数组的方法有哪些

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郑芬多老师
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2020-10-28 · 专注文化艺术、平面设计等相关领域
郑芬多老师
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数组中常用的方法有:
1、给数组末尾添加新内容的push方法;
2、删除数组最后一项的pop方法;
3、删除数组第一项的shift方法;
4、向数组首位添加新内容unshift方法;
5、按照条件查找出其中的部分内容。

数组(Array)是有序的元素序列。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按有序的形式组织起来的一种形式。这些有序排列的同类数据元素的集合称为数组。数组是用于储存多个相同类型数据的集合。

在C语言中, 数组[2]属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
关于可变长数组(VLA)的问题:原来的C89标准中是不允许可变长数组出现的,但是在C99标准中,加入了对VLA的支持,但是支持的编译器不多,而且由于栈溢出的安全问题,没有太多的人敢用这个可变长数组,所以在C11标准中又把它规定为可选实现的功能了。

如果有过用其它语言编程的经历,那么想必会熟悉数组的概念。由于有了数组,可以用相同名字引用一系列变量,并用数字(索引)来识别它们。在许多场合,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计一个循环,高效处理多种情况。数组有上界和下界,数组的元素在上下界内是连续的。因为 Visual Basic对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实际声明一个太大的数组。

此处数组是程序中声明的变量数组。它们不同于控件数组,控件数组是在设计时通过设置控件的 Index 属性规定的。变量数组总是连续的;与控件数组不同的是,不能从一个数组的中部加载或卸载数组元素。
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前端基础一遍一遍的学习,每次看完都会有不同的收获,现在来记录下那些学习过程中以前理解错误的地方

关于数组的方法

数组是我们开发中比较常见的数据类型,我们在项目中也比较常用数组的一些方法,常用的数组方法你是否理解的都对呢?

indexOf()与lastIndexOf ()是数组的位置的方法

两个方法都接受两个参数:

要查找的项

(可选的)表示起点位置的索引

indexOf()方法

可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置

indexOf 是我们常用的判断一个值是都存在数组或者字符串中,如果存在则返回下标的值,如果不存在则返回-1

lastIndexO()f方法

是指定一个数组或字符串值最后出现的位置

最关键容易理解错的是第二个参数的理解:

第二个参数start,则是在一个数组或字符串中的指定位置从后向前搜索,该方法将从右向前检索字符串,但返回的是从起始位置(0)开始计算查找项最后出现的位置
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Array 类是支持数组的语言实现的基类,Array的常用方法有很多,比如GetLength--获取一个 32 位整数,该整数表示 Array 的指定维中的元素数,IndexOf --已重载。 返回一维 Array 或部分 Array 中某个值第一个匹配项的索引,LastIndexOf --返回一维 Array 或部分 Array 中某个值的最后一个匹配项的索引,Resize -- 将数组的大小更改为指定的新大小,Reverse -- 反转一维 Array 或部分 Array 中元素的顺序 ,Sort -- 对一维 Array 对象中的元素进行排序。
Array的一个属性也用的非常频繁,那就是:Length -- 获得一个 32 位整数,该整数表示 Array 的所有维数中元素的总数 。
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来自灵通山朴素的西葫芦
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.shift 删除数组中的第一个元素

