东方永夜抄是怎么玩的
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2013-09-12
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还是手打吧。。。完全手打,希望采纳
唔,永夜抄的系统比较复杂。。
先说操作。。
Z射击 SHIFT 进入低速状态(也就是妖态) X放B(也就是SPELL CARD) ALT暂停 以及ESC菜单 和方向键
按住SHIFT以后,自机会有个白点,那个就是命中点,只要弹幕不击中那个白点,就不会MISS(也就是废命),而弹幕从自机身边的魔法阵掠过时,会有SIZES值增加,这个就是檫蛋值,越多分数就越高。。
然后说游戏道具:
击破敌方妖精 或式神 以及BOSS后,掉落红点以及蓝点 还有紫点。。
红点(小)增加火力1点 红点(大)增加火力8点 128为MAX也就是火力最大
屏幕右边有个piont计数,那个是蓝点计数。。即分子达到分母的数值时,奖励1命,机体全满时(9命)则奖励1炸弹(SC)
紫电是加人间率和妖率的。。在人间状态的话,会加人间值,在妖态的话,也就是按着SHIFT,低速模式下,会加妖率。。
人间率和妖率在屏幕左下方有显示。。人间率80%以上时,攻击敌方单位,会增加刻点;而在低速下,也就是妖态,插弹会增加刻点。。。
刻点是屏幕右边piont下面的那个分子分母,每关开始都不一样,比如第一面开始时时0/2500 第二面 0/4200
。。。。按以上的方法收集刻点,会使分子增加,超过分母时,超过部分会有分数加成。。
达不到的话会有惩罚。。下面说明
永夜抄有自己的时间系统,即少女解决月之异变,是在晚上11点开始的,收集够刻点时,每过一面时间会增加半小时,(即若1面收集够刻点,后到达2面的时间便为11点半)搜集不够则会变成1小时,如果在第二天早上5点之前,没把第6面的辉夜击破的话,就会GAME OVER。
如果中间续关的话,时间也会大大的往后拖延,MISS的时候(也就是被击中挂了),刻点也会减少。。
另外还有决死系统。。
即被弹幕击中的一瞬间,放B,你就不会挂,这便是决死,用结界封印组时,决死时间比较长,一般是0.5秒,而其他机体的话是0.3秒。
另外还有符卡系统,BOSS战时,屏幕最上方有BOSS的血条以及时间,时间便是这个弹幕的时间,如果在规定时间内,没把这个弹幕击破,BOSS会自动换下一个弹幕。。
白色的血条是非符卡攻击(简称非符),红色的血条是符卡攻击(简称SC),
SC攻击时,自机没有MISS,没有放B,在规定时间内击破SC攻击,你便能获得BOSS的SPELL CARD(SC),以及符卡奖励分数
机体飞到游戏界面上方1/4处,满火力时自动吸收屏幕内全部道具;没满火力值时,按一下SHIFT键,即迅速进入妖态,即可吸取全部道具。。
另外放B,也可以吸收全部道具
唔,永夜抄的系统比较复杂。。
先说操作。。
Z射击 SHIFT 进入低速状态(也就是妖态) X放B(也就是SPELL CARD) ALT暂停 以及ESC菜单 和方向键
按住SHIFT以后,自机会有个白点,那个就是命中点,只要弹幕不击中那个白点,就不会MISS(也就是废命),而弹幕从自机身边的魔法阵掠过时,会有SIZES值增加,这个就是檫蛋值,越多分数就越高。。
然后说游戏道具:
击破敌方妖精 或式神 以及BOSS后,掉落红点以及蓝点 还有紫点。。
红点(小)增加火力1点 红点(大)增加火力8点 128为MAX也就是火力最大
屏幕右边有个piont计数,那个是蓝点计数。。即分子达到分母的数值时,奖励1命,机体全满时(9命)则奖励1炸弹(SC)
紫电是加人间率和妖率的。。在人间状态的话,会加人间值,在妖态的话,也就是按着SHIFT,低速模式下,会加妖率。。
人间率和妖率在屏幕左下方有显示。。人间率80%以上时,攻击敌方单位,会增加刻点;而在低速下,也就是妖态,插弹会增加刻点。。。
