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控制就是控制这场战斗的节奏,在合适的情况下,合理的运用技能。
对于新手,首先,你要了解盗贼
盗贼进阶:了解别的职业。
盗贼一定要先手,也就是你从隐形状态下首先发起攻击。
如果自己打不赢,可以选择自己逃跑。打的赢,就不能让敌人逃跑。
能量:盗贼只有100点能量值,每2秒回20能量,盗贼的能量值限定了盗贼在一定时间内只能用出等值的技能,要用出更多的技能,你只能等能量值恢复。熟悉各个技能所消耗的能量值,以及效果持续时间。
状态:
昏迷:偷袭和肾击可以造成昏迷效果,在该效果下,你可以攻击敌人而敌人不能移动和反击。
眩晕:闷棍和凿击可以造成眩晕效果,该效果下,敌人不能移动和反击,但是敌人受到伤害后该效果会解除。
致盲:乱走十秒,属于困惑状态,对其造成伤害会使敌人清醒。
规则:
5秒规则:自己不受到攻击或者不作出攻击,5秒后脱离战斗。
15秒收益递减规则:是在15秒内让对方受到同样的昏迷或眩晕的效果,例如偷袭后再消失偷袭,第一次偷袭可以令敌人昏迷4秒,而第2次只能昏迷2秒。
而这个效果,并不是从你让对方中这个效果开始计算15秒,是从对方脱离这个效果开始计算。
注意:肾击20秒冷却,在5星肾击昏迷完对方之后,肾击已经冷却了6秒了,而等到肾击技能冷却,其实对方只脱离了肾击效果14秒,如果立刻用肾击,就会有递减。而4星肾击则不用顾虑。
熟练的运用技能,技能能用键盘按的出来,不要用鼠标点。
毒药:盗贼的减速毒药是WOW中减速度最厉害的。其他毒药也要懂得运用。
职业优势与劣势:战士有压制技能,敌人闪避后对其立刻反击,该技能天赋强化增加暴击几率50%,冷却时间5秒。
战士的徽章可以解除昏迷和减速效果,战士狂暴姿态下的狂暴之怒技能可解除眩晕。
法师的冰箱可以解除任何负面状态。(死亡除外)
法师的闪烁技能可以解除昏迷,冷却时间15秒。
法师的徽章可以解除减速效果。
大部分职业不会解毒。
还有很多,得靠你自己去了解。
学习:
对法师:伏击后在法师闪烁之前立刻移动到他前面凿击。这时法师得再硬挨你一下,或者使用冰箱。
推荐:CTZ666的背刺系列,是预备控制贼的经典。
MING的所有视屏。
盗贼天赋分为刺杀系,战斗系,敏锐系。
60级有51点天赋点数。
21/8/22 就是刺杀21点,战斗8点,敏锐22点。此为匕首贼天赋。生存能力强,也多为控制系盗贼的经典天赋加法。
诸如此例31/8/12就是刺杀31点出封印命运5和精力1,战斗8点,敏锐12点。此为匕首贼天赋。此天赋加法连击点数增加速度快(因为有封印命运5点),爆发力高,务求一击必杀。
战斗贼 17/34/0,亦说17/34,在满足刺杀系必须要的17点,在战斗系中投入34点。
出血贼 24/2/25。刺杀出冷血和强化肾击,敏锐系出预备1和卑鄙2以及出血1。该天赋如不熟悉得多看看网上盗贼的视屏。
重点讲下21/8/22加法,该加法即取刺杀21点,战斗8点,敏锐22点。
刺杀21点主要是为了在满足刺杀系基本必须出的天赋后出冷血,使用后下一次邪恶,背刺,伏击,踢骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗8点出强化凿击3,使用凿击后晕眩目标的效果延长1。5秒,对于控制能力是提高了不少,一般必出。强化背刺3,使背刺技能暴击几率提高30%,作为匕首贼必定出。
敏锐22点,在满足敏锐系基本必须出的天赋后,着重出预备和卑鄙。
预备使盗贼其他所有技能冷却,使盗贼的可持续战斗能力及控制能力大大增强,还有生存能力。
刺杀有冷血,暴发高;敏锐系出预备,生存及控制能力和可持续能力强,是21/8/22天赋的重要之特点。
特发布21/8/22的天赋的加法(与世上基本雷同,也有可能一两点加法略有不同,依各人喜好,及对盗贼的理解)
【刺杀】 21 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化毒药 3/5 级
使你的毒药对敌人生效的几率提高 6% 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
【战斗】 8 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
【敏锐】 22 点
·欺诈大师 2/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
·伪装 4/5 级
使你在潜行后的移动速度提高 12% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 4 秒。
·先发制人 3/3 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·强化伏击 3/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45% 。
·强化闷棍 3/3 级
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
·预备 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
·卑鄙 1/2 级
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 10 点
最后,给你几个不同贼的天赋加点范例 仅供参考
出血贼;http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?2050030050000000000000000000000000000000000005502531302301213001351
刺杀贼:http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3250231050021325015510200000000000000000000005000500300000000000000
战斗贼:http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053001050000000000000250552100050150223212010000000000000000000000
其中战斗贼的剑武器专精可根据武器更换
其实DZ用的顺手的天赋才是最好的天赋~
