3D MAX常用的一些快捷键
常用的的快捷键——
1、Alt+ctrl+鼠标中键 视图的放大缩小
2、+ 放大坐标轴
3、Alt+W 最大化显示视图
4、Ctrl+a 全选
5、Ctrl+z 恢复上一步
6、F 前视图
7、F10 显示渲染菜单
8、F3 实体显示和线框显示的切换
9、F4 线框显示
10、F9 快速渲染
11、M 显示材质编辑器
12、T 顶视图
13、- 缩小坐标轴
14、显示/隐藏网格(Grids) G
15、显示第一个工具条 Alt+1
16、选择物最大 z
17、/? 播放动画
18、Alt+鼠标中键 旋转视图
19、B 底视图
20、Ctrl+y 重复上一步
21、Ctrl+鼠标左键 增加选择
22、e 旋转
23、G 网格切换
24、H 菜单选择物体
25、L 左视图
26、r 放缩
27、w 位移
28、背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B
29、冻结所选物体 6
30、法线(Normal)对齐 Alt+N
31、改变到等大的用户(User)视图 U
32、改变到后视图 K
33、改变到前(Front)视图 F
34、改变到上(Top)视图 T
35、改变到右(Right)视图 R
36、角度捕捉(开关) A
37、满屏 ctrl+AlT+z
38、默认灯光(开关) Ctrl+L
39、排列 Alt+A
40、前一时间单位 .
41、删除物体 DEL
42、视图模式 ctrl+x
43、锁定用户界面(开关) Alt+0
44、显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H
45、显示/隐藏光源(Lights) Shift+L
46、显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C
47、显示降级适配(开关) O
48、向下轻推网格 小键盘- 向上
49、暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H
50、最大化 ALT=W
51、Alt+鼠标左键 减少选择
52、Ctrl+C 将摄相机适配到视图
53、Ctrl+I 反选
54、鼠标中键 平移运动
55、跳到第一帧 HOME
56、跳到最后一帧 END
57、显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O
58、显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W
59、显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P
60、渲染 Shift+Q = F9
扩展资料:
一、FFD修改命令快捷键
1、FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
2、Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C
3、Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L
4、Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S
5、Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T
二、编辑贴图坐标命令快捷键
1、Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
2、Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B
3、Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D
4、Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E
5、Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F
6、Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F
7、Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
8、Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR
三、材质编辑器快捷键
1、Background(材质的背景) B
2、Backlight(材质的背光) L
3、Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X
4、Get Material(得到材质) G
5、Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键
6、Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键
7、Go to Parent(回到父层级) 上方向键
8、Make Preview(制作预览) P
9、Options(选项) O
参考资料:百度百科-3dsMAX快捷键
2013-09-14
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位【.】
下一时间单位【,】
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视图【R】
改变到透视(Perspective)图【P】
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
删除物体【DEL】
当前视图暂时失效【D】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
专家模式?全屏(开关)【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体【6】
跳到最后一帧【END】
跳到第一帧【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids)【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】
脚本编辑器【F11】
