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走位方法:
走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
补兵:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击。
对线:时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置。
拓展资料:
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类游戏中。
ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。
舞侠
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打完一下后,鼠标右键点要前进方向的空地(这个就是边走),走的时间要小于等于两次攻击的时间间隔,时间间隔快到时立刻按键盘上的A键(此时鼠标指针为红色菱形),同时鼠标移动到要攻击的目标上,然后点鼠标左键确定,当英雄打出攻击后,重复操作既可实现边走边打。
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你说得是走砍吧 ,A地面一下,右键走一下 ,要打英雄的话,周围不能有小兵,因为这样是攻击离自己最近的目标。
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这叫 走砍 特别是 adc 比如 瑞文就 特别 需要走砍
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这是走位 需要高操控 先点攻击目标 在点地面 这样子吧
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