三国杀游戏规则:
1、决定身份
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
5、回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
6、武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
7、游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
(1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
(2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
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扩展资料
三国杀游戏特色:
1、历史元素
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
2、文学元素
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
3、美术元素
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%9D%80/10981#1"target="_blank"title="百度百科-三国杀">百度百科-三国杀
基本牌总共有3种:【杀】、【闪】和【桃】[6]
基本牌【杀】
杀
数量
30
花色
黑桃:7、8(2张)、9(2张)、10(2张)
红桃:10(2张)、J
草花:2、3、4、5、6、7、8(2张)、9(2张)、10(2张)、
J(2张)
方片:6、7、8、9、10、K
出牌时机
出牌阶段。
使用目标
你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果
你对目标角色造成1点伤害。
备注
★游戏初始攻击范围是1 。
★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
★响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】。
★响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】。
★响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】。
★响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】。
基本牌【闪】
闪
数量
15
花色
方片:2(2张)、3、4、5、6、7、8、9、10、J(2张)
红桃:2(2张)、K
出牌时机
以你为目标的【杀】开始结算时(即【杀】生效前)。
使用目标
以你为目标的【杀】。
作用效果
抵消目标【杀】对你产生的效果。
备注
★【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。
★响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。
★响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可打出【闪】。
基本牌【桃】
桃
数量
8
花色
红桃:3、4、6、7、8、9、Q
方片:Q
使用方法1
使用时机
出牌阶段。
使用目标 已受伤的你。
作用效果 你回复1点体力。
使用方法2
使用时机 当一名角色处于濒死状态时。
使用目标 该角色。
作用效果 该角色回复1点体力。
备注
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,
此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】
才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。[7]
锦囊
数量
花色
卡牌说明
决斗
3
黑桃A
梅花A
方片A
出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。
过河拆桥
6
黑桃3、4、Q
红桃Q
梅花3、4
出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。
顺手牵羊
5
黑桃3、4、J
方片3、4
出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。
无中生有
4
红桃7、8、9、J
出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。
借刀杀人
2
梅花Q、K
出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。
无懈可击
4
黑桃J
梅花Q、K
方片Q
一张锦囊牌生效前,对此牌使用。抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
南蛮入侵
3
黑桃7、K
梅花7[8]
出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。
万箭齐发
1
红桃A
出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。
桃园结义
1
红桃A
出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。
五谷丰登
2
红桃3、4
出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。
乐不思蜀
(延时类锦囊)
3
红桃6
黑桃6
梅花6
出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。
闪电
(延时类锦囊)
2
黑桃A
红桃Q
出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。
装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。[9]
武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
武器
攻击范围
技能
备注
诸葛连弩
1
锁定技,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。
两张诸葛连弩
青釭剑
2
锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。
雌雄双股剑
2
每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。
贯石斧
3
每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对其造成伤害。
青龙偃月刀
3
每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。
如果有足够的【杀】,可以一直追杀下去,直到目标角色不使用【闪】为止。
丈八蛇矛
3
你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。
如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟
4
你使用的【杀】若是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。
麒麟弓
5
每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
三国杀-马(2张)
坐骑:可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。
类型
效果
数量
卡牌
-1坐骑
锁定技,你与其他角色的距离-1。
(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1坐骑,其效果是相同的。
3
赤兔(黑桃5)
紫骍(方片K)
大宛(黑桃K)
+1坐骑
锁定技,其他角色与你的距离+1。
(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1坐骑,其效果是相同的。
3
爪黄飞电(红桃K)
的卢(梅花5)
绝影(黑桃5)
以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1坐骑时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
三国杀-八卦阵
防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
防具
数量
花色
装备效果
八卦阵
2
黑桃2
梅花2
每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,
若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。
身份站:主公身份亮出来!别的身份不亮,需要玩家通过局面去猜
主公获胜条件就是反贼和内奸死
忠臣获胜条件就是主公最后没死,跟自己死没死没关系
反贼获胜条件,主公死了就行,不管忠臣和内奸
内奸获胜条件杀光所有人(主公必须最后一个杀)
每杀死一个反贼可抽3张牌,主公杀死忠臣弃掉所有的牌
2.单挑:每人拿三张武将(先拿出10张,5张正放,5张反放,抽取身份:内奸和忠臣,忠臣先选1个,然后内奸选2个,忠臣2个........以此类推,最后选出3张武将)
3.3VS3
这个模式有2个身份(主帅和前锋,位置关系为前主前)只要杀死对方主帅即可获胜!
先拿12张武将牌,以此挑选,然后每人在自己选择的武将中拿一张进行游戏)
这个模式比较注重配合!!!!!!!!新手慎选
马:+1马指的是别人打你的距离+1,-1指你打别人的距离-1.。。千万别误会成了两匹马装着等于没装啊
再说下判定:先要在牌堆的顶部抽取一张牌为判定牌,再摸牌进行回合(除了诸葛亮的观星...先发动技能,好像别的都得先判定)张角、司马懿等可以改判。基本牌是杀、闪、桃,装备是武器、防具、+、-马,锦囊有(非延时锦囊)无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、无懈可击,(延时锦囊)乐不思蜀、兵粮寸断、闪电等。武将就不说了。
最后建议你玩之前多看几遍武将技能,不要忘了及时用!