MFC中,基于对话框的程序如何响应OnChar呢?

由于程序其他部分的影响,重载虚函数PreTranslateMessage会导致不可预知的问题,所以希望能有不同的答案。衷心感谢牛人的帮助!... 由于程序其他部分的影响,重载虚函数PreTranslateMessage会导致不可预知的问题,所以希望能有不同的答案。衷心感谢牛人的帮助! 展开
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匿名用户
2013-09-15
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对话框是不会响应OnChar和OnKeyDown消息的,会被 其它控件拦截
试时发现不会进入这两个函数,必须重定义PreTranslateMessage()虚函数才能正确地进入这两个消息函数,具体实现如下:

BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{

SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);

return 0;

//return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
这样,程序就能正确地调用onKeyDown和onChar这两个函数了,且onKeyDown()在onCchar()之前处理的。

这样就能在对话框中响应WM_CHAR、WM_KEYDOWM消息了,注意在发送WM_CHAR时,实际发送了三个消息

即 WM_CHAR

WM_KEYDOWM

WM_KEYUP

所以,如果你有如下代码:

void CMy1Dlg::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nChar=='a')
MessageBox("a");
CDialog::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

会弹出两个消息对话框 ,所以最好单独在WM_KEYDOWM或WM_KEYUP处理事件。
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