
翻译(英语)
TheCaseofHappyPuppyTheProblemMakingareasonableprofitfromcreatingelectronicgamescanbea...
The Case of Happy Puppy
The Problem
Making a reasonable profit from creating electronic games can be a difficult task, especially for independent game writers. The games go through several marketing channels, each taking a share of the profits, leaving very little to the Internet to sell their games directly to customers. Within a year the firm became a success story.
The Solution
Established in 1995, the site is a pioneer EC marketer. This is how the Internet works for Happy Puppy: Demonstration software of computer games, written by both the company’s founders and other companies, are placed on the company’s Web site (http:www.happypuppy.net) as shareware, demos, or freeware. Game-related downloads are also available. Customers can download the demos and try them free of cost. If customers like a game, they can purchase its full version. The site also includes a weekly newsletter, bulletin board, and chat room.
The Happy puppy Web site is well known. Several million copies of games are downloaded every month. It is referred to by more than 10,000 links available in other Web sites. The company’s employees search EC bulletin boards and newsgroups for queries or discussions related to electronic games. When they find a relevant item, they send e-mail to the parties involved or post a note on the bulletin board referencing Happy Puppy’s Web site.
The Results
Happy Puppy’s owners make money not only from selling their own and others’ games but also from selling ads to other companies on the popular Web site. In addition, they allow customers to download demo software only after completing a questionnaire. The results are analyzed and sold to electronic game manufacturers, because the site is visited by more than 4 million users, and many others to advertise.
Egghead Becomes A Virtual Software Company
Head Software was a successful retailer, selling PC software in North America. The company grew 20 percent in a year, until 1995, when sales reached a peak of $ 434 million. Since then, however, sales declined about 10 percent per year, and the losses grew to $ 40 million in 1997. 展开
The Problem
Making a reasonable profit from creating electronic games can be a difficult task, especially for independent game writers. The games go through several marketing channels, each taking a share of the profits, leaving very little to the Internet to sell their games directly to customers. Within a year the firm became a success story.
The Solution
Established in 1995, the site is a pioneer EC marketer. This is how the Internet works for Happy Puppy: Demonstration software of computer games, written by both the company’s founders and other companies, are placed on the company’s Web site (http:www.happypuppy.net) as shareware, demos, or freeware. Game-related downloads are also available. Customers can download the demos and try them free of cost. If customers like a game, they can purchase its full version. The site also includes a weekly newsletter, bulletin board, and chat room.
The Happy puppy Web site is well known. Several million copies of games are downloaded every month. It is referred to by more than 10,000 links available in other Web sites. The company’s employees search EC bulletin boards and newsgroups for queries or discussions related to electronic games. When they find a relevant item, they send e-mail to the parties involved or post a note on the bulletin board referencing Happy Puppy’s Web site.
The Results
