精心设计课前导入,激发学生的学习兴趣
每节课的开始,教师的导入至关重要,因为良好的开始是成功的一半。导入的设计要具有趣味性和生动性,这样才能调动学生的学习兴趣,当学生对所学事物产生极大的兴趣和爱好,就会主动积极地去探索和研究。老师要充分利用学生的这种心理特点,设计出能激发学生学习兴趣的导入。导入的范式多种多样:
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
目前,大多数学生和部bai分老师du都有这样一个认识:信息技术课就是微机课zhi,就是要在微dao机室上,就是要上机操作,因此在上理论课的时候学生大都兴趣缺缺,更有甚者甚至对老师在信息技术上讲理论知识感到不满,认为这些理论知识都是没用的,这不是信息技术课应该学习的内容。解决办法:针对这一问题,在教学中我首先让学生明确信息技术的内涵,了解信息技术所要求的学习目标,使学生对信息技术这门学科有个正确的认识。但这只是简单的铺垫,学生长期以来所形成的思想认识,并不是老师的三言两语就能解决的。 小学生的好奇心很强,对于电脑这种新生事物都想自己动手操作一下,所以每次上信息技术课学生都非常高兴,有的学生星期一就在盼望星期五的课了,等到上课更是激动得不得了。所以绝对不能一开始就将那些枯燥无味的操作系统、软件应用等知识灌输给他们,这样会使原本在学生心中很有趣很神圣的电脑变成一种学习的负担,从而引起学生的反感。因此,在明确信息技术的学习目的之后,针对课改的自主、合作、探究这一学习目标及小学生的心理特点,运用多种教学方法,把枯燥的理论知识转化为生动的故事或有趣的游戏来传授给学生,使学生在听故事或做游戏的过程中逐渐掌握所学知识。实践证明,采用理论知识与教学艺术融于一体的教学方法来导课、授课是一个很好的办法。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询