为什么国内不出个真正意义的山海经手游?
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哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上 游戏 下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG 游戏 ,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。
既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
(一)受众太小
山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?
主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。
问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念, 游戏 想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。
相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用 游戏 策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。
所以山海经题材并没有看上去那么美好。
(二)数值体系要重新规划
早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。
玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上 游戏 能这么设计吗?这么设计玩家玩 游戏 全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了 游戏 后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。
现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成 游戏 ,数值策划分分钟被开。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至 游戏 项目就此打水漂。
时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?
本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
原因有很多:
1. 没有好的 游戏 制作厂商愿意去尝试制作;
2. 新 游戏 题材不确定性太多。因为之前没有同题材的 游戏 推出或制作太少,重新制作会导致制作成本增加;而且推出 游戏 后,实际收益尚不明确;很大可能会亏损;所以大部分厂商还在观望,或者觉得没必要浪费时间在这种不确定性 游戏 开发上,不如直接去借鉴或开发盈利较高的 游戏 (手动吐槽)。
3. 没有太好的 游戏 剧情。山海经故事多为短篇,较难连贯起来创作;。
4. 绘画制作难度较高。当然模型尊重原著最好,但过审时有被和谐的可能;同楼上,也要符合现代的审美观,能否吸引玩家也十分重要。
5. 新创作的剧情和模型有可能与原著不符,出现毁原著的情况,会引发过多群众舆论。
6. 某不可抗力因素对一些新创作的管制。
7. 可能已经在制作中了。
山海经的手游还是挺多的,比如最近出的山海镜花,就是号称蒸汽朋克山海经,但是最后立绘寄不蒸汽朋克,也不山海经,搞的挺四不像的。
还有前段时间火爆的lbs 游戏 《一起来捉妖》里面的妖怪也是绝大部分取材于山海经。
其实国内的 游戏 取经山海经的现象很普遍,举个例子比如大家耳熟能详的鲲,大鹏,都是来自于山海经里的描述。
如果你去认真读一下山海经的原著,就会发现他基本就是一本古代人民幻想的奇珍异兽的介绍册,随着 历史 进程,由后人根据文字描绘增加了绘图,到了现代,这个本书可以说是国内玄幻,奇幻题材的源泉了。
至于你说为什么不出一个专门的 游戏 ,可能是因为它很碎,并不是一个完整的故事吧
曾经我也希望有这么一款 游戏 。
没想到现在真的已经有了,正在测试阶段。
我看了视频, 游戏 画面很漂亮很好看,安卓测试,因为我是苹果所以测试不了。
就是你说的山海经内容的 游戏 ,里面有古代神兽凶兽等,世界观也很大。可玩性很高。
游戏 名字是代号:息壤。taptap一搜就有,安卓可以等测试。
为什么不出真正意义的山海经?
我觉得最直接的原因,很简单,不赚钱。
再细分下来就是,没有长期运营的资本和玩法。
山海经说白了,就是一群各种物种的堆叠,是一群数据的罗列,
他充其量只有个噱头,没有玩法。
玩法现在的模式下,无非就是给换个山海经的皮。换汤不换药。这种方式只能催生快餐式的 游戏 ,根本无法实现盈利和生存。
山海经 游戏 确实有,只不过还在内测,我还去玩过
既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
(一)受众太小
山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?
主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。
问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念, 游戏 想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。
相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用 游戏 策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。
所以山海经题材并没有看上去那么美好。
(二)数值体系要重新规划
早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。
玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上 游戏 能这么设计吗?这么设计玩家玩 游戏 全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了 游戏 后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。
现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成 游戏 ,数值策划分分钟被开。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至 游戏 项目就此打水漂。
时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?
本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
原因有很多:
1. 没有好的 游戏 制作厂商愿意去尝试制作;
2. 新 游戏 题材不确定性太多。因为之前没有同题材的 游戏 推出或制作太少,重新制作会导致制作成本增加;而且推出 游戏 后,实际收益尚不明确;很大可能会亏损;所以大部分厂商还在观望,或者觉得没必要浪费时间在这种不确定性 游戏 开发上,不如直接去借鉴或开发盈利较高的 游戏 (手动吐槽)。
3. 没有太好的 游戏 剧情。山海经故事多为短篇,较难连贯起来创作;。
4. 绘画制作难度较高。当然模型尊重原著最好,但过审时有被和谐的可能;同楼上,也要符合现代的审美观,能否吸引玩家也十分重要。
5. 新创作的剧情和模型有可能与原著不符,出现毁原著的情况,会引发过多群众舆论。
6. 某不可抗力因素对一些新创作的管制。
7. 可能已经在制作中了。
山海经的手游还是挺多的,比如最近出的山海镜花,就是号称蒸汽朋克山海经,但是最后立绘寄不蒸汽朋克,也不山海经,搞的挺四不像的。
还有前段时间火爆的lbs 游戏 《一起来捉妖》里面的妖怪也是绝大部分取材于山海经。
其实国内的 游戏 取经山海经的现象很普遍,举个例子比如大家耳熟能详的鲲,大鹏,都是来自于山海经里的描述。
如果你去认真读一下山海经的原著,就会发现他基本就是一本古代人民幻想的奇珍异兽的介绍册,随着 历史 进程,由后人根据文字描绘增加了绘图,到了现代,这个本书可以说是国内玄幻,奇幻题材的源泉了。
至于你说为什么不出一个专门的 游戏 ,可能是因为它很碎,并不是一个完整的故事吧
曾经我也希望有这么一款 游戏 。
没想到现在真的已经有了,正在测试阶段。
我看了视频, 游戏 画面很漂亮很好看,安卓测试,因为我是苹果所以测试不了。
就是你说的山海经内容的 游戏 ,里面有古代神兽凶兽等,世界观也很大。可玩性很高。
游戏 名字是代号:息壤。taptap一搜就有,安卓可以等测试。
为什么不出真正意义的山海经?
我觉得最直接的原因,很简单,不赚钱。
再细分下来就是,没有长期运营的资本和玩法。
山海经说白了,就是一群各种物种的堆叠,是一群数据的罗列,
他充其量只有个噱头,没有玩法。
玩法现在的模式下,无非就是给换个山海经的皮。换汤不换药。这种方式只能催生快餐式的 游戏 ,根本无法实现盈利和生存。
山海经 游戏 确实有,只不过还在内测,我还去玩过
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