Happy Puppy’s owners make money not only from selling their own and others’ games but also from selling ads to other companies on the popular Web site. In addition, they allow customers to download demo software only after completing a questionnaire. The results are analyzed and sold to electronic game manufacturers, because the site is visited by more than 4 million users, and many others to advertise.
Egghead Becomes A Virtual Software Company
Head Software was a successful retailer, selling PC software in North America. The company grew 20 percent in a year, until 1995, when sales reached a peak of $ 434 million. Since then, however, sales declined about 10 percent per year, and the losses grew to $ 40 million in 1997. 展开
5个回答
展开全部
The Case of Happy Puppy
问题
作出了合理的利润创造,从电子游戏可以是一项艰巨的任务,特别是对独立的游戏作家。游戏经过几个销售渠道,每一个分享的利润,留下很少到互联网,以出售其游戏直接向客户提供。一个年该公司成为一个成功的故事。
该解决方案
成立于1995年,该网站是一个先驱,教统会营销。这是如何在互联网工程,幸福的小狗:演示软件的电脑游戏,书面双方公司的创始人和其他公司,都放置在该公司的网站( http:www.happypuppy.net )作为共享,示范,或免费。游戏相关下载也可。客户可以下载演示和尝试,他们免费的成本。如果客户非常喜欢的游戏,他们可以购买完整版。该网站还包括一个每周通讯,电子布告栏,聊天室。
快乐的小狗,网站是人所共知的。数百万份游戏下载,每个月都有。它是指由多万的链接可在其他网站的链接。该公司的雇员搜索欧共体公告板和新闻组查询,或讨论相关的电子游戏。当他们找到一个相关的项目,他们发送电子邮件,向当事人或张贴了一份关于电子布告栏参照高兴的小狗的网站。
结果
高兴的小狗的业主赚钱,不仅从出售自己的和别人的游戏,但也从广告销售给其他公司,对流行的网站。此外,他们还允许客户下载演示软件后,才完成了一项问卷。该结果进行了分析和出售的电子游戏制造商,因为网站是访问的400多万用户,和许多其他广告。
egghead成为一个虚拟软件公司
头部软件是一次成功的零售商,出售PC软件在北美地区。该公司增长了20 % 1年,直到1995年,当销售达到最高峰四万三千四百点〇万美元。自那时起,不过,销售下降约10 %的一年,损失增长到4000万美元在1997年。
问题
作出了合理的利润创造,从电子游戏可以是一项艰巨的任务,特别是对独立的游戏作家。游戏经过几个销售渠道,每一个分享的利润,留下很少到互联网,以出售其游戏直接向客户提供。一个年该公司成为一个成功的故事。
该解决方案
成立于1995年,该网站是一个先驱,教统会营销。这是如何在互联网工程,幸福的小狗:演示软件的电脑游戏,书面双方公司的创始人和其他公司,都放置在该公司的网站( http:www.happypuppy.net )作为共享,示范,或免费。游戏相关下载也可。客户可以下载演示和尝试,他们免费的成本。如果客户非常喜欢的游戏,他们可以购买完整版。该网站还包括一个每周通讯,电子布告栏,聊天室。
快乐的小狗,网站是人所共知的。数百万份游戏下载,每个月都有。它是指由多万的链接可在其他网站的链接。该公司的雇员搜索欧共体公告板和新闻组查询,或讨论相关的电子游戏。当他们找到一个相关的项目,他们发送电子邮件,向当事人或张贴了一份关于电子布告栏参照高兴的小狗的网站。
结果
高兴的小狗的业主赚钱,不仅从出售自己的和别人的游戏,但也从广告销售给其他公司,对流行的网站。此外,他们还允许客户下载演示软件后,才完成了一项问卷。该结果进行了分析和出售的电子游戏制造商,因为网站是访问的400多万用户,和许多其他广告。
egghead成为一个虚拟软件公司
头部软件是一次成功的零售商,出售PC软件在北美地区。该公司增长了20 % 1年,直到1995年,当销售达到最高峰四万三千四百点〇万美元。自那时起,不过,销售下降约10 %的一年,损失增长到4000万美元在1997年。
展开全部
该案件快乐的小狗
问题
作出了合理的利润创造,从电子游戏可以是一项艰巨的任务,特别是对独立的游戏作家。游戏经过几个销售渠道,每一个分享的利润,留下很少到互联网,以出售其游戏直接向客户提供。一个年该公司成为一个成功的故事。
该解决方案
成立于1995年,该网站是一个先驱,教统会营销。这是如何在互联网工程,幸福的小狗:演示软件的电脑游戏,书面双方公司的创始人和其他公司,都放置在该公司的网站( http:www.happypuppy.net )作为共享,示范,或免费。游戏相关下载也可。客户可以下载演示和尝试,他们免费的成本。如果客户非常喜欢的游戏,他们可以购买完整版。该网站还包括一个每周通讯,电子布告栏,聊天室。
快乐的小狗,网站是人所共知的。数百万份游戏下载,每个月都有。它是指由多万的链接可在其他网站的链接。该公司的雇员搜索欧共体公告板和新闻组查询,或讨论相关的电子游戏。当他们找到一个相关的项目,他们发送电子邮件,向当事人或张贴了一份关于电子布告栏参照高兴的小狗的网站。
结果
高兴的小狗的业主赚钱,不仅从出售自己的和别人的游戏,但也从广告销售给其他公司,对流行的网站。此外,他们还允许客户下载演示软件后,才完成了一项问卷。该结果进行了分析和出售的电子游戏制造商,因为网站是访问的400多万用户,和许多其他广告。
egghead成为一个虚拟软件公司
头部软件是一次成功的零售商,出售PC软件在北美地区。该公司增长了20 % 1年,直到1995年,当销售达到最高峰四万三千四百点〇万美元。自那时起,不过,销售下降约10 %的一年,损失增长到4000万美元在1997年。
问题
作出了合理的利润创造,从电子游戏可以是一项艰巨的任务,特别是对独立的游戏作家。游戏经过几个销售渠道,每一个分享的利润,留下很少到互联网,以出售其游戏直接向客户提供。一个年该公司成为一个成功的故事。
该解决方案
成立于1995年,该网站是一个先驱,教统会营销。这是如何在互联网工程,幸福的小狗:演示软件的电脑游戏,书面双方公司的创始人和其他公司,都放置在该公司的网站( http:www.happypuppy.net )作为共享,示范,或免费。游戏相关下载也可。客户可以下载演示和尝试,他们免费的成本。如果客户非常喜欢的游戏,他们可以购买完整版。该网站还包括一个每周通讯,电子布告栏,聊天室。
快乐的小狗,网站是人所共知的。数百万份游戏下载,每个月都有。它是指由多万的链接可在其他网站的链接。该公司的雇员搜索欧共体公告板和新闻组查询,或讨论相关的电子游戏。当他们找到一个相关的项目,他们发送电子邮件,向当事人或张贴了一份关于电子布告栏参照高兴的小狗的网站。
结果
高兴的小狗的业主赚钱,不仅从出售自己的和别人的游戏,但也从广告销售给其他公司,对流行的网站。此外,他们还允许客户下载演示软件后,才完成了一项问卷。该结果进行了分析和出售的电子游戏制造商,因为网站是访问的400多万用户,和许多其他广告。
egghead成为一个虚拟软件公司
头部软件是一次成功的零售商,出售PC软件在北美地区。该公司增长了20 % 1年,直到1995年,当销售达到最高峰四万三千四百点〇万美元。自那时起,不过,销售下降约10 %的一年,损失增长到4000万美元在1997年。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
好长啊!!!!!!!!!!
