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城市发展到中期时,有时许多住宅楼提示通勤时间过长,同时工厂提示工人不足
这是因为提供的工作岗位与市民结构不匹配导致的
当出现这种情况时,系统会提示通勤时间过长而非失业(游戏的一大败笔)
主要原因是中低收入人群少了,因为即使是高科技工业也需要大量中低收入人口工作(之前看到过一个大致的数据,貌似高科技工业工作岗位中必须有半数是中收入人群,如果招募不到所需职员的半数,高科技工业就会黑掉)
产生这一现象的原因是较高级别的商业建筑、住宅建筑会强行挤占掉低级别的建筑
导致低收入人群越来越少,低于需求,最终使城市崩溃
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这是大城市的通病,较为落后的中型城市反而不会出现
所以大城市必须要周围一群劳动力密集城市来支援,为大城市提供低收入人群
这就是辅城的重要性,建议LZ在旁边建上一个不太发达的人口大城
分城一般都不需要怎么发展,只追求人口,教育尽可能发展,向主城输出劳动力
还有极端解决方案,是贴吧里一位大神提出来的
他就是用插件严禁高级别挤占低级别现象,对于过多的高级别建筑直接大开拆戒
然后根据需要,逐步调整高中低收入人群比重,最后城市也发展得很好
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一个城市,无论在什么时候,都必须保持着一定的重工业与制造业,同时必须保持着一定的低收入群体。
如果没有重工业的话,游戏中出现的无学历低收入移民(新出的移民都是无学历的,只能在重工业就职,一段时间之后才会有学历)会离开你的城市,导致低收入群体得不到补充,最终低收入群体过少导致所有行业崩溃。
如果你不想用上面的方法,那么就要毫不留情拆除不断冒出的黑楼了,拆除黑楼后原地会长出低收入建筑,重新吸引低收入人群。相当于低收入——高收入——黑楼——拆除——重新低收入的循环
这是因为提供的工作岗位与市民结构不匹配导致的
当出现这种情况时,系统会提示通勤时间过长而非失业(游戏的一大败笔)
主要原因是中低收入人群少了,因为即使是高科技工业也需要大量中低收入人口工作(之前看到过一个大致的数据,貌似高科技工业工作岗位中必须有半数是中收入人群,如果招募不到所需职员的半数,高科技工业就会黑掉)
产生这一现象的原因是较高级别的商业建筑、住宅建筑会强行挤占掉低级别的建筑
导致低收入人群越来越少,低于需求,最终使城市崩溃
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