3dmax这个是什么命令?

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frankli242
2013-09-13 · TA获得超过1.5万个赞
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snap shot 快照
一些带动画数据的模型,比如角色动画和粒子动画,你想要其中某一帧的状态转变成模型,怎么办呢?这时候就用快照这个功能来获取模型。
JokanJan
2013-09-13 · TA获得超过2.8万个赞
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您好

这个是在 软件UI的空白处 右击——附加


在这个【附加】工具栏里面所能找到的工具,左边的那个是【自动删格】


还有右边的那个是,在【阵列工具】上点住鼠标左键,然后能在弹出的工具中所找到一个蛇形的图标


这个是【快照工具】


同时您也能在【工具】菜单下,找到这个【快照】命令


您先试试吧,希望对你有用

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BD李布衣
2013-09-14
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左侧的是栅格自动对齐工具。通过基于单击的面的法线生成和激活一个临时构造平面,使用“自动栅格”可以自动创建、合并或导入其他对象表面上的对象。这是创建对象而不是构建对象,然后作为单独的步骤对齐时建立对象堆栈的更便捷的方法。很好用的一个工具。

右侧的是快照工具。
“快照”按时间均匀地为克隆设置间隔。“轨迹视图”中的“调整”可用于沿路径均匀地为克隆设置间隔。与其他克隆技术一样,“快照”可创建副本、实例或参考。也可为使用粒子系统选择网格选项。
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充飒0AG
2013-09-13 · TA获得超过1839个赞
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有大点的图没?我看不清啊,眼镜又该换了
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