2.pop 删除数组中的最后一个元素

3.unshift 增加元素在数组的前面

4.push 增加元素在数组的后面

5.map 循环,并且返回新的数组

6.forEach 循环,遍历

7.filter 过滤,筛选出数组中的满足条件的,并且返回新的数组

8.concnt 合并数组

9.find 查找出第一个符合条件中的数组元素

10.findIndex 查找出第一个符合条件中的数组元素,所在的索引位置

11.flat 将多维数组转为一维数组

12.join将数组转为字符串

13.reverse 颠倒数组中的顺序

14.every检测数组中元素是否都是符合条件 === bollean

15.some检测数组中元素是否有满足条件的元素 === bollean

16.splice(start,n,添加元素) 开始位置 删除个数,添加元素

17.sort 排序

18.slice(start,end) 选中[start.end)之间的元素
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匿名用户
2024-06-20
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数组的方法,得心应手,玩转数据
当我们谈论数组时,它就像一个整齐的容器,里面存放着各种类型的数据,就像玩具箱里装满了各种玩具。为了让这个玩具箱井然有序,我们有各种方法可以操作它,就像有神奇的工具可以帮我们整理玩具一样。
数组的创建和初始化:让玩具箱焕然一新
让我们创建一个数组,就像买一个崭新的玩具箱。我们可以使用 [] 符号,就像用乐高积木搭建箱子一样。例如:
toys = [毛绒玩具, 积木, 洋娃娃]
这个数组里包含了三种玩具:毛绒玩具、积木和洋娃娃。它就像一个有序的集合,我们可以根据它们在数组中的位置(索引)来访问它们。
数组的访问和修改:拿取和替换玩具
现在,我们可以在玩具箱里取放玩具了。我们可以使用索引来指定要取放的玩具。例如:
玩具 = toys[1] # 取出积木
toys[2] = 遥控车 # 用遥控车替换洋娃娃
这样,我们就从玩具箱里拿出了积木,并用遥控车替换了洋娃娃。
数组的长度:玩具箱的大小
有时候,我们需要知道玩具箱能装多少玩具。我们可以使用 len() 方法来获取数组的长度,就像数玩具箱里的玩具一样。例如:
玩具箱大小 = len(toys) # 玩具箱的大小是 3
这告诉我们,我们的玩具箱里可以装 3 个玩具。
数组的添加和删除:增添和减少玩具
随着时间的推移,我们的玩具可能越来越多或越来越少。我们可以使用 append() 方法向数组添加新玩具,就像往玩具箱里塞玩具一样。例如:
toys.append(拼图) # 向玩具箱里添加拼图
我们可以使用 pop() 方法从数组中删除一个玩具,就像把玩具从玩具箱里拿出来一样。例如:
玩具 = toys.pop(1) # 从玩具箱里取出积木
数组的排序和反转:井然有序,颠倒乾坤
为了保持玩具箱的整洁,我们可以使用 sort() 方法对数组进行排序,就像把玩具按颜色或类型分类一样。例如:
toys.sort() # 按字母顺序对玩具排序
我们还可以使用 reverse() 方法反转数组,就像把玩具箱里的玩具翻个面一样。例如:
toys.reverse() # 反转玩具箱里的玩具
数组的遍历:探索玩具宝库
为了找到我们想要的玩具,我们可以使用 for 循环遍历数组,就像在玩具箱里寻找特定的玩具一样。例如:
for toy in toys:
print(toy) # 打印玩具箱里的每个玩具
这将打印出玩具箱里的所有玩具。
数组的连接和复制:合并玩具箱,复制玩具
有时候,我们想把两个玩具箱合并在一起,就像把两个乐高玩具箱拼成一个一样。我们可以使用 + 运算符连接两个数组。例如:
new_toys = toys + [游戏机, 乐高城堡] # 合并两个玩具箱
我们还可以使用 copy() 方法复制一个数组,就像用复印机复制一份文件一样。例如:
toy_copy = toys.copy() # 复制一个玩具箱
数组方法的应用:玩具箱的奇妙世界
这些数组方法就像魔术工具,可以帮助我们整理和管理数据。它们可以应用于各种场合,从处理购物清单到分析科学数据。
例如,我们可以使用数组来:
存储客户信息,并根据姓名或订单号进行排序。
跟踪库存水平,并使用 append() 方法添加新产品。
分析调查数据,并使用 for 循环计算平均值或模式。
掌握数组方法,就像拥有了整理玩具箱的神奇力量。它们可以帮助我们高效地处理数据,并从信息海洋中挖掘宝藏。
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