求dota阵容体系 越多越好
中单带节奏,边路双游走1后期1个纯肉或者半肉半输出。
中单带节奏兼输出或者法系爆发输出(影魔)边路2个后期(分开走,可以1个打野,最好1个能半肉)1个辅助(辅助可以兼半肉)1个+看情况(辅助的没控场就选控场,辅助有空场了,你也可以选控场也可以选能加血的)
中路选个线霸压制对面中单等级(比如巫妖),边路2个辅助(双游走有控场)击杀中路,然后3人一起抓人保1后期+1半输出(最好是半肉,而且是中期能团战的)
4参战+1推塔(推塔的最好是后期,有保命技能最好,比如敌法的B或者火骷髅这样有W保命的)自己单单线另外4人不停与对手消耗(但是不是跟人硬去团而是4V5就同一线上拖时间,2人如果去抓推塔的就考虑4V3打一场。)
切入战斗型的支援型。这类一般以先知白牛为最佳。瞬间进入战场使原本的人数发生巨大变化。线路分配时要考虑白牛+一能抗压的队友(最好是能半输出的,如果是1辅助就可能会导致这路没人了。)先知野区打野,战斗时飞过去。特别是先知+白牛1个先手冲1给飞过去帮忙。很恶心的。但是同样也要注意,别被人钓鱼,鸟房无所谓,高级房容易被人钓鱼,先放1个肉去勾引,然后让你们中的1个去战斗,然后白牛冲,先知飞过来。接着发现对面1个团控你们就被3杀了。。。这种阵型白牛即是支援也是输出,先知是输出也是半推塔,因为抓完人成功后必然导致对面人少,可以考虑2路同时推进。另外3人可以配合选1-2个控制(团控最好有1个)。输出类的可以不用再选了。
全屏流。这个挺有意思,选沉默啊,UG,宙斯等+白牛先知。这样抓人是相当犀利,但是也要注意。这时宙斯和UG就要实现看好对面是不是抱团,如果抱团了想打的话 沉默的大一定要放好了。因为这5个人在一起输出是有了但是没晕这种控制。白牛到算是一个单体的不稳定控制(我们就算他推到死)但是也要注意,这个阵型很脆弱,他的硬度取决于你们前期的配合,必须要趁早打出钱来,或者压制对面。而且这个阵型不是那么好拿的,拿几个人对面就可能会想到你们要这么打。
PUSH流,这个就很多了,比较好的,骨法、尸王、NEC,NEC在PUSH流中作用是很大的,PUSH流最好也不能全是推进英雄,骨法、尸王、NEC、小Y、先知带线PUSH故然凶残,但是对方一旦有物理后期挨过前期,这个阵容的弊端立马显现,所以最好还是三个或者四个PUSH加一个快速成形的后期,这样PUSH带来的经济也可以大大加快后期的成形。
大招流,这个配合好了那是相当牛,譬如大树+死亡先知,虚空+死亡先知+船长,船长+猛犸+虚空,术士+凤凰+虚空+猛犸之类的,总之是靠凶残的大招团控对面,基本做到团战必胜,但是缺点就是在没有大招的时候,会比较虚,大招流我认为虚空的作用很大,前期队友帮忙拉扯空间,有些装备就可以参团,来利用大招和队友的大招配合,过度到装备成形,当然,术士的大招那也是很牛逼的,刷新、a张的术士那是真的很无敌。
想到的就这些,纯手打啊,求采纳。