魔兽世界5.4 pve冰法天赋 输出循环 怎么点? 200
因为好久没有玩了,不知道5.4这个版本法师奥术火焰冰霜PVE那个DPS更高输出循环还有天赋,宝石推什么因为我只玩pve求全套的法师基本配置问题,200高分求专业回答?...
因为好久没有玩了,不知道5.4这个版本 法师 奥术 火焰 冰霜 PVE那个DPS更高 输出循环 还有天赋,宝石 推什么 因为我只玩pve求全套的 法师基本配置问题 ,200高分求专业回答 ?
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5.4版本DPS数据中顺序依次是奥法--火法--冰法,奥法适合站桩BOSS,相对的,冰火法更适合移动战BOSS
装备属性方面,出了命中5100和智力外,奥法主要需求精通,冰法主要需求急速,火法主要需求暴击,也就是说奥法:命中15%>智力>精通>急速=暴击>命中;冰法:命中15%>智力>急速>精通>暴击>命中;火法:命中15%>智力>暴击>急速>精通>命中,需要说明的是,冰法的急速有预阀值,具体数值你去NGA上查,急速够了以后堆精通我认为是比较好的
装备前期我推荐冰法,后期装备上去了,无团队BUFF暴击能堆到40%+再转火法,毕竟火法是最吃装备的
冰法输出:开BOSS前喝药水,寒冰箭起手,然后就是寒冰宝珠丢出去开冰冷血脉,有两层寒冰指和瞬发霜火箭后开时光,把触发技能打光,差不多打光后时光倒流使触发技能又重新出现,继续打触发,随后就是寒冰箭填充,冰枪霜火箭哪个亮了打哪个,寒冰宝珠一分钟一次,对着BOSS丢就行了,要注意的就是千万别再时光倒流期间开英勇/嗜血,否则你不但只能享受不到6秒的英勇/嗜血,还会获得DEBUFF,如果是团队人开的话,好吧,算你脸黑
冰法前四行天赋随便点就是了,第五行点虚空,第六行点唤醒
装备属性方面,出了命中5100和智力外,奥法主要需求精通,冰法主要需求急速,火法主要需求暴击,也就是说奥法:命中15%>智力>精通>急速=暴击>命中;冰法:命中15%>智力>急速>精通>暴击>命中;火法:命中15%>智力>暴击>急速>精通>命中,需要说明的是,冰法的急速有预阀值,具体数值你去NGA上查,急速够了以后堆精通我认为是比较好的
装备前期我推荐冰法,后期装备上去了,无团队BUFF暴击能堆到40%+再转火法,毕竟火法是最吃装备的
冰法输出:开BOSS前喝药水,寒冰箭起手,然后就是寒冰宝珠丢出去开冰冷血脉,有两层寒冰指和瞬发霜火箭后开时光,把触发技能打光,差不多打光后时光倒流使触发技能又重新出现,继续打触发,随后就是寒冰箭填充,冰枪霜火箭哪个亮了打哪个,寒冰宝珠一分钟一次,对着BOSS丢就行了,要注意的就是千万别再时光倒流期间开英勇/嗜血,否则你不但只能享受不到6秒的英勇/嗜血,还会获得DEBUFF,如果是团队人开的话,好吧,算你脸黑
冰法前四行天赋随便点就是了,第五行点虚空,第六行点唤醒
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魔兽世界5.2法师PVE攻略指南火法篇:为您介绍5.2火法攻略,火法输出循环,5.2火法天赋选择问题,以及属性宝石附魔推荐,装备重铸方向。
5.2火法PVE攻略 输出手法 天赋选择
5.2火法改动
熊猫人之谜(Mists of Pandaria)对火法过度依赖暴击的输出模式进行改革,加入了必暴的炼狱冲击和提升暴击的被动技能临界炽热,同时削弱了燃烧在输出中的地位。目前火法输出较为平稳,但是不少闪光点已经被同化甚至抹去。总体而言MOP的火法更倾向于单目标输出,循环较CTM略微复杂,上手难度中等。火法与冰法一样,同属于遵循优先级进行输出的职业,没有固定的伤害循环。
版本改动
以下仅列出各个版本中对PVE火法影响较大的改动。
5.0火法主要改动有:
烈焰宝珠被移除。
冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。
新法术炼狱冲击取代火焰冲击,这个法术能将燃烧、炎爆术传染给目标周围额外两个目标身上,同时必定打出暴击。
“法术连击”效果被移除。取而代之的是单次暴击后获得的“热力迸发”和连续两次暴击后获得的“炎爆术!”。现在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。热力迸发无实际效果,仅为施法者提供便利,了解暴击情况。但是热力迸发拥有持续时间10秒,且可被驱散。
活动炸弹不再影响燃烧,火法可以在75级天赋虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹间自由选择。
火焰冲击的“昏迷”效果被移除,该效果整合进燃烧当中。
燃烧CD降低为45秒,且新燃烧每跳伤害为(点燃每跳伤害/2+炎爆每跳伤害/3),不再受精通影响。