新的场景【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
比如建模和做动画就是两个不同的概念又或者你是做材质又是不一样,所以你提出的这个问题答案很广
,下面是3dmax的快捷键大全
你看看
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式
[——交互式移近
]——交互式移远
/——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED
FACES
显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
SHIFT+R——渲染场景
SHIFT+Z——取消视窗操作
SHIFT+W——显示空间扭曲开关
SHIFT+\\——交换布局
SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图
ALT+S——网格与捕捉设置
SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键
ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗
ALT+SPACE——循环通过捕捉
SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关
1——打开与隐藏工具栏
6——冻结选择物体
7——解冻被冻结物体
2013-09-14
shift加右键是捕捉的快捷设定
2、SHIFT+F,安全视窗
3、隐藏
隐藏灯光:shift+L
隐藏相机:shift+C
冻结
锁定 移动状态下,空格键
对齐 alt+A
默认光打开 ctrl+L
专家模式 ctrl+X
4、create / helper/tape 测量长度
x是显示坐标锁定是或否
alt+x能使选中的物体在视口中透明显示,建模的时候很有用
按住alt加中键就是旋转视图
自定义一些快捷键,如j=尺寸、ctrl+G=群组、o为打开群组、u为解散群组、q为闭群组,alt+i为显示上一次渲染结果、alt+s为保存所选择的物件。以个人习惯为主。
alt+z为缩放视图
单独显示快捷键为 Alt+Q,
几何体显示/隐藏开关为Shift+G、
灯光为Shift+L
二维线为Shift+S
有关建模:
1、模型过复杂视口速度就很慢,加一个edit mesh试试,测试很简单:对一个box meshsmooth几次,等到移动视口明显变慢了给一个edit mesh
处理完全部模型后,会再另存一个,把编辑过多的全部塌陷(COLLAPSE ALL),会提高渲染速度
2、auto grid自动网格作用是建立物体的时候自动匹配坐标到目标物体的法线上(shift+ctrl+a)
画线时超出屏幕范围时可按I键, or鼠标中键, i的作用是使鼠标所处位置居中
没中键的也可以用大括号和小括号代替放大缩小
Z键缩成全部显示
3、在任何输入数据框,按住CTRL+N可调出MAX自带计算器
mini脚本框也可以当计算器
4、在输入数据框拖拉尺寸时按住CTRL键可时数据添加增大
在上下箭头上右单击是归零
5、键盘上的+,-号可以缩放辅助坐标的线段大小
6、键盘上的Insert键可以用来切换编辑类型,由点到边再到面
或用1、2、3、4、5
1是点 2是线 3是三角面 4是面 5是实体
7、在EDIT SPLINE中有个命令DIVIDE可以很方便的切分线段,增加节点,做窗帘之类加点很不错
8、单位10,想加10,输入一个R10,就能得20
输入R-10就为0 只能加减
直接在单位后输入所增加尺寸,即为相加
举例:如尺寸【300mm】,欲添加15mm,则【300mm15】,回车后即为315
9、当用LINE画线时,点错位置可以后退键撤消。
10、塌陷修改器列表时选 hold/yes可以保存先前场景 通过edit ;fetch来恢复
11、lathe建模时,按默认选项段数设置已经非常高了,可物体还不是很圆;把输出改成NURBS试试,即使段数为最低的3,结果也是非常理想
12、快速选择物体又不用把物体成组的办法,取首字母相同的名字,按H键按名称选择。
13、在cad里做公司logo时,有些汉字可能在你的机器上有,在别的机器上就没有,我们可以在3ds max 里把汉字edit spline,后再输出dxf格式,插入cad里就不怕有这种情况发生
锁定有时还要用的,因为当你锁定的时候就算是在物体外也可以移动等,同时锁定后你可以很方便的捕捉边来对齐物体。
14、在画线的时候,图中如果要在A点处找到C点和B点的垂直点可以在画完C点后按下
shift键让捕捉点在b点处停留,此我们要画的线仍然是垂直线,当在B点处点取时便可画一条c点到A点的竖线,A点的高和B点的高是一样。只是C点和B点的距离不能太远,否则就会变成模线。不过在很多地方还是很好用的
15、要调整多个点同时改变弯曲度的时候。可以选取所有点后,用旋转来调整,也可以用勾选图中红线处lock来完成.
16、按颜色选择物体,你可以在下拉菜单【编辑】--分类选择--按颜色等
17、F12是出现移动面板的快捷键,但是这个有些麻烦,一般这样,按下锁定键后的按钮,显示的就是相对坐标就可以直接来输数值了。
18、关联的物体可以单独编辑,而不影响其他的物体
19、只显示被选择物体的材质的快捷键先将场景显示调成线框显示
然后点view/shade select object就好了点哪个 哪个就实体显示
20、 给一个物体添加Bend时,有时它并不向你所需要的方向弯曲,改变轴向也不行,这时怎么办呢!
我的笨方法是进如BEND 的子级用旋转命令转动黄色的编辑框到你需要弯曲的方向
OR不管三七二十一,先在【方向】上输入:90。结合轴向,一般的弯曲可搞定*
21、 提个问题,有时用吸管吸材质时,很难吸到想要的哪个物体的材质!如何解决?
22、把其他物体都隐藏起来再吸,当然前提是把关于显示隐藏的命令都设置了快捷键,否则也很麻烦
一些字体挤压后有的笔划出不来,把字体转换为曲线,全选后焊接一下,或显示节点的编号,仔细检查一下有没有点重合在一起。
有关材质和灯光
再来就是材质球不够使之后,一个一个的复原麻烦,用脚本
for i in 1 to 24 do meditmaterials[i]=standard name:((i as string)+”-Default”)
回车,可将材质球清空
.mat把常用的材质存起来,方便调用,遇到好材质也可以直接存~~~如木纹玻璃改一下贴图颜色的就行有关软件设置
用acdsee拖拽贴图到max材质上
Tools-->light lister 可