==
金山快译翻译的
快乐小狗的情形
问题
发展的因素一合理的利润从创造电子的游戏罐子是一件困难的工作, 尤其为中立派游戏作家。 游戏去过一些行销通道, 每个拿一部份那利润, 非常离开一点点对英特网直接地对客户卖他们的游戏。 在一年之内,公司变成了一个成功故事。
解决
确定的在 1995 年,位置是先锋 EC 市场商人。 这是如何英特网作品为快乐的小狗:示范被两者公司的写的电脑游戏的软件创办人和其他的公司, 是放置在公司的网站 (http:www.happypuppy.net) 上当做共享软件、民众或共享软件。 游戏-相关的下载也是可得的。 客户能下载民众和尝试他们自由的费用。 如果客户喜欢一场游戏, 他们能购买它的全部版本。 位置也包括一周刊时事通讯、布告栏和聊天室。
快乐的小狗网站广为人知。 游戏的数百万副本是下载每个月。 它是根据是可得的多于 10,000个联编提及在其他的网站。公司的受雇人员搜寻 EC 布告栏和新闻讨论组为疑问或讨论相关的到电子的游戏。 当他们找一有关的项目, 他们将电子邮件寄到宴会有关的或者职位一笔记在叁考快乐的小狗的网站的布告栏上。
结果
快乐的小狗的拥有者赚钱不只有从销售他们自己的和其他游戏但是也从销售广告到其他的在流行的网站上的公司。 除此之外, 他们对下载示范软件让客户只有在完成一个调查表之后。 结果是分析和卖到电子的游戏制造业者, 因为那位置是拜访在~手边超过四百万个使用者, 和许多其他广告。
知识分子变成虚拟的软件公司
头软件在北美是一个成功的零售商,销售个人计算机软件。 公司在一年中成长 20%, 直到 1995, 当售卖到达一山顶 $ 四亿三千四百万。 之后,然而,售卖下降了每年大约 10% ,而且损失在 1997 年成长至 $ 四千万。
==
金山快译翻译的
快乐小狗的情形
问题
发展的因素一合理的利润从创造电子的游戏罐子是一件困难的工作, 尤其为中立派游戏作家。 游戏去过一些行销通道, 每个拿一部份那利润, 非常离开一点点对英特网直接地对客户卖他们的游戏。 在一年之内,公司变成了一个成功故事。
解决
确定的在 1995 年,位置是先锋 EC 市场商人。 这是如何英特网作品为快乐的小狗:示范被两者公司的写的电脑游戏的软件创办人和其他的公司, 是放置在公司的网站 (http:www.happypuppy.net) 上当做共享软件、民众或共享软件。 游戏-相关的下载也是可得的。 客户能下载民众和尝试他们自由的费用。 如果客户喜欢一场游戏, 他们能购买它的全部版本。 位置也包括一周刊时事通讯、布告栏和聊天室。
快乐的小狗网站广为人知。 游戏的数百万副本是下载每个月。 它是根据是可得的多于 10,000个联编提及在其他的网站。公司的受雇人员搜寻 EC 布告栏和新闻讨论组为疑问或讨论相关的到电子的游戏。 当他们找一有关的项目, 他们将电子邮件寄到宴会有关的或者职位一笔记在叁考快乐的小狗的网站的布告栏上。
结果
快乐的小狗的拥有者赚钱不只有从销售他们自己的和其他游戏但是也从销售广告到其他的在流行的网站上的公司。 除此之外, 他们对下载示范软件让客户只有在完成一个调查表之后。 结果是分析和卖到电子的游戏制造业者, 因为那位置是拜访在~手边超过四百万个使用者, 和许多其他广告。
知识分子变成虚拟的软件公司
头软件在北美是一个成功的零售商,销售个人计算机软件。 公司在一年中成长 20%, 直到 1995, 当售卖到达一山顶 $ 四亿三千四百万。 之后,然而,售卖下降了每年大约 10% ,而且损失在 1997 年成长至 $ 四千万。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询