对于新手,首先,你要了解盗贼
盗贼进阶:了解别的职业。
盗贼一定要先手,也就是你从隐形状态下首先发起攻击。
如果自己打不赢,可以选择自己逃跑。打的赢,就不能让敌人逃跑。
能量:盗贼只有100点能量值,每2秒回20能量,盗贼的能量值限定了盗贼在一定时间内只能用出等值的技能,要用出更多的技能,你只能等能量值恢复。熟悉各个技能所消耗的能量值,以及效果持续时间。
状态:
昏迷:偷袭和肾击可以造成昏迷效果,在该效果下,你可以攻击敌人而敌人不能移动和反击。
眩晕:闷棍和凿击可以造成眩晕效果,该效果下,敌人不能移动和反击,但是敌人受到伤害后该效果会解除。
致盲:乱走十秒,属于困惑状态,对其造成伤害会使敌人清醒。
规则:
5秒规则:自己不受到攻击或者不作出攻击,5秒后脱离战斗。
15秒收益递减规则:是在15秒内让对方受到同样的昏迷或眩晕的效果,例如偷袭后再消失偷袭,第一次偷袭可以令敌人昏迷4秒,而第2次只能昏迷2秒。
而这个效果,并不是从你让对方中这个效果开始计算15秒,是从对方脱离这个效果开始计算。
注意:肾击20秒冷却,在5星肾击昏迷完对方之后,肾击已经冷却了6秒了,而等到肾击技能冷却,其实对方只脱离了肾击效果14秒,如果立刻用肾击,就会有递减。而4星肾击则不用顾虑。
熟练的运用技能,技能能用键盘按的出来,不要用鼠标点。
毒药:盗贼的减速毒药是WOW中减速度最厉害的。其他毒药也要懂得运用。
职业优势与劣势:战士有压制技能,敌人闪避后对其立刻反击,该技能天赋强化增加暴击几率50%,冷却时间5秒。
战士的徽章可以解除昏迷和减速效果,战士狂暴姿态下的狂暴之怒技能可解除眩晕。
法师的冰箱可以解除任何负面状态。(死亡除外)
法师的闪烁技能可以解除昏迷,冷却时间15秒。
法师的徽章可以解除减速效果。
大部分职业不会解毒。
还有很多,得靠你自己去了解。
学习:
对法师:伏击后在法师闪烁之前立刻移动到他前面凿击。这时法师得再硬挨你一下,或者使用冰箱。
推荐:CTZ666的背刺系列,是预备控制贼的经典。
MING的所有视屏。
盗贼天赋分为刺杀系,战斗系,敏锐系。
60级有51点天赋点数。
21/8/22 就是刺杀21点,战斗8点,敏锐22点。此为匕首贼天赋。生存能力强,也多为控制系盗贼的经典天赋加法。
诸如此例31/8/12就是刺杀31点出封印命运5和精力1,战斗8点,敏锐12点。此为匕首贼天赋。此天赋加法连击点数增加速度快(因为有封印命运5点),爆发力高,务求一击必杀。
战斗贼 17/34/0,亦说17/34,在满足刺杀系必须要的17点,在战斗系中投入34点。
出血贼 24/2/25。刺杀出冷血和强化肾击,敏锐系出预备1和卑鄙2以及出血1。该天赋如不熟悉得多看看网上盗贼的视屏。
重点讲下21/8/22加法,该加法即取刺杀21点,战斗8点,敏锐22点。
刺杀21点主要是为了在满足刺杀系基本必须出的天赋后出冷血,使用后下一次邪恶,背刺,伏击,踢骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗8点出强化凿击3,使用凿击后晕眩目标的效果延长1。5秒,对于控制能力是提高了不少,一般必出。强化背刺3,使背刺技能暴击几率提高30%,作为匕首贼必定出。
敏锐22点,在满足敏锐系基本必须出的天赋后,着重出预备和卑鄙。
预备使盗贼其他所有技能冷却,使盗贼的可持续战斗能力及控制能力大大增强,还有生存能力。
刺杀有冷血,暴发高;敏锐系出预备,生存及控制能力和可持续能力强,是21/8/22天赋的重要之特点。
特发布21/8/22的天赋的加法(与世上基本雷同,也有可能一两点加法略有不同,依各人喜好,及对盗贼的理解)
【刺杀】 21 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化毒药 3/5 级
使你的毒药对敌人生效的几率提高 6% 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
【战斗】 8 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
【敏锐】 22 点
·欺诈大师 2/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
·伪装 4/5 级
使你在潜行后的移动速度提高 12% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 4 秒。
·先发制人 3/3 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·强化伏击 3/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45% 。
·强化闷棍 3/3 级
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
·预备 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
·卑鄙 1/2 级
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 10 点
最后,给你几个不同贼的天赋加点范例 仅供参考
出血贼;http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?2050030050000000000000000000000000000000000005502531302301213001351
刺杀贼:http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3250231050021325015510200000000000000000000005000500300000000000000
战斗贼:http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053001050000000000000250552100050150223212010000000000000000000000
其中战斗贼的剑武器专精可根据武器更换
其实DZ用的顺手的天赋才是最好的天赋~
参考资料: 常山々赵子龙 wish8848
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