梦幻西游普陀山怎么加点?

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百度网友300ec5c
高粉答主

2018-08-25 · 说的都是干货,快来关注
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1、2血1.5耐1.5魔,特点:PK型。作为医生自己的生死是最关键的2点的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保证全队人的安全。

2、1血2耐1.5魔0.5速,特点:标准型。对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。加0.5速保证你有一定的速度,可以快速加血。

3、1血2耐2魔,特点:双抗型。和物理门派打,保证了2耐可以使自己立于不败之地,2魔加也是必须的,2魔加可以保证可以抗衡龙宫的必中法术#18。

4、PT是后勤门派,建议1血2魔2防,1血来保证血不会太少,2魔来保证PK时有足够的蓝,2防来保证尽量的耐大,PK时医生一定要撑到最后。

属性关系:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。    

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。    

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。    

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。    

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。    

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)    

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)    

躲避=敏捷*1    

拓展资料

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

魔族:体质12,魔力11, 力量11,耐力8,敏捷8,血172,魔法值107,命中55,伤害43,防御11,速度8,躲闪18,灵力17。

人族:体质10,魔力10,力量10,耐力10,敏捷10,血150,魔法值110,命中59,伤害41,防御15,速度10,躲闪30,灵力16。

仙族:体质12,魔力5,力量11,耐力12,敏捷10,血154,魔法值97,命中48,伤害46,防御19,速度10,躲闪20,灵力13。

参考资料:梦幻西游官网

Hlod猪行
2018-08-13 · TA获得超过2840个赞
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1、3耐2血,这种加法利用仙族的特点,血不多也不少,防高,不过有点贫蓝,而且面对法宠会有点疼。不过这种加法点了强身,冥想。有件好点的衣服、高灵的链,绝对十分厉害。

2、3血2耐,这种加法,血很多,防也不错,跟上面一样也贫蓝,如果面对一些5力加的DT就会比较疼了。这种加法,强身点满了绝对多血,不过就要收件高防的女衣。

3、2血2耐1魔,这种加法,血不多不少,防也不错,而且有一定的蓝!灵也不会太低!属于比较中庸的加法,5力DT扫起来也会很疼,不过如果做任务时就会十分适合。毕竟仙族的魔力和耐力成长很高,有一定的法力和防保证,但是别误会为灵力高,灵力成长各族都一样。

拓展资料:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,通过Q版的人物营造出浪漫的网络游戏风格。

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小伊小宁
2018-07-26 · TA获得超过3838个赞
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1、2耐1魔2体

很普通的一种加点方法,纯纯的辅助,专一的辅助型加点。

2、2耐2魔1体

两点魔力则较大程度上增加了魔法上限,2耐增加防御,1体保证血量,此加点更适合于副本和杀怪。

3、3耐2体

超高的防御,充足的血量,没有一个物理职业会想去打你的。但是由于缺少了魔力点说以魔法值较低,续航能力较差。

4、5魔

普陀5魔加点的伤害会比龙宫高,虽然秒人数少了,但确实伤害高,不过绝大部分普陀玩家只用5魔的加点来抓抓鬼,做做任务。

拓展资料:

普渡众生(基础公式不包含法宝、经脉,灵饰)

点灯回血量第一、第二回合(技能+法修)*3+20

剩余回合为(技能+法修)*2.3+20,即是第一二回合的77.5%

持续回合数=(技能等级-目标等级)/10+技能等级/40+4

以神威109为例,技能123,法修17,第一二回合点灯440,之后点灯341,点自己持续回合8

以天科129为例,技能154,法修21,第一二回合点灯545,之后点灯422,点自己持续回合10

以天元175为例,技能186,法修25,第一二回合点灯653,之后点灯506,点自己持续回合9

注:葫芦,经脉,灵饰所加第三回合开始为77.5%

加点方式和符石选择

任务推荐2体2耐1敏

PK推荐1体2耐2敏

注:任务点经脉推衍要起作用,必须自身面板敏捷点>人物等级2.2倍

以109为例,要自身敏捷点达到240.可以用坐骑的点数和装备的敏捷来冲,必要时吃人参果。

喜欢pk的话,衣服金刚经,鞋子百无禁忌,腰带五行扭转,武器和项链化敌为友,帽子灵性。

一般点的话,武器项链打万丈霞光。

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PUPU_n
2018-08-19 · TA获得超过4166个赞
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具体如下:

方法1:2耐1魔2体。中庸型加点方法,简单的说差不多就是纯粹为了辅助而存在的加点方法。

方法2:2耐2魔1体。和方法1差不多,不过加了两点的魔力则较大程度上增加了魔法上限,此加点更适合于副本和杀怪。

方法3:3耐2体。可怕的钢板,拥有超高的防御,并且血量也很足,在群P的时候基本不会有物理门派想打你,不过最大的缺点就是魔法值较低,续航能力较差。

拓展资料:

加点是游戏中一项专业术语,一般指给游戏角色添加属性点、技能点。让游戏角色在某些属性技能上更加优秀,从而出现各种派系的游戏角色。

网络游戏中的加点:

1、属性点的加点

随着人物等级的提升会获得一定数量的自由属性点,用来自己安排添加到各个属性,由于各大职业或者角色对属性点的需求不一样,因此会出现各种类型的属性点加点方法,简称加点。

2、技能点的加法

每升一级或者是获得一定的经验可以获得自由技能点(或者SP点数等) 因为系统给的自由技能点数要把所有的技能都加满是远远不够的 因此需要对"实用" 经常使用的技能多投入一点, 而对比较鸡肋 不实用的技能少加甚至不加,因此出现了技能点数的不同加法,也简称 加点。

(参考资料:百度百科:加点

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匿名用户
2013-09-14
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普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。
PT不能不加魔,可也不能多加魔。
PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点
PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。
有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。
所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

下面我说下几种常见加法:

一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。

三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。

没有最好的加法,只要最适合自已的。!

可以加2F2血0.5魔0.5速  或1血1F1.5魔0.5速(个人观点 )
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