刻点是屏幕右边piont下面的那个分子分母,每关开始都不一样,比如第一面开始时时0/2500 第二面 0/4200
。。。。按以上的方法收集刻点,会使分子增加,超过分母时,超过部分会有分数加成。。
达不到的话会有惩罚。。下面说明
永夜抄有自己的时间系统,即少女解决月之异变,是在晚上11点开始的,收集够刻点时,每过一面时间会增加半小时,(即若1面收集够刻点,后到达2面的时间便为11点半)搜集不够则会变成1小时,如果在第二天早上5点之前,没把第6面的辉夜击破的话,就会GAME OVER。
如果中间续关的话,时间也会大大的往后拖延,MISS的时候(也就是被击中挂了),刻点也会减少。。
另外还有决死系统。。
即被弹幕击中的一瞬间,放B,你就不会挂,这便是决死,用结界封印组时,决死时间比较长,一般是0.5秒,而其他机体的话是0.3秒。
另外还有符卡系统,BOSS战时,屏幕最上方有BOSS的血条以及时间,时间便是这个弹幕的时间,如果在规定时间内,没把这个弹幕击破,BOSS会自动换下一个弹幕。。
白色的血条是非符卡攻击(简称非符),红色的血条是符卡攻击(简称SC),
SC攻击时,自机没有MISS,没有放B,在规定时间内击破SC攻击,你便能获得BOSS的SPELL CARD(SC),以及符卡奖励分数
机体飞到游戏界面上方1/4处,满火力时自动吸收屏幕内全部道具;没满火力值时,按一下SHIFT键,即迅速进入妖态,即可吸取全部道具。。
另外放B,也可以吸收全部道具
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操作不难,方向键控制,Z射击,X爆弹,Shift切换模式
射击、爆弹跟传统飞行射击游戏没什么差别,唯一不同是在被击中的瞬间,按下爆弹可以救自己一命(称为决死),但是要消耗两个爆弹(如果只剩一个也可以)。
东方系列的传统还是模式切换,按住Shift是低速模式,松开是高速模式:
1、移动速度:低速模式下移动更慢,适合精密操作,高速模式宜快速闪避;
2、自机弹幕:不同模式具有不同的射击方式,高速模式什么都打,低速模式不会击中使魔;
3、爆弹:不同模式的爆弹效果也不同,决死也不同;
4、判定点:低速模式会显示判定点,只有判定点被敌机弹幕掩盖,才算被击中(高速模式只是看不见判定点,实际上还是一样的);
5、道具收集:低速模式可以在屏幕顶端自动吸引道具;
永夜抄的特色系统是人间槽,在屏幕左下方:
1、高速模式持续射击会使数值偏向"人",低速模式偏向"妖",停止射击则缓慢归零;
2、击破使魔会加速归零,收集刻符会加速偏向;
3、偏向到达某一侧顶端时,进入逢魔时模式,人物周围出现花纹;
4、"人"到顶端时,射击会获得额外分数,击中敌人会获得额外刻符;
5、"妖"到顶端时,射击威力增强,擦弹获得额外刻符;
关于道具:
【F】红色,火力点,提高射击威力,火力Max以后变成信仰点
【F】黄色,最大火力,直接跳至火力Max
【点】蓝色,信仰点,收集一定数量奖励残自机+1(就是奖命咯)
【B】绿色,爆弹+1
【1UP】粉色,残自机+1
【永】紫色,刻符,击破敌机、逢魔时等可以产生,自动收集,与游戏的评价系统有关
(由于刻符会加速人间槽偏向,所以爆出大量刻符时切换模式,会瞬间改变逢魔时)
时刻系统是游戏的特色评价系统,关于时刻系统:
1、整个永夜抄是发生在夜里的,天亮会直接结束,不管你有没有见到BOSS,残多少自机;
2、"时刻"的流逝取决于每关收集刻印数量的程度,收集满足要求,白天就来的越慢;
3、死亡和使用爆弹都会损失大量刻符;
射击、爆弹跟传统飞行射击游戏没什么差别,唯一不同是在被击中的瞬间,按下爆弹可以救自己一命(称为决死),但是要消耗两个爆弹(如果只剩一个也可以)。
东方系列的传统还是模式切换,按住Shift是低速模式,松开是高速模式:
