Dota与LOL的恩怨情仇,两者哪个更火
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Dota与LOL作为当下世界闻名的moba类 游戏 ,这两款 游戏 虽然经常被玩家拿来做比较。在国内,不管从 游戏 玩家群体还是普及范围,可以看出LOL明显是领先于Dota的。
Dota的 历史 由来已久,最早在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是Dota类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的Dota正统版本都是在这种 游戏 模式上不断完善的。
一共经历了三位设计者,分别是风帐的名字,羊刀的名字和现在的Icefrog,可以说风靡全球的一款多人即时对战自定义地图。而LOL则比较年轻,始于2010年。 时间的长度上Dota超过LOL一大截。
最初的矛盾很简单,LOL的人物模型,技能设定,物品合成,甚至地图本身,都无处不体现出它跟Dota的极大相似性,作为专注于Dota许多年的玩家们猛地看见这款 游戏 ,自然会因为觉得这是一款类Dota的,有抄袭嫌疑的山寨 游戏 (虽然LOL的出身并不山寨,但是大部分Dota玩家都在心里会有这种不屑的感觉)。加上LOL的中国代理是腾讯公司(腾讯以什么出名我相信你们都知道),这种山寨的感觉更加的强烈。
LOL本身入门容易,画面较为Q版,操作也没有dota复杂(比如没有反补),甚至很多时候比较难创造奇迹(比如低等级越塔杀人全身而退,绕视野反Gank等等),操作简单,战术单一,适合新玩家,加上腾讯用户做基础,在这样的背景下LOL开始一发不可收拾,迅速占据了广大的对战类 游戏 市场,玩家人数更是数倍于Dota玩家。
Dota在 游戏 机制上很,毋庸置疑,确实比LOL更复杂,需要掌握的细节和操作要比LOL复杂的多,地图也更大,更复杂。容错率比LOL也高一些。Dota是一个更注重策略的 游戏 ,多为忠实老玩家,入手门槛较高,很少有新鲜血液加入。然后加上一些80后还转型lol了,使得dota2的玩家确实越来越少了。
LOL则相反,操作简单,易吸引新玩家。加上腾讯代理,让用户基数大增。但小学生也同时增加不少。
要比两者谁更火,真的不好说。Dota在中国不敌LOL,不代表在其他国家就不行,国外许多玩家还是很喜欢Dota的。
以上仅仅只是个人对 游戏 的看法,欢迎各位发表不同的观点。
Dota的 历史 由来已久,最早在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是Dota类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的Dota正统版本都是在这种 游戏 模式上不断完善的。
一共经历了三位设计者,分别是风帐的名字,羊刀的名字和现在的Icefrog,可以说风靡全球的一款多人即时对战自定义地图。而LOL则比较年轻,始于2010年。 时间的长度上Dota超过LOL一大截。
最初的矛盾很简单,LOL的人物模型,技能设定,物品合成,甚至地图本身,都无处不体现出它跟Dota的极大相似性,作为专注于Dota许多年的玩家们猛地看见这款 游戏 ,自然会因为觉得这是一款类Dota的,有抄袭嫌疑的山寨 游戏 (虽然LOL的出身并不山寨,但是大部分Dota玩家都在心里会有这种不屑的感觉)。加上LOL的中国代理是腾讯公司(腾讯以什么出名我相信你们都知道),这种山寨的感觉更加的强烈。
LOL本身入门容易,画面较为Q版,操作也没有dota复杂(比如没有反补),甚至很多时候比较难创造奇迹(比如低等级越塔杀人全身而退,绕视野反Gank等等),操作简单,战术单一,适合新玩家,加上腾讯用户做基础,在这样的背景下LOL开始一发不可收拾,迅速占据了广大的对战类 游戏 市场,玩家人数更是数倍于Dota玩家。
Dota在 游戏 机制上很,毋庸置疑,确实比LOL更复杂,需要掌握的细节和操作要比LOL复杂的多,地图也更大,更复杂。容错率比LOL也高一些。Dota是一个更注重策略的 游戏 ,多为忠实老玩家,入手门槛较高,很少有新鲜血液加入。然后加上一些80后还转型lol了,使得dota2的玩家确实越来越少了。
LOL则相反,操作简单,易吸引新玩家。加上腾讯代理,让用户基数大增。但小学生也同时增加不少。
要比两者谁更火,真的不好说。Dota在中国不敌LOL,不代表在其他国家就不行,国外许多玩家还是很喜欢Dota的。
以上仅仅只是个人对 游戏 的看法,欢迎各位发表不同的观点。
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