新被动法术临界炽焰加入,火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.5倍。
纵火重做,现在炸弹法术会对目标附加纵火效果,使火球术、炎爆术、霜火之箭、炼狱冲击对其伤害提高10%。
点燃重做为精通:点燃。新精通效果为使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害,数值相当于总伤害的12%。每提高1点精通该效果提高1.5%。
现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋带来的回蓝,火法不存在任何回蓝问题,正常战斗中法力宝石仅作为突发情况下的应急回蓝手段。
5.1火法主要改动有:
燃烧现在仅计算施放时目标点燃伤害大小,计算公式为:燃烧每跳伤害=当前点燃每跳伤害/2。
冰霜之环冷却时间延长至45秒,从30秒上调,同时具有10目标上限。
临界炽焰现在使火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.3倍。
炼狱冲击现在将点燃、炎爆术和燃烧扩散到周围3个目标身上。
5.2火法主要改动有:
灼烧成为火焰专精特有技能,依然可以在移动中施放。
火焰冲击雕文重做,现在称为炼狱冲击雕文并且为火法专用。使用雕文后炼狱冲击可将点燃、炎爆术和燃烧传染到4个目标上,而不再是3个目标。
5.2火法PVE攻略 输出手法 天赋选择
5.2火法改动
熊猫人之谜(Mists of Pandaria)对火法过度依赖暴击的输出模式进行改革,加入了必暴的炼狱冲击和提升暴击的被动技能临界炽热,同时削弱了燃烧在输出中的地位。目前火法输出较为平稳,但是不少闪光点已经被同化甚至抹去。总体而言MOP的火法更倾向于单目标输出,循环较CTM略微复杂,上手难度中等。火法与冰法一样,同属于遵循优先级进行输出的职业,没有固定的伤害循环。
版本改动
以下仅列出各个版本中对PVE火法影响较大的改动。
5.0火法主要改动有:
烈焰宝珠被移除。
冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。
新法术炼狱冲击取代火焰冲击,这个法术能将燃烧、炎爆术传染给目标周围额外两个目标身上,同时必定打出暴击。
“法术连击”效果被移除。取而代之的是单次暴击后获得的“热力迸发”和连续两次暴击后获得的“炎爆术!”。现在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。热力迸发无实际效果,仅为施法者提供便利,了解暴击情况。但是热力迸发拥有持续时间10秒,且可被驱散。
活动炸弹不再影响燃烧,火法可以在75级天赋虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹间自由选择。
火焰冲击的“昏迷”效果被移除,该效果整合进燃烧当中。
燃烧CD降低为45秒,且新燃烧每跳伤害为(点燃每跳伤害/2+炎爆每跳伤害/3),不再受精通影响。
新被动法术临界炽焰加入,火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.5倍。
纵火重做,现在炸弹法术会对目标附加纵火效果,使火球术、炎爆术、霜火之箭、炼狱冲击对其伤害提高10%。
点燃重做为精通:点燃。新精通效果为使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害,数值相当于总伤害的12%。每提高1点精通该效果提高1.5%。
现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋带来的回蓝,火法不存在任何回蓝问题,正常战斗中法力宝石仅作为突发情况下的应急回蓝手段。
5.1火法主要改动有:
燃烧现在仅计算施放时目标点燃伤害大小,计算公式为:燃烧每跳伤害=当前点燃每跳伤害/2。
冰霜之环冷却时间延长至45秒,从30秒上调,同时具有10目标上限。
临界炽焰现在使火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.3倍。
炼狱冲击现在将点燃、炎爆术和燃烧扩散到周围3个目标身上。
5.2火法主要改动有:
灼烧成为火焰专精特有技能,依然可以在移动中施放。
火焰冲击雕文重做,现在称为炼狱冲击雕文并且为火法专用。使用雕文后炼狱冲击可将点燃、炎爆术和燃烧传染到4个目标上,而不再是3个目标。
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5.4火法被虚弱了
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