1、移动速度:低速模式下移动更慢,适合精密操作,高速模式宜快速闪避;
2、自机弹幕:不同模式具有不同的射击方式,高速模式什么都打,低速模式不会击中使魔;
3、爆弹:不同模式的爆弹效果也不同,决死也不同;
4、判定点:低速模式会显示判定点,只有判定点被敌机弹幕掩盖,才算被击中(高速模式只是看不见判定点,实际上还是一样的);
5、道具收集:低速模式可以在屏幕顶端自动吸引道具;
永夜抄的特色系统是人间槽,在屏幕左下方:
1、高速模式持续射击会使数值偏向"人",低速模式偏向"妖",停止射击则缓慢归零;
2、击破使魔会加速归零,收集刻符会加速偏向;
3、偏向到达某一侧顶端时,进入逢魔时模式,人物周围出现花纹;
4、"人"到顶端时,射击会获得额外分数,击中敌人会获得额外刻符;
5、"妖"到顶端时,射击威力增强,擦弹获得额外刻符;
关于道具:
【F】红色,火力点,提高射击威力,火力Max以后变成信仰点
【F】黄色,最大火力,直接跳至火力Max
【点】蓝色,信仰点,收集一定数量奖励残自机+1(就是奖命咯)
【B】绿色,爆弹+1
【1UP】粉色,残自机+1
【永】紫色,刻符,击破敌机、逢魔时等可以产生,自动收集,与游戏的评价系统有关
(由于刻符会加速人间槽偏向,所以爆出大量刻符时切换模式,会瞬间改变逢魔时)
时刻系统是游戏的特色评价系统,关于时刻系统:
1、整个永夜抄是发生在夜里的,天亮会直接结束,不管你有没有见到BOSS,残多少自机;
2、"时刻"的流逝取决于每关收集刻印数量的程度,收集满足要求,白天就来的越慢;
3、死亡和使用爆弹都会损失大量刻符;
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2013-09-12
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因为是弹幕射击游戏,所以只有躲避。
以下为按键
z键 射击、决定
x键 技能发动、取消
shift键 切换到妖怪操术
esc键 暂停、暂停解除
ctrl键 跳过对话
以下为按键
z键 射击、决定
x键 技能发动、取消
shift键 切换到妖怪操术
esc键 暂停、暂停解除
ctrl键 跳过对话
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2015-06-27
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还是手打吧。。。完全手打,希望采纳
唔,永夜抄的系统比较复杂。。
先说操作。。
Z射击 SHIFT 进入低速状态(也就是妖态) X放B(也就是SPELL CARD) ALT暂停 以及ESC菜单 和方向键
按住SHIFT以后,自机会有个白点,那个就是命中点,只要弹幕不击中那个白点,就不会MISS(也就是废命),而弹幕从自机身边的魔法阵掠过时,会有SIZES值增加,这个就是檫蛋值,越多分数就越高。。
然后说游戏道具:
击破敌方妖精 或式神 以及BOSS后,掉落红点以及蓝点 还有紫点。。
红点(小)增加火力1点 红点(大)增加火力8点 128为MAX也就是火力最大
屏幕右边有个piont计数,那个是蓝点计数。。即分子达到分母的数值时,奖励1命,机体全满时(9命)则奖励1炸弹(SC)
紫电是加人间率和妖率的。。在人间状态的话,会加人间值,在妖态的话,也就是按着SHIFT,低速模式下,会加妖率。。
人间率和妖率在屏幕左下方有显示。。人间率80%以上时,攻击敌方单位,会增加刻点;而在低速下,也就是妖态,插弹会增加刻点。。。
刻点是屏幕右边piont下面的那个分子分母,每关开始都不一样,比如第一面开始时时0/2500 第二面 0/4200
。。。。按以上的方法收集刻点,会使分子增加,超过分母时,超过部分会有分数加成。。
达不到的话会有惩罚。。下面说明
永夜抄有自己的时间系统,即少女解决月之异变,是在晚上11点开始的,收集够刻点时,每过一面时间会增加半小时,(即若1面收集够刻点,后到达2面的时间便为11点半)搜集不够则会变成1小时,如果在第二天早上5点之前,没把第6面的辉夜击破的话,就会GAME OVER。
如果中间续关的话,时间也会大大的往后拖延,MISS的时候(也就是被击中挂了),刻点也会减少。。
另外还有决死系统。。
即被弹幕击中的一瞬间,放B,你就不会挂,这便是决死,用结界封印组时,决死时间比较长,一般是0.5秒,而其他机体的话是0.3秒。
另外还有符卡系统,BOSS战时,屏幕最上方有BOSS的血条以及时间,时间便是这个弹幕的时间,如果在规定时间内,没把这个弹幕击破,BOSS会自动换下一个弹幕。。
白色的血条是非符卡攻击(简称非符),红色的血条是符卡攻击(简称SC),
SC攻击时,自机没有MISS,没有放B,在规定时间内击破SC攻击,你便能获得BOSS的SPELL CARD(SC),以及符卡奖励分数
机体飞到游戏界面上方1/4处,满火力时自动吸收屏幕内全部道具;没满火力值时,按一下SHIFT键,即迅速进入妖态,即可吸取全部道具。。
另外放B,也可以吸收全部道具。
唔,永夜抄的系统比较复杂。。
先说操作。。
Z射击 SHIFT 进入低速状态(也就是妖态) X放B(也就是SPELL CARD) ALT暂停 以及ESC菜单 和方向键
按住SHIFT以后,自机会有个白点,那个就是命中点,只要弹幕不击中那个白点,就不会MISS(也就是废命),而弹幕从自机身边的魔法阵掠过时,会有SIZES值增加,这个就是檫蛋值,越多分数就越高。。
然后说游戏道具:
击破敌方妖精 或式神 以及BOSS后,掉落红点以及蓝点 还有紫点。。
红点(小)增加火力1点 红点(大)增加火力8点 128为MAX也就是火力最大
屏幕右边有个piont计数,那个是蓝点计数。。即分子达到分母的数值时,奖励1命,机体全满时(9命)则奖励1炸弹(SC)
紫电是加人间率和妖率的。。在人间状态的话,会加人间值,在妖态的话,也就是按着SHIFT,低速模式下,会加妖率。。
人间率和妖率在屏幕左下方有显示。。人间率80%以上时,攻击敌方单位,会增加刻点;而在低速下,也就是妖态,插弹会增加刻点。。。
刻点是屏幕右边piont下面的那个分子分母,每关开始都不一样,比如第一面开始时时0/2500 第二面 0/4200
。。。。按以上的方法收集刻点,会使分子增加,超过分母时,超过部分会有分数加成。。
达不到的话会有惩罚。。下面说明
永夜抄有自己的时间系统,即少女解决月之异变,是在晚上11点开始的,收集够刻点时,每过一面时间会增加半小时,(即若1面收集够刻点,后到达2面的时间便为11点半)搜集不够则会变成1小时,如果在第二天早上5点之前,没把第6面的辉夜击破的话,就会GAME OVER。
如果中间续关的话,时间也会大大的往后拖延,MISS的时候(也就是被击中挂了),刻点也会减少。。
另外还有决死系统。。
即被弹幕击中的一瞬间,放B,你就不会挂,这便是决死,用结界封印组时,决死时间比较长,一般是0.5秒,而其他机体的话是0.3秒。
另外还有符卡系统,BOSS战时,屏幕最上方有BOSS的血条以及时间,时间便是这个弹幕的时间,如果在规定时间内,没把这个弹幕击破,BOSS会自动换下一个弹幕。。
白色的血条是非符卡攻击(简称非符),红色的血条是符卡攻击(简称SC),
SC攻击时,自机没有MISS,没有放B,在规定时间内击破SC攻击,你便能获得BOSS的SPELL CARD(SC),以及符卡奖励分数
机体飞到游戏界面上方1/4处,满火力时自动吸收屏幕内全部道具;没满火力值时,按一下SHIFT键,即迅速进入妖态,即可吸取全部道具。。
另外放B,也可以吸收全部道具。
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